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On commence à avoir des études très intéressantes sur la productivité concrète des équipes humain+IA. Dans cette étude en particulier, au delà de la hausse de productivité, on constate que cette hausse est liée à l'adéquation des traits de personnalité de l'IA avec les personnalités humaines. Cela implique notamment que les agents IA devront rapidement inclure une phase d'entrainement personnalisée pour être vraiment efficace avec une personne donnée
Une nouvelle étude publiée dans l'European Heart Journal par des chercheurs de l'Inserm, de l'Université Paris Cité et de l'AP-HP, en collaboration avec des équipes américaines, montre que l'intelligence artificielle pourrait prévenir de nombreuses morts subites d'origine cardiaque. Ils ont développé un réseau de neurones artificiels qui a analysé plus de 240 000 électrocardiogrammes, identifiant avec succès les patients à haut risque d'arythmie grave dans les deux semaines avec une précision de 70 %. Bien que prometteuse pour une intégration dans des appareils portables comme les montres connectées pour la surveillance à domicile, d'autres essais cliniques sont essentiels avant une adoption généralisée.
Une étude publiée dans Scientific Reports révèle que les casques de réalité virtuelle peuvent réduire significativement la douleur liée au cancer. Des chercheurs ont testé 41 patients cancéreux utilisant des scènes sous-marines en RV tout en surveillant l'activité cérébrale par spectroscopie proche infrarouge fonctionnelle. Plus de 75% ont signalé une réduction de la douleur dépassant le seuil cliniquement pertinent de 30%.
La chercheuse Somayeh Besharat Shafiei a souligné le potentiel de la RV pour transformer le traitement de la douleur, réduire la dépendance aux opioïdes et améliorer la qualité de vie.
La chercheuse Somayeh Besharat Shafiei a souligné le potentiel de la RV pour transformer le traitement de la douleur, réduire la dépendance aux opioïdes et améliorer la qualité de vie.
Meta a développé Brain2Qwerty, un système non invasif de transcription des pensées en texte. Il utilise l'EEG et la MEG pour capter l'activité cérébrale, interprétée par IA. Testé sur 35 participants, il atteint 68% de précision avec la MEG. Brain2Qwerty ouvre des perspectives pour l'autonomie des patients paralysés dans la communication. Elle s'inscrit dans un domaine de recherche en plein essor, aux côtés d'autres interfaces cerveau-ordinateur comme celles de Neuralink.
Une synthèse intelligente pour comprendre ce que Deepseek a apporté dans le monde de l'IA générative et ce qui pourrait en résulter.
La réalité virtuelle sert à bien des choses. Les chercheurs de l’Université Cornel l'utilisent en particulier avec des souris pour étudier l'activité cérébrale et ses altérations potentielles comme la maladie d'Alzheimer.
Les équipe de recherche de la Université Duke et de la Harvard Medical School viennent de présenter une méthode trés impressionnante d'impression en 3D à l'aide de bio encre et d'ultrason pouvant travailler directement à l'intérieur du corps humain, sans incision.
Si vous avez entendu parler de l'effet Protheus vous trouverez dans cet article une explication de ce qu'il entraine pour les personnes et des sources pour aller plus loin.
Si vous vous intéressez aux usages des technologies immersives dans le domaine des soins intensifs, cette revue est un moyen rapide de faire le tour du sujet.
Cet article pose une nouvelle fois la question intéressante des "besoins réels" des utilisateurs en outils numériques dans une perspective de durabilité. Sur quelles bases s'appuyer pour définir une utilité ? Comment prendre la décision ?
Le technologie QuestSim présentée par l'équipe de recherche de Facebook est un pas vers la simplification du matériel nécessaire à l'immersion. L'approximation des positions des membres va probablement devenir courante dans les années qui viennent pour également limiter les échanges de données et réduire la latence
Pew Research Center vous propose un rapport assez impressionnant sur la perception du "Metaverse en 2040" conduit auprès de plus de 600 personnes en lien avec ce domaine. Il y a énormément de visions et de contenus dans ce travail, avec des avis très partagés et des réflexions autant positives que négatives.
Le dernier rapport de Trail of Bits (financé par la DARPA) fait le point sur la décentralisation dans le monde des blockchains. On savait déjà que la tendance à la centralisation est toujours présente dans ce secteur et que cela entraine de nombreux points de faiblesse.
La dernière enquête de McKinsey nous donne des éléments sur l'adoption et la compréhension du Metaverse dans la population. S'il est clair que cet usage n'est pas encore mainstream, sa diffusion prend de multiples formes
Dans le prochain livre "The Cambridge Handbook of the Learning Sciences" vous pourre trouver un chapitre complet dédié à l'utilisation de la réalité augmentée
Dans cet article les auteurs font le point sur les promesses du #Metaverse en éducation et listent les bonnes pratiques nécessaires pour construire des expériences réussies. De nombreuses sources sont partagées et une vision "historique" de l'utilisation des technologies numérique nous aide à mieux comprendre l’intérêt de l'immersion.
Une étude sur le marché des NFT des 4 dernières années qui montre en particulier le volume des transactions en nombre et en valeur en fonction des catégories et de intervenants. La concentration des opérations dans les mains d'un noyau de traders actifs est notable
L'explicabilité des modèles d'IA (an sens large) est un sujet au coeur du développement des technologies actuelles. Sans cette partie, il reste difficile d'utiliser les algorithmes dans des secteurs complexes, aux consequences importantes sur la vie humaine. Dans cette article on retrouve une synthèse intéressante de l'état de l'art actuelle et quelques pistes pour les années qui viennent.
Une étude scientifique montre à quel point les résultats des moteurs de recherche dépendant de la localisation de l'utilisateur. De quoi se poser des questions sur ces outils de recherche.
Dans cet article, les auteurs synthétisent beaucoup de travaux sur l'impact de l'utilisation de la VR sur les émotions et l'empathie. Les aspects éthiques de ces usages sont ensuite discutés