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La dernière étude de Piper Sandler sur les comportements des adolescents aux USA montrent qu'un tiers possède un casque de réalité virtuel, mais que la plupart ne s'en servent pas souvent. Un résultat assez étonnant quand on sait que c'est la cible des constructeurs.
Il est très intéressant de voir les rapprochement des outils Workplace (Meta) et Teams (Microsoft) qui va certainement faciliter l'entrée des casques Oculus dans les entreprises, directement intégrés au SI à base d'outils Microsoft
Dans cet article, les auteurs synthétisent beaucoup de travaux sur l'impact de l'utilisation de la VR sur les émotions et l'empathie. Les aspects éthiques de ces usages sont ensuite discutés
HTC avance très rapidement pour construire un écosystème d'outils VR destinés à la fois aux entreprises et aux particuliers.
Une étude intéressante sur accessibilité de la VR en situation de formation, en particulier pour les nouveaux utilisateurs. Les auteurs proposent des actions simples pour faciliter cet usage
Un utilisation de la RV par la Police de Warwickshire à destination d'un public jeune. L'objectif est de les mettre dans des situation à risques pour mieux les aider à les prévenir
Le nouveau casque de VR de Pico Interactive est présenté au CES. Sa forme compacte est particulièrement intéressante
Va-t-on construire un monde numérique pour concerver les esprits des morts et les rendre immortelles ? Quelles conséquences pour notre "metaworld"? Neal Stephenson tente de l'imaginer !
eMagin va présenter son casque au prochain CES. Équipé de caméras, ce dernier pourra être utilisé pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle.
Un point sur l'éthique dans l'usage de la RV
La réalité virtuelle devient une vraie thérapie contre la douleur.
Les 4 points à garder en tête pour la RA et la RV