# Grégory MAUBON > Consultant indépendant en Réalité Augmentée | Augmented Reality independant consultant ## About This Site - **Organization**: Grégory MAUBON : https://www.maubon.com - **Contact**: gregory@maubon.com | 0661871438 - **Location**: Seclin, France ## Authors - **Grégory MAUBON** : Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) Expertise: Strategic Thinking, Leadership, Collaboration, Augmented Reality (AR), Artificial Intelligence (AI), Data Visualization, Blockchain, Internet of Things (IoT), Cybersecurity, Digital Transformation Strategy, Problem-Solving, Project Management, Communication, Client-Centric Approach, Adaptability. LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gmaubon/ ## Articles ### XR Digest du 14.09.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/09/xr-digest-du-14092026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-09-14T11:17:30+02:00 - **Modified**: 2026-09-14T11:17:46+02:00 [English below] #EnBref Le marché des casques de réalité virtuelle chute de 18 % sur un an tandis que le segment professionnel reste stable. Les expéditions de réalité augmentée augmentent de 138 % grâce au secteur du divertissement et aux usages techniques. Bastille Networks a développé un logiciel pour détecter les lunettes connectées face aux risques sécuritaires et judiciaires.  Les fuites sur le projet Phoenix de Meta révèlent un casque hybride plus fin conçu avec Zenni Optical. Les chercheurs alertent sur la fatigue cognitive et la perte de vie privée provoquées par la réalité augmentée. ByteDance développe un modèle d'intelligence artificielle pour générer des vidéos spatiales en temps réel sur Pico. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell The virtual reality headset market has fallen 18% year-over-year, while the enterprise segment remains stable. Augmented reality shipments have increased by 138% thanks to the entertainment sector and technical applications. Bastille Networks has developed software to detect smart glasses in light of security and legal risks. Leaks about Meta’s Phoenix project reveal a slimmer hybrid headset designed in collaboration with Zenni Optical. Researchers warn of cognitive fatigue and loss of privacy caused by augmented reality. ByteDance is developing an artificial intelligence model to generate spatial videos in real time on Pico. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – July and August 2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/09/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-july-and-august-2026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-09-11T16:14:07+02:00 - **Modified**: 2026-09-11T16:15:03+02:00 Summer 2026 #XR in a #nutshell Ultimately, summer 2026 was less calm than expected. Between glasses that promise to do everything except wash dishes, headsets that disappear before they’ve even proven popular, and regulators starting to wonder if we’re headed for disaster, the news was full of twists and turns.  Healthcare facilities face regulatory delays replacing discontinued Microsoft HoloLens 2 devices running approved medical software before support ends in December 2027. Norway is considering bans on public facial recognition for smart glasses while Meta and optical nanostructure research advance. The XR market revenue is projected to grow from $28.5 billion in 2025 to $61.4 billion by 2030 through smartphone based SaaS solutions. Apple launched live MLB game streaming on the Vision Pro headset starting August 28. Sector consolidation includes Virtualware acquiring Virtalis, EssilorLuxottica buying Lynx assets, and Magic Leap focusing on waveguide manufacturing. Hardware options range from budget smart glasses under $100 and camera free models to $2,195 Snap Specs and camera equipped headphones. Augmented reality applications are expanding into heritage preservation and experimental health uses like smoking cessation. Mining companies deploy AI equipped smart glasses to provide remote guidance and alleviate skilled labor shortages. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com Jobs [Internship Search] – Project Manager in Immersive Pedagogy (Paris / Île-de-France) – 12-08-2026 Future events Pocket Opera: Five Operas in Augmented Reality – September 11, 2026 – Montreal Meta Connect – September 23-24, 2026 – Menlo Park LEXRA Summit – 5 & 6 October 2026 – Dallss jf•XR 2026 from October 14 to 16, 2026 – Orsay Second Workshop on Enhancing Security, Privacy, and Trust in Extended Reality (XR) Systems – October 30 – Austin International Conference on Virtual Reality in Medicine and Healthcare ICVRMH – October 26-27 – Paris XR DAYS 2026 – October 13 and 14 – Vénissieux IHM’26 – October 2026 – Villeneuve d’Ascq Virtual Worlds Partnership (VWP) Annual Forum 2026 – November 2, 2026 – Valencia EuroXR 2026 – November 3rd to 6th – Valencia Immersive X 2025 – November 10 to 12 – Virtual Augmented Times – Monthly Augmented Reality News is a reader-supported publication. To receive new posts and support my work, consider becoming a free or paid subscriber. 👉 Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. --- ### XR Digest du 07.09.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/09/xr-digest-du-07092026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-09-07T11:30:04+02:00 - **Modified**: 2026-09-07T11:31:00+02:00 [English below] #EnBref En attendant les annonces du prochain Meta Connect :) Le casque Steam Frame de Valve intègre un module de réalité mixte 5K conçu par Arcturus Industries. HTC commercialise en occident les lunettes Vive Eagle à 499 dollars équipées d'intelligence artificielle. Guangfan Technology vend des écouteurs de 11 grammes munis de caméras pour une assistance visuelle par intelligence artificielle. Le festival Venice Immersive s'oriente vers des formats hybrides et des expériences collectives sans casque. La société de formation virtuelle ENGAGE XR entre en liquidation judiciaire après la perte de son client principal. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell While we wait for announcements from the next Meta Connect :) Valve’s Steam Frame headset features a 5K mixed reality module designed by Arcturus Industries. HTC is selling the AI-powered Vive Eagle glasses in the West for $499. Guangfan Technology is selling 11-gram earbuds equipped with cameras for AI-powered visual assistance. The Venice Immersive festival is shifting toward hybrid formats and group experiences without headsets. The virtual training company ENGAGE XR has entered bankruptcy proceedings after losing its main client. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 31.08.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/08/xr-digest-du-31082026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-08-31T10:46:57+02:00 - **Modified**: 2026-08-31T10:47:20+02:00 [English below] Deux veilles sur la XR que je vous conseille pour rester au courant de l'actualité : XR Weekly Brief de Edward Ding et The XR Week Peek d'Antony Vitillo #EnBref Le marché de la réalité virtuelle domestique ralentit au profit des divertissements en salle qui attirent les investissements grâce à des expériences collectives (LBE). Les revenus mondiaux de la XR atteindront 61,4 milliards de dollars en 2030. Une projection très raisonnable portée par une adoption professionnelle pragmatique. Les lunettes connectées soutenues par l'intelligence artificielle progressent en ciblant des usages précis comme l'assistance auditive. L'émergence de ces technologies suscite des craintes réglementaires en Norvège concernant la protection de la vie privée. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell Here are two XR newsletters I recommend to stay up to date on the latest news: Edward Ding’s “XR Weekly Brief” and Antony Vitillo’s “The XR Week Peek” The consumer virtual reality market is slowing down in favor of in-venue entertainment, which is attracting investment thanks to group experiences (LBE). Global XR revenue will reach $61.4 billion in 2030. This is a very reasonable projection driven by pragmatic professional adoption. AI-powered smart glasses are gaining ground by targeting specific uses such as hearing assistance. The emergence of these technologies is raising regulatory concerns in Norway regarding privacy protection. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 24.08.2026 SummerVibes - **URL**: https://www.maubon.com/2026/08/xr-digest-du-24082026-summervibes-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-08-24T10:27:33+02:00 - **Modified**: 2026-08-24T10:37:50+02:00 [English below] #EnBref Avant de retrouver une activité “normale” en septembre, voici quelques actualités intéressantes de cette fin d’été. RayNeo lance les lunettes iO de 33 grammes sans caméra, intégrant un écran monochrome vert, avec une autonomie annoncée de deux jours et une IA reposant sur RayNeo AI et Gemini 3.1 Flash Lite. Meta dépose un brevet pour des lunettes dotées d'un assistant IA avec analyse faciale et options de confidentialité localisées, tout en déployant Threads sur les casques Quest sans environnement 3D dédié. Le marché voit apparaître des lunettes connectées à bas prix autour de 100 dollars, comme les AuraView, ProView ou Anko, banalisant l'usage grand public des caméras haute définition et de l'IA. PICO annonce le lancement pour le 2 septembre du casque Space Pro, équipé d'une architecture double puce, d'un déport de la batterie pour l'ergonomie et du système logiciel PICO Spatial Engine. Des chercheurs de l'université de Pohang améliorent la viabilité des metalenses en corrigeant les distorsions chromatiques et en validant des procédés de fabrication industrielle pour la miniaturisation des montures. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell Before we return to “normal” activities in September, here are a few interesting updates from the end of summer. RayNeo is launching the 33-gram iO glasses—which have no camera—featuring a green monochrome display, a claimed battery life of two days, and AI powered by RayNeo AI and Gemini 3.1 Flash Lite. Meta has filed a patent for glasses equipped with an AI assistant featuring facial analysis and localized privacy options, while also rolling out Threads on Quest headsets without a dedicated 3D environment. The market is seeing the emergence of low-cost smart glasses priced around $100, such as the AuraView, ProView, and Anko, making high-definition cameras and AI commonplace for the general public. PICO announces the September 2 launch of the Space Pro headset, equipped with a dual-chip architecture, an off-center battery design for improved ergonomics, and the PICO Spatial Engine software system. Researchers at Pohang University are improving the viability of metalenses by correcting chromatic aberrations and validating industrial manufacturing processes for the miniaturization of frames. