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La réalité virtuelle révolutionne l'expérience sportive, permettant de vivre des matchs en immersion totale depuis chez soi. La NBA et des clubs comme le Paris Saint-Germain proposent déjà des matchs en VR, avec des géants comme Apple et Meta. Les modèles économiques traditionnels, basés sur la billetterie et les droits télévisés, pourraient être bouleversés, ouvrant la voie à de nouvelles sources de revenus comme les publicités virtuelles ou les abonnements. Cependant, cette individualisation pourrait menacer l'ADN populaire du sport. Les GAFAM investissent massivement dans ce secteur, avec un marché dominé par l'Amérique du Nord. Malgré des coûts élevés et des contraintes techniques, la VR pourrait réduire l'empreinte carbone des événements sportifs en limitant les déplacements.
Les couts financiers et environnementaux pour les entrainements des modèles d'AI sont très importants et vont probablement devenir colossaux dans les 5 ans à venir. Les éditeurs sont à la recherche de méthodes plus économes pour poursuivre leurs développements
Dans ce article vous trouverez un retour sur le développement des mondes virtuels depuis les années 2000 et quelques points qui ont fait leur succès. Une manière de comprendre quel pourrait être l'avenir du Metavers
La Corée avance rapidement dans le domaine des loisirs en réalité virtuelle et incluant dans son projet de Metaverse national de nombreux pans de l'économie, dont la musique.
Au delà des annonces spectaculaires et des chiffres mirobolants des NFT, les metaverses sont en train de se structurer et pas seulement sur un modèle centralisé et publicitaire.
Une analyse intéressante sur l'impact de l'IA dans l'économie et sur la modification des stratégies d'entreprises et d'emplois en particulier
Les évolutions des acteurs de l'Open Source sur 2019 montre que le development du secteur reste compliqué malgré des outils populaires. Les applications en Cloud ont fortement brouillé les domaines et peu favoriser les éditeurs.
High Fidelity change assez brutalement de modèle économique et c'est un signe important pour le développement de la VR sociale.
A Toulouse le projet Icone va rassembler tous les acteurs de la filières Esports (y compris le public) et va faire une belle place aux technologies immersives
Un court article sur la complexité du modèle de l'attention et de l'hypocrisie à son sujet
Vers une intégration de Leap Motion dans l'écosystème VR mobile de Samsung
Excellente compilation de cas concrets et de tendances
Des exemples de transformation numérique douces au delà du buzzword
La fin des applications sur les smartphones iOs ?
Les termes à la mode de l'économie expliqués
Un livre très intéressant pour faire le point sur l'intelligence économique
Une approche pragmatique du Business modèle à travers des exemples concrets (et à ne pas faire)
Un premier bilan sur Bitcoin et les monnaies alternatives en 2013
Quelques outils pour lancer en pratique une économie collaborative de territoire