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Dans cet article, Stéphane Roisin revient sur un paradoxe du tourisme patrimonial : Il progresse globalement peu en France mais se concentre sur certaines destinations. Les technologies immersives sont une solution pour remettre en lumière les sites moins connus et surtout élargir la diversité culturelle des visiteurs
Le nouveau rapport de McKinsey sur les tendances technologiques est disponible. Très focalisé sur l'IA bien entendu, le rapport met en évidence le lent développement des technologies immersives et le manque de compétences dans certains domaines.
SI vous ne connaissez pas la NeRF pour effectuer des reconstruction de scènes 3D à partir d'images 2D, vous trouverez des informations d'introduction dans cet article. Les sources vous permettrons également d’aller plus loin.
"cloud souverain" et "cloud de confiance" deux concepts très différents en termes de garantie.
Un essai des optiques de Lumus qui pourraient arrivé sur une paire de lunettes de réalité augmentée dans l'année 2023. Même si dans cet article le modèle n'a pas de capacité de RA, cette technologie d'affichage semble prometeuse.
Meta Reality, Infinite Display : Meta veut différencier ses technologies de celles de la concurrence
C'est au tour de Meta d'inventer de nouveaux mots pour décrire des concepts existants. La Meta Reality sera donc la désignation de la Réalité Augmentée perçue à travers les casques de la marque. Si les progrès technologiques sont réels, la confusion des termes risque d'augmenter encore une fois la méfiance des utilisateurs
Le technologie QuestSim présentée par l'équipe de recherche de Facebook est un pas vers la simplification du matériel nécessaire à l'immersion. L'approximation des positions des membres va probablement devenir courante dans les années qui viennent pour également limiter les échanges de données et réduire la latence
La réalité virtuelle est aujourd'hui une technologie incontournable pour la formation. Dans tous les secteurs elle apporte des facilités incroyables, à condition de bien la scénariser et de l'utiliser en complément des autres méthodes.
Dans un secteur industriel de plus en plus automatisé et connecté, la sécurité est devenue un enjeu majeure pour les prochaines années
La parité avance peu à peu dans le monde de l'IT mais il reste encore des efforts importants à faire pour arriver à un équilibre. Les efforts au niveau des écoles et des collèges sont à renforcer
Une petit histoire du QRcode qui revient en force depuis 2020 !
La technologie 6G est en cours de normalisation et devrait permettre un fusion entre le monde réel et les couches numériques à travers les objets connectés
Une explication synthétique de la blockchain avec de nombreux liens pour approfondir le sujet
Le marché du smartphone décline depuis un peu plus d'un an, avec une décroissance plus forte amplifiée par la crise sanitaire. Est-ce un mouvement à long terme ? Probablement. Cela ne sera pas sans conséquence sur le développement du marché de la réalité augmentée
Un numéro spécial du magazine "Research*eu" est consacré à l'informatique quantique
Une intéressante discussion sur l'intérêt de la blockchain dans le lutte contre les fausses nouvelles et également de la limite des réponse technologiques à une problème qui est avant tout social.
L'entreprise suisse CREAL présente les bases de sa technologie "Light-field" au CES2020
La collaboration de Kopin et Panasonic sur les produits pour la réalité augmentée et virtuelle
Un point sur les lunettes qui seront présentées au CES2020
L'IA est en pleine phase de "hype" et semble promettre bien plus que ce qui est possible. Allons nous vers un nouvel hiver ou pouvons-nous dès maintenant changer notre point de vue pour la rendre "digne de confiance" ?