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### La réalité augmentée pour « tester » la réalité : présentation de Kat Kin lors de l’AWE 2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/08/la-realite-augmentee-pour-tester-la-realite-presentation-de-kat-kin-lors-de-lawe-2026/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-08-17T10:16:26+02:00 - **Modified**: 2026-08-24T10:26:01+02:00 Dans l'analyse des usages de la réalité augmentée, la question de la "réelle" valeur ajoutée est centrale. Pour qu'une application dépasse le stade du gadget, elle doit répondre à un besoin où l'interaction directe avec l'environnement physique en temps réel est non seulement utile, mais techniquement irremplaçable. La présentation de Katharyn King lors de la conférence AWE XR, centrée sur la gestion de la schizophrénie et des traumatismes complexes, en offre pour moi une illustration assez remarquable. Je vous propose de l'explorer. https://www.youtube.com/watch?v=UX7lHd1ywA0 Comme le précise Katharyn King, ancienne spécialiste du renseignement militaire devenue créatrice de contenus immersifs chez CatheXis Films, le fonctionnement du cerveau humain repose sur la construction permanente d'un modèle de prédiction du monde réel, élaboré en croisant les signaux sensoriels bruts et la mémoire. Dans le cas de pathologies comme la schizophrénie résistante aux traitements ou les états dissociatifs graves, ce processus de calibration échoue. L'individu est confronté à des hallucinations visuelles ou auditives régulières. Le véritable coût de la maladie au quotidien se trouve dans la vérification permanente du réel. Pour chaque perception ambiguë, le cerveau doit mener un travail d'analyse et de recherche de preuves factuelles afin de déterminer si le signal provient de l'environnement physique partagé ou d'une projection neurologique. Cette hypervigilance continuelle génère une fatigue cognitive extrême et un épuisement mental qui rendent la vie infernale. C'est précisément pour lever cette charge mentale que Katharyn King a développé l'application PercepAR. Atteinte elle-même de schizophrénie et de traumatismes complexes, elle l'a conçue comme un outil de navigation dans le monde réel. L'application superpose directement sur le champ de vision des repères factuels et des questionnements structurés issus des théories cognitivo-comportementales. En guidant l'utilisateur à travers une série d'évaluations systématiques de ce qu'il voit ou entend, PercepAR agit comme un "filtre d'étalonnage". L'appareil prend en charge la capture factuelle de la scène et offre un support objectif sur lequel appuyer le raisonnement. Le doute n'est plus traité exclusivement par l'effort mental de l'individu : il est médié et qualifié par l'interface. Pour moi, ce cas d'usage montre exactement la spécificité de la réalité augmentée : intervenir directement à l'interface entre l'humain et son environnement réel, au moment précis où la perception se produit. L'application ne cherche ni à remplacer le monde extérieur ni à fournir un diagnostic médical. Elle s'insère comme une prothèse cognitive d'ancrage dans le quotidien de l'utilisateur. Comme je l'ai mentionné au début de cet article : la RA est techniquement irremplaçable. Au-delà du secteur médical, on peut imaginer une catégorie d'applications où la réalité augmentée garde ce statut. Dès lors qu'une situation exige la qualification en temps réel d'un environnement physique, la superposition de repères numériques contextualisés est la réponse technique la plus adaptée. C'est probablement dans ce créneau que vont apparaitre les usages les plus prometteurs des lunettes de RA. Reste à les découvrir :) --- ### Pelles, pioches, IA et désillusions, ce que les VC nous partagent sur l’AWE 2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/08/pelles-pioches-ia-et-desillusions-ce-que-les-vc-nous-partagent-sur-lawe-2026/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-08-12T11:54:00+02:00 - **Modified**: 2026-08-24T10:26:17+02:00 Lors de l'édition 2026 de l'AWE, une session était consacrée à l'investissement avec le traditionnel panel d'investisseurs. Même si la discussion de cette année semblait un peu moins organisée que les années précédentes, c'est toujours pour moi un moment intéressant pour tenter de comprendre les attentes et les contraintes des VC. Je vous propose donc ma vision de cet échange avec une comparaison des discussions similaires de 2024 et 2025, histoire de savoir ce qui évolue et ce qui change vraiment. Préambule et limites de l'exercice Il convient toujours d'être prudent avec les interprétations, surtout quand elles proviennent de peu de sources comme ici. Je me base en effet sur la discussion de Rren Schafer (Compassion Ventures, à la fois VC et Venture Studio) et de Derek Mether (Hallstone Ventures, orientée création et early stage) et sur l'intervention de Tipatat Chennavasin, cofondateur et associé de The Venture Reality Fund. Trois investisseurs, c'est très peu pour envisager de comprendre le sujet, mais il nous faut garder à l'esprit qu'ils connaissent le domaine, qu'ils sont à l'AWE pour rencontrer des startups à financer et donc qu'ils ont un avis éclairé. Et comme je serai obligé d'interpréter cet avis suivant mes propres analyses et opinions, je vous invite à regarder leur intervention pour vous faire une idée complète. https://www.youtube.com/watch?v=nS-Gt0rjNvU L'évolution de la place de l'IA, de la curiosité à l'indispensable La question de l'IA et de son utilisation dans le domaine de la XR reste un sujet important pour les investisseurs. Ce n'est pas nouveau évidemment, mais comme le souligne Tipatat Chennavasin, l'industrie traverse aujourd'hui une transformation majeure dominée par l'intelligence artificielle, qui capte la très grande majorité des capitaux disponibles. Sur les 425 milliards de dollars investis l'an passé par le capital-risque, environ 80 % ont été fléchés vers l'IA, une tendance qui s'accentue encore cette année. En 2024 et 2025, l'IA s'imposait comme un moyen de faire "plus" avec moins de ressources, à la fois dans la création de contenus, de développement ou même de défrichage de nouveaux usages. Les investisseurs voyaient l'utilisation de l'IA comme la possibilité de personnaliser les expériences pour apporter une valeur ajoutée que l'utilisateur pouvait avoir envie de payer. Cela s'est accentué en 2025 à cause du matériel. Coté VR, il n'y a pas eu de nouveauté significative, il fallait donc proposer des usages innovants. Côté RA, les lunettes connectées ont tout balayé et, sans usages clairs, elles ont mis en avant la personnalisation d'une communication avec un assistant IA à tout faire. En 2026, on semble rester dans ce schéma à une petite nuance près. La question que peuvent poser les investisseurs n'est plus "Pour quelle valeur ajoutée utilisez-vous de l'IA dans votre expérience ?" mais "Pourquoi n'utilisez-vous pas d'IA ?". Comme on l'a dit, l'IA a capté la majorité de l'attention et des financements du capital-risque mondial (surchauffant le marché du VC), forçant le secteur de la XR à se redéfinir en synergie directe avec elle. Dans un sens, on peut dire que la... --- ### XR Digest du 10.08.2026 SummerVibes - **URL**: https://www.maubon.com/2026/08/xr-digest-du-10082026-summervibes-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-08-10T10:47:15+02:00 - **Modified**: 2026-08-10T11:13:35+02:00 [English below] #EnBref Je vous propose une petite édition d’été avec les quelques nouvelles qui traversent cette période calme. Profitez-en pour lire mes #summerfeedback sur LinkedIn où je reviens sur quelques questions importantes du déploiement de la XR.  Shane Harris, PDG de SideQuest, orchestre le retour de la plateforme sociale AltspaceVR à l'automne avec une équipe issue des concepteurs originaux et une compatibilité OpenXR. Meta développe le projet Phoenix, un casque de réalité mixte de moins de 110 grammes sans support facial, doté d'écrans micro-OLED et estimé à 1 000 dollars pour un usage sédentaire. Unseen Reality a levé près de 600 000 dollars sur Kickstarter pour les URXR One, des lunettes de réalité mixte à 700 dollars de 93 grammes avec écrans OLED mini pancake, suivi SLAM et pod externe. XGIMI a dépassé le million de dollars sur Kickstarter pour ses lunettes MemoMind One à 399 dollars, un modèle de 47 grammes sans caméra axé sur la transcription, l'IA et l'affichage textuel vert. Viture commercialise les lunettes AR Pro 2 à 299,99 dollars, qui proposent des molettes de réglage dioptrique mécanique pour afficher l'écran d'un appareil externe. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell Here’s a quick summer edition featuring a few updates from this quiet period. Be sure to check out my #summerfeedback on LinkedIn, where I discuss some key issues surrounding the rollout of XR. Shane Harris, CEO of SideQuest, is orchestrating the return of the AltspaceVR social platform this fall with a team drawn from the original developers and OpenXR compatibility. Meta is developing Project Phoenix, a mixed reality headset weighing less than 110 grams with no head strap, featuring micro-OLED displays, and estimated to cost $1,000 for stationary use. Unseen Reality has raised nearly $600,000 on Kickstarter for the URXR One, a $700, 93-gram mixed reality headset with mini pancake OLED displays, SLAM tracking, and an external pod. XGIMI surpassed $1 million on Kickstarter for its $399 MemoMind One glasses, a 47-gram camera-less model focused on transcription, AI, and a green text display. Viture is selling the AR Pro 2 glasses for $299.99, which feature mechanical diopter adjustment dials to display the screen of an external device. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 26.07.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/07/xr-digest-du-26072026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-07-27T18:24:47+02:00 - **Modified**: 2026-07-27T18:25:23+02:00 [English below] #EnBref Samsung prépare des lunettes connectées “premium” intégrées à son écosystème mobile en partenariat avec Gentle Monster et Warby Parker. Meta semble développer de nouveaux casques de réalité virtuelle tout en réorganisant ses équipes XR et en fermant certains studios. La startup ENGO a levé 5,1 millions d’euros pour industrialiser des lunettes connectées destinées aux sportifs. Magic Leap abandonne la fabrication de matériel pour devenir fournisseur de guides d’ondes avec son procédé J FIL. Le compositeur A.R. Rahman lance une application immersive sur Apple Vision Pro avant une déclinaison sur Meta Quest. Les perspectives à l’horizon 2036 interrogent l’association de l’intelligence artificielle permanente et des interfaces immersives. Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com —- #InANutshell Samsung is developing “premium” smart glasses integrated into its mobile ecosystem in partnership with Gentle Monster and Warby Parker. Meta appears to be developing new virtual reality headsets while reorganizing its XR teams and closing some studios. The startup ENGO has raised 5.1 million euros to scale up production of smart glasses designed for athletes. Magic Leap is moving away from hardware manufacturing to become a supplier of waveguides using its J FIL process. Composer A.R. Rahman is launching an immersive app on Apple Vision Pro, with a version for Meta Quest to follow. Outlooks for 2036 raise questions about the combination of always-on artificial intelligence and immersive interfaces. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### L’horizon 2036 : comment l’IA et les lunettes connectées vont transformer notre vision du monde - **URL**: https://www.maubon.com/2026/07/lhorizon-2036-comment-lia-et-les-lunettes-connectees-vont-transformer-notre-vision-du-monde/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-07-22T15:27:50+02:00 - **Modified**: 2026-07-22T15:27:50+02:00 Après la discussion sur l'intervention à l'AWE 2026 de Brad Scoggin, PDG d’ArborXR, sur le sujet très concret de la diffusion de la XR en entreprise, je vous propose de nous attarder sur une présentation plus spéculative puisqu'elle nous entraine à imaginer l'avenir des lunettes de RA sur les 10 prochaines années. Lors de sa conférence intitulée "The View In 2036: How New Headmounted Devices and Always-On AI Will Change the Way We See the World", Courtney Harding a dressé une feuille de route que je trouve captivante sur la façon dont les lunettes connectées et l'intelligence artificielle transformeront notre rapport à l'information d'ici une décennie. Cependant, alors que l'écosystème accélère subitement, je me pose de nombreuses questions sur la trajectoire exacte de cette transition. Comment passer d'un simple écran déporté à de véritables applications natives ? Le partage de données environnementales entre utilisateurs peut-il révolutionner les usages ? Et le format lunettes est-il réellement supérieur aux autres dispositifs IA émergents comme les broches ou les écouteurs intelligents ? Cet article fait le point sur les enseignements clés de la conférence et je tente d'apporter quelques réponses supplémentaires.. https://youtu.be/-lp-QCaTDsQ?si=LoWC_oJmQXcHbXLZ La transition vers l'affichage « tête haute » Dans son état des lieux, Courtney Harding part d'un constat presque évident sur nos comportements actuels : nous vivons dans une culture de l'affichage « tête basse ». Captivés par l'écran de nos smartphones, nous traversons l'espace public les yeux baissés, une habitude qui dégrade notre conscience situationnelle. Il suffit de sortir dans la rue pour mesurer cette situation et identifier, en particulier, les dangers concrets que cela implique. L'objectif majeur des dispositifs interagissants dans notre champ de vision est de restaurer cette attention au monde physique en basculant vers un affichage « tête haute ». L'information numérique ne vient plus faire écran, elle se superpose directement à l'environnement. L'interaction devient fluide et sans friction : recevoir un message, le lire du regard et y répondre simplement par la voix sans jamais interrompre sa marche ni extraire un téléphone du fond de sa poche. Pour expliquer la dynamique actuelle, Courtney Harding revient sur l'historique de cette technologie. Pour la résumer très rapidement, les Google Glass (2013) étaient pionnières mais prématurées, plombées par une esthétique perçue comme bizarre et des craintes massives sur la vie privée. Les North Focals (2018) avaient un design soigné et élégant, mais étaient également freinés par une friction de distribution rédhibitoire (obligation de se rendre dans très peu de boutiques physiques à Toronto ou New York pour faire scanner sa tête en 3D pour un prix de plus de 1 000 $). Aujourd'hui, ces deux écueils semblent dépassés avec une accélération industrielle sans précédent matérialisée par le succès commercial des lunettes Meta (plus de 9 millions d'unités vendues), l'annonce des prototypes Orion, le réengagement majeur de Google, ainsi que les avancées de Snap, XREAL ou Viture. Google Glasses North Focals Alors que Courtney Harding positionne le basculement massif à l'horizon 2036 (10 ans), la cadence actuelle montre que la... --- ### XR Digest du 19.07.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/07/xr-digest-du-19072026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-07-20T10:27:36+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:14+02:00 [English below] #EnBref Ne ratez pas le Samsung Galaxy Unpacked du 22 juillet ! Vivo relance sa R&D sur les lunettes connectées à intelligence artificielle après une interruption liée au manque de différenciation. EssilorLuxottica a racheté les brevets et les équipes de Lynx, aucune nouvelle du casque Lynx 2 R2 Des écouteurs équipés de caméras émergent pour offrir une autonomie longue durée, mais ils posent des problèmes d'ergonomie et de confidentialité. Spotify et Google préparent une bande-son contextuelle guidée par l'analyse visuelle de l'environnement grâce à Gemini et Android XR. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell Don't miss the Samsung Galaxy Unpacked event on July 22! Vivo is relaunching its R&D on AI-powered smart glasses after a hiatus due to a lack of differentiation. EssilorLuxottica has acquired Lynx’s patents and teams; no news yet on the Lynx 2 R2 headset. Earbuds equipped with cameras are emerging to offer long battery life, but they raise concerns about ergonomics and privacy. Spotify and Google are developing a contextual soundtrack guided by visual analysis of the environment using Gemini and Android XR. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – June 2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/07/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-may-2026-copy/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-07-10T16:09:07+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:00:46+02:00 June #XR in a #nutshell In June 2026, artificial intelligence continues to dominate technology news, ahead of augmented reality. MIT has developed an AR ultrasound system that converts 2D scans into 3D images in real time to improve diagnoses. Meta has provided 130,000 pairs of smart glasses to visually impaired veterans, a move that has drawn criticism regarding data collection and the devices’ autonomy. Apple is developing consumer-grade smart glasses that work with the iPhone, with a target price between $200 and $500. Snap and Samsung are opening pre-orders for their extended reality (XR) devices at high prices—$2,195 and 1,699 pounds, respectively. Rokid has partnered with Krys to distribute its translation and visual search glasses in France for 699 euros. Industry collaborations are on the rise, such as EssilorLuxottica’s partnership with Applied Materials and Distance Technologies’ collaboration with the military. Security vulnerabilities in China allow users of connected glasses to be filmed without their knowledge, prompting Rokid to design blocking systems. Unseen Reality launched the 93-gram URXR One glasses, and Qualcomm developed a Snapdragon processor that improves performance by 60%. Applications are diversifying, with Samsung using the technology to reduce stress during blood drives, the FDA approving a surgical guide, and an artistic world record set in Mexico. The U.S. military canceled its IVAS military project after a fruitless investment of $1.8 billion. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com Jobs [Apprenticeship] XR/Unity Developer Apprentice – Augmented Reality and Immersive Experiences (M/F) – Toulon  –  29-05-2026 [Apprenticeship] Research and Development & Virtual Reality Engineer – Graphitech – Lyon  –  03-05-2026 Future events XR Creator Con 2026 Finals & Conference – June 30th to July 3rd – Berlin SIGGRAPH 2026 – 19–23 July 2026 – Los Angeles ICVR 2026 – July 28th to 30th – Cardiff Meta Connect – September 23-24, 2026 – Menlo Park jf•XR 2026 from October 14 to 16, 2026 – Orsay Second Workshop on Enhancing Security, Privacy, and Trust in Extended Reality (XR) Systems – October 30 – Austin International Conference on Virtual Reality in Medicine and Healthcare ICVRMH – October 26-27 – Paris XR DAYS 2026 – October 13 and 14 – Vénissieux IHM’26 – October 2026 – Villeneuve d’Ascq EuroXR 2026 – November 3rd to 6th – Valencia Immersive X 2025 – November 10 to 12 – Virtual Augmented Times – Monthly Augmented Reality News is a reader-supported publication. To receive new posts and support my work, consider becoming a free or paid subscriber. 👉 Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. --- ### XR Digest du 05.07.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/07/xr-digest-du-05072026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-07-06T10:15:56+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:14+02:00 [English below] #EnBref Flatirons Solutions a acquis Scope AR pour combiner la gestion de contenu technique et la réalité augmentée dans l'aérospatial et la défense. La majorité des projets pilotes de XR en entreprise échouent à cause de difficultés d'intégration dans les processus existants. Retour sur la sixième génération de ses lunettes Spectacles (et dix ans sans succès grand public). Meta a limité l'accès à la fonction Conversation Focus de ses lunettes connectées en imposant un abonnement premium, malgré un traitement de données local. Samsung tiendra son événement Galaxy Unpacked le 22 juillet, où des annonces concernant sa stratégie pour les lunettes connectées sont attendues. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell Flatirons Solutions has acquired Scope AR to combine technical content management and augmented reality in the aerospace and defense sectors. Most corporate XR pilot projects fail due to difficulties integrating them into existing processes. A look back at the sixth generation of its Spectacles glasses (and ten years without mainstream success). Meta has restricted access to the Conversation Focus feature on its smart glasses by requiring a premium subscription, despite the data being processed locally. Samsung will hold its Galaxy Unpacked event on July 22, where announcements regarding its strategy for smart glasses are expected. