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Une partie des effectifs de HTC passe chez Google avec en particulier les compétences software. Ils iront travailler en particulier sur le développement de "Android XR". Cette annonce signe un nouvelle fois le retour de Google dans le jeu de la XR.
’engouement pour les lunettes connectées (sans écran) semble devenir un peu fou ces derniers mois. La présentation des Ray-Ban Meta en 2023 et, depuis, la confirmation de leur succès par EssilorLuxottica a enflammé les constructeurs qui veulent tous s’engouffrer dans cette voie. On peut évidemment se poser la question de la taille réelle du marché, mais je vous propose de nous concentrer dans cet article sur un autre point, probablement plus intéressant pour les créateurs de contenus en RA : allons-nous suivre une résurrection de la réalité augmentée sonore ?
Pendant que beaucoup de personnes spéculent sur la mort du Metaverse les vrais usages se construisent petit à petit. Walmart propose maintenant une API pour connecter simplement son e-commerce dans Unity. L'entreprise se place en intermédiaire facile entre le monde virtuel crée sous Unity et le réseau physique de magasins
Le nouveau rapport de McKinsey sur les tendances technologiques est disponible. Très focalisé sur l'IA bien entendu, le rapport met en évidence le lent développement des technologies immersives et le manque de compétences dans certains domaines.
L'utilisation des IA génératives dans la création d'application va bouleverser la gestion des données en entreprise. L'utilisation croissante des méthodes "no/low code" implique déjà de reconsidérer la question de la sécurité et de former les collaborateurs à ces questions. La génération de code va demander une autre vision de la sécurité et l'implication plus grande des utilisateurs.
Robin Seiler, CVP & COO Microsoft, explique dans ce cours billet de blog que, finalement, l'entreprise ne change pas ses positions sur les technologies immersives. On sent bien cependant un volonté d’accélérer sur le coté logiciel plus que sur le matériel. Microsoft Mesh sera-t-il la nouvelle étoile ?
Le dernier rapport de Newzoo montre que le secteur du jeux en VR se développe assez lentement mais régulièrement. La base de casques disponibles en particulier atteindra les 50 millions d'unité en 2024.
Dans ce article vous trouverez un retour sur le développement des mondes virtuels depuis les années 2000 et quelques points qui ont fait leur succès. Une manière de comprendre quel pourrait être l'avenir du Metavers
Engage XR développe ses partenariats pour proposer des outils de création de mondes virtuels plus robustes. Engage Link sera disponible à la fin de l'année 2022 et, rapidement, le projet OASIS (un proto metaverse) devrait être disponible
C'est au tour de Shanghai d'annoncer la création d'un fond spécial dédié au développement des entreprises du "Metaverse" avec une dotation d'un peu plus de 1,5 milliards de dollars. Plusieurs secteur secteurs sont déjà ciblés et l'initiation s'intègre dans le plan structurant chinois dédié aux technologies immersives
Meta a présenté ses derniers prototypes de casques VR destinés à résoudre plusieurs problèmes limitant le réalisme des rendu actuels. On ne sait pas quand ces outils seront disponibles mais ils semblent plein de promesses.
Meta n'a pas renoncé à construire un système monétaire interne aux outils de l'entreprise. Si les NFT sont déjà intégrés dans quelques systèmes, les "monnaies" pourraient être de multiples formes.
Au delà des annonces spectaculaires et des chiffres mirobolants des NFT, les metaverses sont en train de se structurer et pas seulement sur un modèle centralisé et publicitaire.
Etonnantes conséquences du développement d'Amazon aux USA qui vont bien au delà du simple bouleversement du commerce.
La RGPD a fait progressé fortement la gouvernance des données pour les entreprises européennes mais au prix d'investissements et de renoncements importants. Sans construire les outils de sa vraie souveraineté, le continent risque de rentrer maintenant dans une phase de ralentissement.
Un point intéressant sur la notion de compréhension de l'IA et plus particulièrement de algorithme GPT-3. Le traitement de l'immense base de sources ne produit pas de compréhension du contexte mais juste un enchaînement sémantique cohérent.
Quelques éléments sur les prochains développement de Playshifu
Un point assez complet sur Nreal
Apave Formation renforce fortement son utilisation de la réalité virtuelle en formation avec un objectif ambitieux : proposer 30% de son catalogue en RV d'ici 2021
Wordpress ca sert à tous mais à condition de ne pas en faire trop ! Un article trés intéressant du point de vue du developpeur !