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Nous avons pu profiter cet été de deux publications très intéressantes sur les usages de la RA dans l’industrie, et plus particulièrement sur les risques et les barrières liées à ces usages. Un rapport de l’ European Agency for Safety and Health at Work (EASHW) se penche sur les risques spécifiques apportés par l’utilisation de la XR et une étude de l’AREA (AR for Enterprise Alliance) se penche sur les barrières à l’adoption de l’assistance en RA pour l’industrie. Profitons donc de cette rentrée pour faire un point sur quelques risques mentionnés dans les documents et les meilleurs moyens de les éviter !
La réalité virtuelle peut changer en profondeur le monde de la musique et en particulier le concert live. Les opportunités sont nombreuses mais on peut constater que les expériences restent rares. Il nous reste donc à lever les différents freins.
La dette technique est un concept bien connu dans le domaine du développement logiciel. Elle se réfère aux coûts cachés et aux conséquences à long terme qui découlent de la prise de décisions techniques de courte vue ou de l’adoption de solutions temporaires. Dans cet article, je voudrais me concentrer spécifiquement sur la dette technique liée à des projets de réalité augmentée (RA) dans les entreprises, en explorant quelques exemples concrets et en proposant des recommandations pour minimiser ce problème.
La réalité virtuelle est une excellente technologie pour aider les chirurgiens à acquérir de l'expérience. Dans cet article Carine De Potter nous présente la solution SharpSurgeon de l'entreprise allemande Non Nocere
On ne compte plus les avantages de la réalité virtuelle dans la formation. L'immersion dans des situations concrètes permets de créer des expériences facilement et sans danger.
De manière simple, voici les atouts de la réalité virtuelle pour la formation.
Edorble propose un framework open source pour créer des formations en réalité virtuel. Le Creator Tools est en particulier un plugin utilisable dans Unity
Un article de review particulièrement intéressante sur l'impact de l'utilisation de la réalité virtuelle pour les enfants et les adolescents.
La Museums Association (UK) revient sur la mise en place de l'expérience "Curious Alice" du Victoria and Albert Museum’s et explique que ce n'est que le début d'un changement de paradigme. Le futur mêlera installations physiques et virtuelles, avec la même exigence de qualité.
A l'occasion de la sortie du livre "Real World AI" cet article revient sur les points délicats pour passer d'une IA de laboratoire à un usage "dans la vraie vie"
Le sport (et la gym) pourrait être la killer apps de la réalité virtuelle en proposant à chacun des séries d'exercices personnalisés
Un utilisation de la RV par la Police de Warwickshire à destination d'un public jeune. L'objectif est de les mettre dans des situation à risques pour mieux les aider à les prévenir
Apave Formation renforce fortement son utilisation de la réalité virtuelle en formation avec un objectif ambitieux : proposer 30% de son catalogue en RV d'ici 2021
La croissance de marché de la réalité virtuelle passe de manière concrète par la vente de caques. Dans cette étude de l'Idate, le rythme des ventes s’accélère.
Un dossier qui va vous donner tous les élements à connaitre sur les usages des technologies immersives dans l'éducation avec des cas pratiques et des perspectives
Le Nouveau Quest d'Oculus se présente comme une étape significative de la diffusion de la réalité virtuelle pour tous. Autonome et simple à utiliser il possède de plus un nombre d'application non négligeable.
Le journal du CNRS vous propose une collection d'article sur l'immersion et la VR
Que reste-t-il de vrai sur Internet ? Une question qui se pose de plus en plus et qui fait dire à l'auteur que nous avons passé le point d' "Inversion" cette année (en tout cas dans nos têtes).
La formation en réalité virtuelle se développe et affiche d'excellents résultats
Une bonne analyse du probleme actuel de la réalité virtuelle pour proposer du contenu de qualité !