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Les 5 pièges qui condamnent l’adoption de la RA en entreprise selon Brad Scoggin, PDG d’ArborXR - **URL**: https://www.maubon.com/2026/06/les-5-pieges-qui-condamnent-ladoption-de-la-ra-en-entreprise-selon-brad-scoggin-pdg-darborxr/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-06-30T16:14:11+02:00 - **Modified**: 2026-06-30T18:20:44+02:00 Nous entrons tranquillement dans la période estivale qui est toujours une excellente occasion de revoir les bases de la réussite d'un projet de RA (ou de XR) en entreprise. Je dois avouer que la présentation de Brad Scoggin, cofondateur et PDG d'ArborXR, qui présente son expérience basée sur des collaborations avec plus de deux mille entreprises dans le monde, est une parfaite entrée en matière. Le constat initial est brutal, la technologie XR transforme radicalement les processus d'apprentissage et de mémorisation, mais l'écrasante majorité des programmes d'entreprise finissent par s'enliser ou par mourir dès la phase de projet pilote. Il propose donc 5 cinq facteurs d'échec systématiques qui détruisent la pérennité de ces initiatives immersives. Les voici ! La défaillance ou l'absence du « Champion XR » C'est presque le serpent de mer de tous les projets IT "innovants". Il faut trouver le sponsor interne qui a à la fois une vision claire de l'intégration de la technologie dans l'institution, l'oreille du COMEX et la confiance du terrain. Cela peut vous paraitre étonnant qu'en 2026 la RA ait encore besoin de ce type de profil, mais c'est malheureusement un indice flagrant de sa faible reconnaissance dans beaucoup d'usages. Aujourd'hui, je dois toujours convaincre de l'intérêt et de l'efficacité de l'expertise à distance pour la maintenance industrielle, auprès d'entreprises qui ont des difficultés de recrutement et qui ont toutes les peines du monde à assurer le SAV. D'autres doivent expliquer le bénéfice de l'essayage virtuel pour la réassurance du client alors que les premières mises en place ont 20 ans. Trouver ce sponsor (cela peut aussi être plusieurs personnes) reste particulièrement important si vous voulez construire une relation durable avec votre client. Petit conseil, évitez les "responsables de tout" qui ont une certaine tendance à passer de "head of XR" à "head of IA" puis demain à "head of quantum". Privilégiez aussi, surtout dans les grandes entreprises, un couple maitre/apprenti (comme les Jedis) pour éviter de vous retrouver seul quand le maitre décide de changer d'entreprise. Le mauvais choix du cas d'usage et de l'éditeur de logiciel Vouloir implémenter une solution trop complexe dès le départ est une erreur fatale. J'ai souvent parlé ici de l'importance de la définition stricte des besoins et de l'obligation de cibler en premier les besoins simples permettant un gain d'efficacité immédiat et mesurable. Quand je commence à mettre en place de la RA dans une entreprise, je "joue pour gagner", pas pour tester, pas pour expérimenter. Un ROI raisonnable doit absolument être la conclusion de cette phase. Ensuite, quand les personnes connaitront un peu mieux la technologie et ses avantages, nous aurons le temps pour adresser des situations plus complexes et faire réellement des expérimentations. Et croyez-moi, il est parfois subtil d'arriver à convaincre un client de commencer par faire simple ! Le manque d'anticipation et de suivi du ROI Ne pas planifier la mesure du retour sur investissement dès le premier jour condamne le programme. Si les indicateurs clés de performance ne sont pas... --- ### XR Digest du 28.06.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/06/xr-digest-du-28062026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-06-29T10:12:00+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:14+02:00 [English below] #EnBref En Chine, l'utilisation d'autocollants pour masquer les voyants lumineux des lunettes connectées permet de filmer à l'insu des personnes et pose un problème croissant de respect de la vie privée. L'entreprise Rokid prévoit d'intégrer des voyants plus visibles et des systèmes de détection d'obstruction sur ses produits pour garantir la confidentialité. Rokid s'est alliée à l'opticien Krys pour distribuer ses produits en magasin en France, complétant ainsi son réseau de distribution existant composé de la Fnac, Darty, Cdiscount et Boulanger. Lors du salon VivaTech 2026, Rokid a présenté ses lunettes avec écrans Micro-LED Rokid Glasses et le modèle sans écran Ai Glasses Neo doté de fonctions de traduction, transcription et recherche visuelle par IA. Meta lance une nouvelle gamme de lunettes connectées conçues en interne à partir de 299 dollars, proposant trois designs dont un modèle signé Kylie Jenner avec une voix IA personnalisée. Ces modèles intègrent le modèle d'IA Muse Spark. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell In China, the use of stickers to cover the indicator lights on smart glasses allows people to be filmed without their knowledge, posing a growing privacy concern. Rokid plans to incorporate more visible indicator lights and obstruction detection systems into its products to ensure privacy. Rokid has partnered with the eyewear retailer Krys to distribute its products in stores across France, thereby expanding its existing distribution network, which includes Fnac, Darty, Cdiscount, and Boulanger. At the VivaTech 2026 trade show, Rokid unveiled its Rokid Glasses with Micro-LED displays and the screenless Ai Glasses Neo model, which features AI-powered translation, transcription, and visual search capabilities. Meta is launching a new line of in-house-designed smart glasses starting at $299, offering three designs, including a model designed by Kylie Jenner with a personalized AI voice. These models incorporate the Muse Spark AI model. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Snap SPECS : la 6ᵉ génération est arrivée et reste encore loin du grand public. - **URL**: https://www.maubon.com/2026/06/snap-specs-la-6%e1%b5%89-generation-est-arrivee-et-reste-encore-loin-du-grand-public/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-06-22T15:56:58+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:54:48+02:00 Comme plusieurs personnes m’ont posé des questions sur les dernières lunettes de Snap, les SPECS, je vais me permettre de donner mon avis. Cela n’engage que moi et surtout, comme je ne suis pas dans la confidence de la stratégie de l’entreprise, ne doutez pas que je peux dire de grosses bêtises :) Avant tout, il faut accorder une chose à Evan Spiegel, le CEO de Snap : sa ténacité est remarquable. J’admire sincèrement sa vision à long terme de l’utilisation de la RA dans la vie de tous les jours à travers un dispositif qui soit le plus naturel possible. Et je suis persuadé depuis 20 ans qu’il a tout à fait raison.  L'objectif affiché de Snap est de cibler le marché B2C. L'analyse objective du matériel calme rapidement l'enthousiasme. Les nouvelles SPECS affichent des caractéristiques qui en font sans doute la plus formidable paire de lunettes de RA du marché actuelle, mais au prix de choses qui rendent problématique l’adéquation avec l’objectif premier. Le prix : proposées à 2 195 $, l'investissement est trop important pour un équipement grand public. Le gabarit : malgré l'utilisation de polymère TR90 et un effort de miniaturisation par rapport aux versions précédentes, les lunettes pèsent presque 140  grammes. C'est le double des lunettes connectées plus simples du marché (comme les Meta Ray-Ban) et très loin du confort d'une paire de lunettes classique. Le positionnement : L’objet soit techniquement magnifique, intégrant un affichage de 51° de champ de vision, des verres électrochromes adaptatifs et deux puces Snapdragon. Mais l'ensemble reste massif et "chunky". En l'état actuel, les SPECS ressemblent davantage à un gadget de luxe pour technophiles fortunés qu'à un accessoire que l'on porte naturellement toute la journée. Je pense également qu’un autre point de friction important n’a pas été levé => pour quoi faire ? Les démonstrations de l'annonce officielle restent très classiques. Pour convaincre un utilisateur de sauter le pas et de dépenser une telle somme, il faut des applications indispensables, une "killer app" ou au moins un truc qui puisse être utilisé (je n’ose pas dire “utile”) dans la vie de tous les jours. Pour l'instant, la communauté des créateurs n'a pas encore proposé d'expérience suffisamment disruptive ou utile pour justifier cet achat. Sans contenu fort, le matériel ne reste qu'une coquille vide. Je ne doute pas que la créativité des créateurs et les améliorations de Lens Studio vont produire des choses formidables, mais pas tout de suite.  Je n’évoque pas un positionnement B2B2C le Vision Pro nous a déjà fait le coup. En bref, ce n’est pas le modèle que tout le monde attendait, et la bourse a rappelé cela brutalement. Mais c’est une étape de plus vers lui.  Aux équipes de Sanp qui ont travaillé sur les SPECS, je vous exprime toute mon admiration pour cet objet magnifique. Et Evan, si par le plus grand des hasards, tu lis ce texte : je t’admire profondément, ne lâche rien, tu es sur la bonne voie. --- ### XR Digest du 20.06.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/06/xr-digest-du-20062026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-06-22T15:53:10+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:14+02:00 [English below] #EnBref Une semaine chargée avec le salon AWE 2026 de Long Beach et Vivatechnologie s'est tenue en parallèle à Paris. Qualcomm a lancé la puce Snapdragon Reality Elite, qui augmente de 60 % la puissance du GPU Adreno et intègre un NPU dédié à l'IA pour le traitement local. L'entreprise XREAL a ouvert les précommandes de ses lunettes Aura, qui utilisent la nouvelle architecture technologique de Qualcomm. Snap a présenté ses lunettes autonomes de réalité augmentée SPECS de 6ème génération, dotées d'une IA contextuelle et commercialisées au prix de 2 195 dollars pour un public de niche. EssilorLuxottica et Applied Materials se sont associés pour créer un laboratoire de recherche sur les systèmes optiques avancés et les guides d'ondes en Californie. Meta va installer des espaces Meta Labs au sein de 50 magasins Best Buy pour proposer des démonstrations physiques de ses produits aux consommateurs. Meta fait don de lunettes Ray-Ban à 130 000 vétérans malvoyants, une initiative d'assistance par l'IA qui soulève des interrogations sur la gestion des données et le support technique à long terme. L'armée américaine a abandonné le programme de casque immersif IVAS en raison de limites ergonomiques et physiologiques, confiant la suite des développements à Anduril Industries pour des solutions moins ambitieuses. Le Metaverse reste un rêve inachevé, ou du moins, très loin de ce qui avait été imaginé.  Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell It was a busy week, with the AWE 2026 trade show in Long Beach and Vivatechnologie taking place simultaneously in Paris. Qualcomm launched the Snapdragon Reality Elite chip, which boosts the Adreno GPU’s performance by 60% and includes a dedicated AI NPU for on-device processing. XREAL has opened pre-orders for its Aura glasses, which utilize Qualcomm’s new technology architecture. Snap unveiled its 6th-generation SPECS standalone augmented reality glasses, featuring contextual AI and priced at $2,195 for a niche audience. EssilorLuxottica and Applied Materials have partnered to establish a research laboratory focused on advanced optical systems and waveguides in California. Meta will set up Meta Labs spaces in 50 Best Buy stores to offer in-person product demonstrations to consumers. Meta is donating Ray-Ban glasses to 130,000 visually impaired veterans, an AI-assisted initiative that raises questions about data management and long-term technical support. The U.S. military has abandoned the IVAS immersive helmet program due to ergonomic and physiological limitations, entrusting further development to Anduril Industries for less ambitious solutions. The Metaverse remains an unfulfilled dream, or at least, a far cry from what was originally envisioned Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée,... --- ### XR Digest du 14.06.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/06/xr-digest-du-14062026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-06-15T10:37:00+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:14+02:00 [English below] #EnBref Je serai présent à Vivatech, n’hésitez pas à me contacter pour caler une rencontre. Les salons AWE 2026 à Long Beach et Vivatech à Paris s’annoncent denses après une semaine calme pour le secteur de la XR. Les présentations de Qualcomm et les annonces de Snap font partie des interventions particulièrement attendues lors de l’événement de Long Beach. Snap a officialisé le rachat stratégique de l’entreprise Illumix, spécialisée dans la réalité augmentée spatiale et l’ancrage de contenus numériques. L’entreprise The Sandbox Studio a lancé en version alpha un moteur de jeu basé sur l’intelligence artificielle accessible directement depuis un navigateur web. Ce nouvel outil simplifie la création et permet la distribution immédiate de jeux multijoueurs sans nécessiter d’installation locale pour l’utilisateur. Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com —- #InANutshell I’ll be at Vivatech, so feel free to contact me to set up a meeting. The AWE 2026 trade show in Long Beach and Vivatech in Paris are shaping up to be packed events following a quiet week for the XR industry. Qualcomm’s presentations and Snap’s announcements are among the most anticipated highlights of the Long Beach event. Snap has officially announced the strategic acquisition of Illumix, a company specializing in spatial augmented reality and digital content anchoring. The Sandbox Studio has launched an alpha version of an AI-powered game engine accessible directly from a web browser. This new tool simplifies creation and enables the immediate distribution of multiplayer games without requiring any local installation on the user’s device. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – May 2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/06/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-may-2026/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-06-08T10:47:00+02:00 - **Modified**: 2026-06-07T17:50:32+02:00 May #XR #InANutshell At Google I/O, Google officially announced the fall 2026 release of its screenless smart glasses, developed in partnership with Samsung, Gentle Monster, and Warby Parker. Project Aura with XREAL is scheduled for 2027. Given the risks of covert data collection and surveillance via smart glasses, the CNIL is calling for strict regulations. Manufacturers are ramping up launches for late 2026, including two models from Acer, a GT line with Dolby Vision from RayNeo, and new Spectacles from Snap this fall. Distance Technologies is partnering with Galvion to integrate tactical augmented reality displays into military helmets by 2027. LetinAR raised $18.5 million prior to its IPO to develop its optical modules, and the companies XPANCEO and ITEN have designed a prototype smart contact lens with an integrated microbattery. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com La #XR de Mai #EnBref Lors de Google I/O, Google a officialisé la sortie pour l’automne 2026 de ses lunettes connectées sans écran développées avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker. Le Project Aura aec XREAL est prévu pour 2027. Face aux risques de captation invisible et de surveillance par les lunettes connectées, la CNIL réclame un encadrement strict. Les fabricants multiplient les lancements pour fin 2026, incluant deux modèles chez Acer, une gamme GT avec Dolby Vision chez RayNeo, et de nouvelles Spectacles chez Snap à l’automne. Distance Technologies s’associe à Galvion pour intégrer des affichages tactiques en réalité augmentée dans les casques militaires d’ici 2027. LetinAR a levé 18,5 millions de dollars avant son introduction en Bourse pour développer ses modules optiques, et les entreprises XPANCEO et ITEN ont conçu un prototype de lentille de contact intelligente à microbatterie intégrée. Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com Jobs [Apprenticeship] XR/Unity Developer Apprentice – Augmented Reality and Immersive Experiences (M/F) – Toulon  –  29-05-2026 [Apprenticeship] Research and Development & Virtual Reality Engineer – Graphitech – Lyon  –  03-05-2026 Future events AWE USA 2026 – June 15-18 2026 – Long Beach FIVARS – Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories – June 15-19, Toronto Miami Immersive Intensive – Sunday June 7, 2026 – Miami INO-VR Webinar – Smart Glasses: A New Performance Lever – June 10 – Online 6th International Conference on Audio for Virtual and Augmented Reality and Immersive Games – June 30th – July 3rd in Paris SXSW London 2026 – 1-to-6 June – London International XR-Metaverse Conference 2026 – Converging Realities – June 17-19 – Tallinn XRSalento 2026 – June 16 – 20 – Otranto (Italy) Laval Virtual Days – June 24, 2026 – Bordeaux Immersive Tech Week – June 23 to 25 – Rotterdam SIGGRAPH 2026 – 19–23 July 2026 – Los Angeles ICVR 2026 – July 28th to... --- ### XR Digest du 31.05.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/06/xr-digest-du-31052026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-06-01T10:51:00+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:14+02:00 [English below] #EnBref Meta prépare le lancement de quatre nouveaux modèles de lunettes connectées d’ici fin 2026, ciblant à la fois le grand public et le marché professionnel pour atteindre un objectif de 10 millions d’appareils vendus. Acer se positionne sur le marché pour fin 2026 avec deux modèles de lunettes connectées. Xreal lance la sous-marque X by Xreal et le modèle léger A01 à 299 dollars avec une stratégie de gamme accessible. Anduril améliore ses lunettes militaires EagleEye XR Distance Technologies et Galvion développent des systèmes d’optiques de réalité augmentée intégrés aux casques militaires pour une disponibilité prévue en 2027. Google a présenté lors de sa conférence I/O 2026 le système AndroidXR et l’intégration de l’intelligence artificielle Gemini, tout en soulevant des questions sur les coûts des tokens pour les développeurs et la sécurité des données. L’événement AWE USA 2026 de juin mettra en avant les lentilles ajustables, la diffusion vidéo et des outils de simulation militaire. Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com —- #InANutshell Meta is preparing to launch four new models of smart glasses by the end of 2026, targeting both the consumer and professional markets with a goal of selling 10 million units. Acer is positioning itself in the market for late 2026 with two models of smart glasses. Xreal is launching the X by Xreal sub-brand and the lightweight A01 model priced at $299 with an affordable product line strategy. Anduril is upgrading its EagleEye XR military glasses. Distance Technologies and Galvion are developing augmented reality optical systems integrated into military helmets, with availability expected in 2027. At its I/O 2026 conference, Google unveiled the AndroidXR system and the integration of Gemini artificial intelligence, while raising questions about token costs for developers and data security. The AWE USA 2026 event in June will highlight adjustable lenses, video streaming, and military simulation tools. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Google I/O 2026, le début d’une réelle stabilité de AndroidXR ? - **URL**: https://www.maubon.com/2026/05/google-i-o-2026-le-debut-dune-reelle-stabilite-de-androidxr/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-05-29T10:28:31+02:00 - **Modified**: 2026-05-29T10:34:20+02:00 Sommes-nous au début d'un véritable développement des usages des lunettes "XR" dans le secteur B2B ? Je le pense et cette édition de Google I/O en est un catalyseur. Google I/O 2026 a pu vous paraitre un peu fade sur le plan de la XR par rapport à l'an dernier, car finalement nous y avons appris peu de choses à part des confirmations de fonctionnalités ou de date de disponibilité de lunettes. Pourtant la focalisation sur Gemini nous en dit beaucoup sur les potentiels usages d'AndroidXR et sur les avantages et les contraintes auxquels il faut se préparer. Pour les DSI, les directeurs de l'innovation et les prestataires XR, il est temps de dépasser le discours marketing pour décortiquer les implications concrètes en environnement B2B. Loin des usages de loisirs, l'intégration sur le terrain exige des réponses claires sur l'infrastructure, les coûts et la sécurité. Je vous propose donc d'explorer plusieurs de ces points dans cet article. Si vous voulez une synthèse global de la Google I/O 2026, je vous invite à consulter l'article de RA'pro. AndroidXR et intégration dans les SI d'entreprise, la fin du bricolage ? Le système AndroidXR a exigé un temps de développement et d'adoption assez considérable pour fédérer les partenaires industriels, mais cette phase de maturation semble maintenant terminée. Il n'y a pas eu d'annonce particulière lors de la keynote, mais nous devons tout de même noter que la mise à jour d'avril 2026 intégrait le support natif d'Android Enterprise à Android XR. Les casques et les lunettes connectées cessent d'être gérés comme des objets isolés pour s'aligner sur les protocoles des terminaux mobiles d'entreprise. Les directions informatiques peuvent désormais s'appuyer sur leurs outils de gestion de flotte existants pour automatiser la configuration des appareils dès leur premier allumage, distribuer les applications métiers via des catalogues privés sécurisés et appliquer de manière centralisée les politiques de chiffrement et de protection des données. C'est un sacré pas en avant pour le déploiement. On peut noter également ici la volonté de Google de s'intégrer au maximum dans le standard OpenXR pour assurer au maximum la portabilité des applications entre appareils Cela ne présage en rien de la viabilité des futures lunettes utilisant AndroidXR mais on peut au moins se dire que l'évolution des flottes en sera facilitée. Gemini pour les rassembler tous... dans la consommation de tokens ! Si 90% de la Google I/O ont été consacrés à Gemini, c'est surtout pour indiquer que l'IA de Google arrive partout et dans tous les produits. Pour la XR, cela va de l'utilisation d'Antigravity 2 pour faciliter le développement d'applications à une IA omniprésente dans les applications pour interpréter les données des capteurs. Nous sommes tous convaincus que cela va améliorer l'interface et les interactions de l'utilisateur. Mais pour le développeur, la question du modèle économique est à remettre en question. L'usage intensif d'un modèle comme Gemini pour analyser en temps réel un flux vidéo ou audio industriel peut rapidement grever le budget d'exploitation d'un projet si la structure... --- ### XR Digest du 24.05.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/05/xr-digest-du-24052026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-05-25T13:29:39+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:15+02:00 [English below] #EnBref Google a placé son modèle d'IA Gemini au cœur de son écosystème lors de la conférence I/O 2026 pour en faire le pilier d'AndroidXR. Google et ses partenaires Samsung, Gentle Monster et Warby Parker lanceront à l'automne 2026 des lunettes minimalistes sans écran fonctionnant via l'IA vocale Gemini sur Android et iOS. Le projet Aura de Google et Xreal prévoit la sortie fin 2026 de lunettes de réalité augmentée avec affichage, champ de vision de 70 degrés et boîtier externe, pour un prix entre 649 et 1 000 euros. Meta prévoit de focaliser son événement Meta Connect de septembre sur ses futures lunettes pour réagir aux annonces de Google et Snap. Apple développe les AirPods Ultra, des écouteurs avec caméras intégrées pour enrichir Siri avec du contexte visuel, mais des retards sur Siri repoussent la sortie potentiellement au-delà de 2026. L'entreprise jig.jp lancera en juillet 2026 au Japon les SABERA Smart Glasses, des lunettes légères à écran transparent affichant des documents, des traductions et de la navigation. En France, le CNC prévoit 4,3 millions d'euros d'aides pour la création immersive en 2026, mais l'exigence de cofinancements fragilise la rentabilité des petits producteurs qui dépendent des subventions publiques. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell At the I/O 2026 conference, Google positioned its Gemini AI model at the heart of its ecosystem, making it the cornerstone of AndroidXR. In the fall of 2026, Google and its partners, Samsung, Gentle Monster, and Warby Parker, will launch minimalist, screenless glasses powered by Gemini voice AI on Android and iOS. Google and Xreal’s Project Aura plans to release augmented reality glasses with a display, a 70-degree field of view, and an external case in late 2026, priced between 649 and 1,000 euros. Meta plans to focus its September Meta Connect event on its upcoming glasses in response to announcements from Google and Snap. Apple is developing the AirPods Ultra, earbuds with built-in cameras to enhance Siri with visual context, but delays with Siri may push the release beyond 2026. The company jig.jp will launch the SABERA Smart Glasses in Japan in July 2026, lightweight glasses with a transparent display that show documents, translations, and navigation. In France, the CNC plans to allocate 4.3 million euros in grants for immersive content creation in 2026, but the requirement for co-financing undermines the profitability of small producers who depend on public subsidies. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez... --- ### XR Digest du 18.05.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/05/xr-digest-du-18052026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-05-18T10:54:25+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:15+02:00 [English below] #EnBref Meta ouvre l'accès aux écrans de ses lunettes connectées aux développeurs via un kit logiciel ou une solution web pour créer des applications légères.. Une enquête de la CNIL révèle que 67 % des Français se méfient de ces appareils en raison de la collecte invisible de données sans consentement. L'institution déploie un plan d'action pour diffuser les bonnes pratiques. L'absence d'annonces de Google lors de l'Android Show accentue les attentes pour la conférence du 19 mai concernant le matériel et l'intégration de l'intelligence artificielle. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell Meta is opening up access to the screens of its smart glasses to developers via a software kit or a web-based solution for creating lightweight applications. A survey by the CNIL reveals that 67% of French people are wary of these devices due to the invisible collection of data without consent. The agency is rolling out an action plan to promote best practices. The lack of announcements from Google at the Android Show is heightening expectations for the May 19 conference regarding hardware and the integration of artificial intelligence. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 10.05.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/05/xr-digest-du-10052026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-05-11T10:54:00+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:15+02:00 [English below] #EnBref Les conférences Android Show et Google I/O de mai devraient apporter des précisions techniques sur Android XR. XPANCEO et ITEN ont présenté un prototype de lentille de contact intégrant une microbatterie solide en céramique. L'agence américaine ICE envisage d'équiper ses agents de lunettes intelligentes dotées de la reconnaissance faciale. Disney projette de transformer Disney+ en un centre de distribution de contenus immersifs et interactifs. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell The Android Show and Google I/O conferences in May are expected to provide technical details about Android XR. XPANCEO and ITEN have unveiled a prototype contact lens featuring a solid-state ceramic microbattery. The U.S. Immigration and Customs Enforcement (ICE) agency plans to equip its agents with smart glasses featuring facial recognition. Disney plans to transform Disney+ into a hub for immersive and interactive content. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 03.05.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/05/xr-digest-du-03052026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-05-04T10:13:00+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:15+02:00 [English below] #EnBref On peut dire que la semaine passée a été particulièrement calme pour la XR. On pourrait s'interroger si c’est une accalmie pré-estivale avant les traditionnelles rencontres des constructeurs ou, plus pragmatiquement, un léger coup de frein sous l'effet des incertitudes économiques. Pourtant, même dans ce calme relatif, quelques informations distillées méritent notre attention. Elles ne sont pas spectaculaires, mais elles dessinent quelques pistes intéressantes. Le bilan 2025 du magasin XR de Meta indique une croissance des revenus et du nombre d'utilisateurs actifs. Les recettes financières se répartissent de façon plus équitable entre un grand nombre de jeux. Les adolescents dominent l'utilisation de la réalité virtuelle, accompagnés par une part croissante d'adultes de 35 à 45 ans cherchant des expériences assises simples. Mark Drummond, ancien membre de l'équipe Vision Pro, juge les téléphones plus adaptés que les casques onéreux pour certaines expériences de réalité augmentée. Selon lui, les futures lunettes de réalité augmentée ne remplaceront pas immédiatement les téléphones en raison des limites techniques liées au poids, à la taille et à la batterie. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell It’s fair to say that last week was particularly quiet for XR. One might wonder if this is a pre-summer lull ahead of the traditional manufacturer conferences or, more pragmatically, a slight slowdown driven by economic uncertainties. Yet, even amid this relative calm, a few tidbits of news are worth noting. They aren’t spectacular, but they point to some interesting trends. Meta's 2025 report on its XR store shows growth in revenue and the number of active users. Revenue is distributed more evenly across a large number of games. Teenagers dominate virtual reality usage, joined by a growing number of adults aged 35 to 45 seeking simple, seated experiences. Mark Drummond, a former member of the Vision Pro team, believes that phones are better suited than expensive headsets for certain augmented reality experiences. According to him, future augmented reality glasses will not immediately replace phones due to technical limitations related to weight, size, and battery life. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 26.04.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/04/xr-digest-du-26042026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-04-27T10:45:17+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:35+02:00 [English below] #EnBref NAB2026 : XGRIDS propose la caméra PortalCam à 4999 dollars pour numériser des environnements réels. NAB2026 : Blackmagic Design a dévoilé sa caméra URSA Cine Immersive 100G, explicitement conçue pour la production vidéo immersive en direct.  NAB2026 : Les sociétés Blackmagic Design, Ateme et NVIDIA développent des outils de captation et de diffusion vidéo immersive en direct pour l'Apple Vision Pro. L'agence publicitaire The Many prend une participation majoritaire dans le studio CatalystXR spécialisé dans les environnements interactifs. Le fabricant Samsung prépare la sortie de trois modèles de lunettes connectées fonctionnant sous le système Android XR. L'Université de Pennsylvanie dévoile SmartDJ, un outil d'intelligence artificielle éditant des environnements sonores à partir de commandes textuelles. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell NAB 2026: XGRIDS is offering the PortalCam for $4,999 to digitize real-world environments. NAB2026: Blackmagic Design has unveiled its URSA Cine Immersive 100G camera, specifically designed for live immersive video production. NAB2026: Blackmagic Design, Ateme, and NVIDIA are developing tools for capturing and streaming live immersive video for the Apple Vision Pro. The advertising agency The Many has acquired a majority stake in CatalystXR, a studio specializing in interactive environments. Samsung is preparing to release three models of smart glasses running on the Android XR system. The University of Pennsylvania has unveiled SmartDJ, an artificial intelligence tool that edits soundscapes based on text commands. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! gregory@maubon.com https://maubon.com LinkedIn Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 20.04.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/04/xr-digest-du-20042026/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-04-20T10:40:57+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:35+02:00 This week, all the content is free. I hope you enjoy it. [English below] #EnBref NVIDIA a lancé CloudXR 6.0, un runtime de streaming universel basé sur OpenXR pour améliorer l'interopérabilité des contenus. Cette version s'intègre en plus nativement à visionOS pour diffuser des applications 3D professionnelles complexes sur l'Apple Vision Pro. Reebok commercialise la collection Optical, une gamme de six lunettes connectées au design classique pesant 34 grammes. Ces lunettes dépourvues de caméra privilégient la confidentialité et sont proposées au tarif de 250 dollars. Un centre de soins australien utilise une salle immersive fixe simulant un train pour stimuler les résidents âgés atteints de démence. Ce dispositif thérapeutique permanent intègre une intelligence artificielle multilingue et des interactions sensorielles pour favoriser le lien social. L'intégration de l'odorat en réalité virtuelle augmente le sentiment de présence mais se heurte à des défis techniques de synchronisation et de miniaturisation. La perception olfactive reste une difficulté majeure pour l'industrie en raison de la subjectivité culturelle et individuelle des utilisateurs. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com #InANutshell NVIDIA has launched CloudXR 6.0, a universal streaming runtime based on OpenXR designed to improve content interoperability. This version also integrates natively with visionOS to stream complex professional 3D applications to the Apple Vision Pro. Reebok is launching the Optical collection, a line of six connected glasses with a classic design weighing 34 grams. These camera-free glasses prioritize privacy and are priced at $250. An Australian care center is using a stationary immersive room simulating a train to stimulate elderly residents with dementia. This permanent therapeutic device incorporates multilingual artificial intelligence and sensory interactions to foster social connection. The integration of smell into virtual reality enhances the sense of presence but faces technical challenges related to synchronization and miniaturization. Olfactory perception remains a major challenge for the industry due to the cultural and individual subjectivity of users. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- [English below] Encore une semaine un peu courte pour faire un bilan des annonces dans le domaine de la XR !  Sans prétendre à la précision d'un horloger suisse, je vous propose tout de même quelques actualités qui valent la peine d’être consultées. Commençons par ce qui fait le nerf de la guerre dans le "spatial computing", la capacité à distribuer du contenu riche et complexe. NVIDIA, lors de son GTC 2026 a présenté la version 6.0 de CloudXR. Cette itération se positionne comme un runtime de streaming universel, basé sur la norme OpenXR, une excellente nouvelle pour l'interopérabilité ! Ce qui retient particulièrement l'attention, c'est son intégration native avec visionOS, le système d'exploitation d'Apple. Concrètement, cela signifie que des applications professionnelles 3D gourmandes,... --- ### XR Digest du 12.04.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/04/xr-digest-du-12042026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-04-13T10:20:00+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:35+02:00 [English below] #EnBref Le casque de réalité mixte Samsung Galaxy XR présenté en octobre 2025 offre une ergonomie satisfaisante mais aucune fonctionnalité ne justifie concrètement son achat. Une mise à jour du système Android XR apporte des optimisations de suivi et de spatialisation à cet appareil dont la disponibilité reste restreinte. Le Louvre et le Metropolitan Museum of Art utilisent des applications de réalité augmentée pour proposer des interactions numériques autour de leurs collections. La société CrossSense développe des lunettes connectées exploitant l'intelligence artificielle pour assister les individus diagnostiqués d'une démence précoce. Cet équipement pesant moins de 75 grammes possède une heure d'autonomie initiale et sera commercialisé au Royaume Uni début 2027. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com #InANutshell The Samsung Galaxy XR mixed reality headset, unveiled in October 2025, offers satisfactory ergonomics, but no specific feature truly justifies purchasing it. An update to the Android XR system brings tracking and spatialization optimizations to this device, which remains in limited availability. The Louvre and the Metropolitan Museum of Art use augmented reality apps to offer digital interactions with their collections. CrossSense is developing smart glasses that use artificial intelligence to assist individuals diagnosed with early-onset dementia. Weighing less than 75 grams, the device has an initial battery life of one hour and will go on sale in the United Kingdom in early 2027. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Lunettes connectées en entreprise, un nouveau défi d’intégration - **URL**: https://www.maubon.com/2026/04/lunettes-connectees-en-entreprise-un-nouveau-defi-dintegration/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-04-05T17:09:12+02:00 - **Modified**: 2026-05-29T08:34:33+02:00 Comme souvent sur mon site, un article part de plusieurs discussions similaires au cours des dernières semaines et des consultations qui en résultent. Le sujet, vous l'avez compris, est celui de l'intégration de lunettes connectées en entreprise. À quoi faut-il penser pour que cela se passe au mieux ? À défaut de bonnes pratiques dans un secteur naissant, que faut-il anticiper ? Je vous propose d'explorer le sujet dans la suite avec quelques "prérequis". Nous allons supposer, pour simplifier, que vous avez déjà en tête l'usage principal de ces lunettes et même potentiellement que vous avez effectué quelques tests (pour ne pas dire POC) qui ont largement débroussaillé le chemin. Cela implique que vous êtes capable de valider les spécificités techniques des lunettes en fonction de vos besoins. De même vous avez une infrastrure qui est adaptée, comme un réseau sans fils capable de supporter un flux vidéo en temps réel si vous envisager une expertise à distance, une bonne connaissance des zones blanches dans les usines ou sur le terrain, etc. Si ce n'est pas le cas, je vous conseille de passer par une étape d'exploration ! L'inévitable vague des lunettes connectées En 2013, les Google Glasses ouvraient la voie mais sans grand succés Il fut un temps, pas si lointain, où les lunettes connectées semblaient condamnées à rester des prototypes de laboratoires ou des échecs commerciaux retentissants. Pourtant, les chiffres récents semblent montrer une adoption réelle par le marché grand public. Avec plusieurs millions d'unités écoulées en un temps record (notamment sous l'impulsion des modèles Meta Ray-Ban), ces appareils semblent avoir trouvé la formule magique alliant design acceptable, légèreté et fonctionnalités dopées à l'intelligence artificielle. Face à un succès grand public, les entreprises ne peuvent pas faire l'autruche. Historiquement, tout appareil technologique adopté massivement par le grand public finit inévitablement par franchir les portes de l'entreprise. Les personnes, habituées à la fluidité de ces outils dans leur sphère privée, chercheront naturellement à en tirer parti dans leur quotidien professionnel. Une paire de lunettes simples, légères et fonctionnelle pour le travail de tous les jours Mais au-delà de l'effet de mode, ce sont les fonctionnalités poussées par les constructeurs qui peuvent interpeller les directions métiers. Capture vidéo et photo mains libres, traduction en temps réel, requêtes vocales via l'IA embarquée... Ces capacités répondent à des points de friction réels sur le terrain. Et ce n'est pas nouveau puisque depuis plusieurs années, l'industrie a prouvé la valeur ajoutée de ces technologies avec des casques de réalité mixte, le Microsoft Hololens ou diverses lunettes de chez Realware ou Vuzix. Nous avons pu valider des cas d'usage à fort retour sur investissement comme l'assistance à distance, le guidage d'opérateurs sur des chaînes de montage complexes, ou encore la visualisation de maquettes 3D sur site. L'intéret des lunettes connectées légères vient combler un espace laissé vide : celui d'une assistance numérique continue, peu intrusive, et accessible à tous les collaborateurs, du technicien de maintenance au cadre logistique. L'enjeu pour l'entreprise n'est donc plus... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – March 2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/04/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-march-2026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-04-02T18:31:10+02:00 - **Modified**: 2026-04-03T11:54:08+02:00 March #XR #InANutshell The French company Lynx, designer of the R1 headset, announced its bankruptcy shortly after unveiling the R2 model. An IDC study confirms that by 2025, lightweight smart glasses will have surpassed virtual and mixed reality headsets in terms of sales volume. The sector forecasts a 33% increase in sales in 2026, with an average annual growth rate of 26% through 2030. Louisiana is considering a bill to regulate the use of smart glasses to protect privacy during audio or video recordings. The NGO Electronic Frontier Foundation warns of the risks of mass surveillance associated with the storage of data captured by Meta’s smart glasses. Meta and EssilorLuxottica are developing two new Ray-Ban models named Scriber and Blazer. The manufacturer Rokid has raised 200 million yen in Japan for smart glasses featuring ChatGPT-5 and translation into 89 languages. Alibaba and Afflelou are launching competitively priced smart glasses, with the latter opting to remove the camera for privacy reasons. The Digital Rights Network platform uses blockchain to manage and secure digital advertising rights tied to physical locations. Pixee Medical has obtained CE marking for its Knee+ NexSight augmented reality solution for knee replacements. A review of 119 studies demonstrates that immersive technologies promote cognitive rehabilitation in people with dementia. Snap showcased artwork at the SXSW festival that comes to life through Spectacles. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com La #XR de Mars #EnBref L’entreprise française Lynx, conceptrice du casque R1, a annoncé sa liquidation judiciaire peu après la présentation du modèle R2. L’étude IDC confirme qu'en 2025 les lunettes connectées légères ont surpassé les casques de réalité virtuelle et mixte en volume de ventes. Le secteur prévoit une hausse des ventes de 33 % en 2026 avec une croissance annuelle moyenne de 26 % jusqu'en 2030. La Louisiane étudie un projet de loi pour encadrer l'usage des lunettes connectées afin de protéger la vie privée lors d'enregistrements audio ou vidéo. L’ONG Electronic Frontier Foundation alerte sur les risques de surveillance de masse liés au stockage des données captées par les lunettes de Meta. Meta et EssilorLuxottica préparent deux nouveaux modèles de lunettes Ray-Ban nommés Scriber et Blazer. Le fabricant Rokid a levé 200 millions de yens au Japon pour des lunettes intégrant ChatGPT-5 et la traduction en 89 langues. Alibaba et Afflelou lancent des lunettes connectées à prix compétitifs, le second ayant choisi de supprimer la caméra par souci de confidentialité. La plateforme Digital Rights Network utilise la blockchain pour gérer et sécuriser les droits publicitaires numériques liés aux espaces physiques réels. Pixee Medical a obtenu le marquage CE pour sa solution de réalité augmentée Knee+ NexSight destinée aux prothèses de genou. Une revue de 119 études démontre que les technologies immersives favorisent la rééducation cognitive des personnes atteintes de démence. Snap a exposé au festival SXSW des œuvres d'art s'animant grâce aux lunettes Spectacles. Bénéficiez d’un... --- ### XR Digest du 29.03.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/03/xr-digest-du-29032026/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-03-30T10:51:00+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:35+02:00 #EnBref IDC confirme que le marché de la XR privilégie désormais les lunettes intelligentes légères au détriment des casques de réalité virtuelle ou mixte. Meta capte près de 75 % des parts de marché mondiales devant les fabricants chinois Xiaomi, XREAL, RayNeo, ByteDance et Viture. IDC prévoit une croissance des ventes de dispositifs XR de 33,5 % en 2026 portée par les lunettes connectées et +26 % par an jusqu’en 2030 Des documents administratifs indiquent que Meta prépare deux nouveaux modèles nommés Scriber et Blazer en partenariat avec EssilorLuxottica. L’Apple Vision Pro subit des retards de production et propose un catalogue de contenus tiers limité à 27 titres. Un catalogue trop pauvre pour soutenir les ventes. La société Pixee Medical a obtenu le marquage CE pour sa solution de réalité augmentée destinée à la chirurgie orthopédique. Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : Abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- #InANutshell IDC confirms that the XR market is now favoring lightweight smart glasses over virtual or mixed reality headsets. Meta holds nearly 75% of the global market share, ahead of Chinese manufacturers Xiaomi, XREAL, RayNeo, ByteDance, and Viture. IDC forecasts 33.5% growth in XR device sales by 2026, driven by smart glasses, and 26% annual growth through 2030. Internal documents indicate that Meta is developing two new models, named Scriber and Blazer, in partnership with EssilorLuxottica. The Apple Vision Pro is experiencing production delays and offers a limited third-party content catalog of just 27 titles. This catalog is too sparse to support sales. Pixee Medical has obtained CE marking for its augmented reality solution designed for orthopedic surgery. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: Subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 22.03.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/03/xr-digest-du-22032026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-03-23T10:53:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:35+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. #EnBref Meta maintient l’accès à Horizon Worlds sur les casques Quest après avoir initialement annoncé un pivot exclusif vers le mobile.  La liquidation judiciaire de la société Lynx marque l’échec du projet de casque R2 suite au retrait du partenaire technologique Google. Les vétérans de l’industrie déplorent la stagnation des usages et le report permanent des prévisions de maturité du marché. Apple expérimente le pilotage par signaux musculaires et intelligence artificielle pour optimiser l’ergonomie de ses futurs produits de réalité étendue. Le lancement du “Digital Rights Network” vise à réguler la propriété intellectuelle des contenus numériques superposés aux espaces physiques. Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com #InANutshell Meta is maintaining access to Horizon Worlds on Quest headsets after initially announcing an exclusive pivot to mobile. The bankruptcy of Lynx marks the failure of the R2 headset project following the withdrawal of technology partner Google. Industry veterans lament the stagnation in adoption and the constant postponement of market maturity forecasts. Apple is experimenting with muscle signal control and artificial intelligence to optimize the ergonomics of its future extended reality products. The launch of the « Digital Rights Network » aims to regulate the intellectual property of digital content overlaid on physical spaces. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 15.03.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/03/xr-digest-du-15032026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-03-15T19:35:43+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:35+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref L'Electronic Frontier Foundation alerte sur les risques d'atteinte à la vie privée liés aux lunettes connectées de Meta. Ces appareils permettent des captures d'images intrusives accessibles aux prestataires de l'entreprise et aux forces de l'ordre. Les centres de réalité virtuelle en salle connaissent une croissance portée par l'exploitation de licences populaires. Le système GenAR utilise l'intelligence artificielle pour adapter l'environnement physique selon l'ambiance du film projeté. L'usage de cette technologie générative soulève des problématiques juridiques concernant le contrôle créatif et la propriété intellectuelle. Les casques HoloLens de Microsoft sont employés par l'armée américaine pour l'assistance logistique au chargement des avions. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com In a nutshell The Electronic Frontier Foundation is warning about privacy risks associated with Meta's smart glasses. These devices allow for intrusive image capture that is accessible to the company's service providers and law enforcement agencies. Virtual reality arcades are experiencing growth driven by the use of popular franchises. The GenAR system uses artificial intelligence to adapt the physical environment to match the mood of the film being shown. The use of this generative technology raises legal issues regarding creative control and intellectual property. Microsoft's HoloLens headsets are used by the U.S. military to provide logistical assistance with aircraft loading. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 08.03.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/03/xr-digest-du-08032026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-03-09T10:17:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:35+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Le salon MWC 2026 présente peu d'innovations marquantes dans le secteur de la XR par rapport aux annonces du précédent CES. RayNeo commercialise des éditions limitées Batman et Joker de ses lunettes Air 4 Pro au prix de 319 dollars avec des caractéristiques techniques inchangées. Les futures lunettes connectées de Samsung disposeront d'une caméra frontale et nécessiteront une connexion permanente à un smartphone. Le système Pico OS 6 intégrera le moteur Pico Spatial Engine pour permettre l'usage simultané d'applications 2D et 3D. Le nouveau casque de Pico nommé Project Swan utilise une architecture à double puce et une haute résolution pour le segment premium ressemblent fortement au positionnement de l’Apple Vision Pro. La plateforme 8th Wall devient un projet open source depuis fin février 2026 mais conserve la technologie SLAM sous licence propriétaire. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com In a nutshell The MWC 2026 trade show presents few notable innovations in the XR sector compared to the announcements made at the previous CES. RayNeo is marketing limited editions of its Air 4 Pro glasses featuring Batman and Joker designs, priced at $319 with unchanged technical specifications. Samsung's future connected glasses will have a front camera and require a permanent connection to a smartphone. The Pico OS 6 system will integrate the Pico Spatial Engine to enable the simultaneous use of 2D and 3D applications. Pico's new headset, called Project Swan, uses a dual-chip architecture and high resolution for the premium segment, closely resembling the positioning of Apple Vision Pro. The 8th Wall platform became an open source project at the end of February 2026 but retains SLAM technology under a proprietary license. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – February 2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/03/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-february-2026/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-03-04T15:16:29+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:55:19+02:00 👉 Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. January #XR in a #nutshell Meta reintroduces “Name Tag” facial recognition in its smart glasses despite privacy concerns, and bans on their use are beginning to spread. The smart glasses market tripled in 2025 with more than seven million units sold, driven by the partnership between EssilorLuxottica and Meta. Google is developing the Glimmer visual interface to optimize screen readability and the Genie project for creating 3D environments. The industrial sector is experiencing contrasting dynamics between VITURE's fundraising, Samsung's launches, and Vivo's withdrawal. Augmented reality is being implemented in vocational training and driver education to facilitate the transfer of know-how and technical learning. Cultural institutions and the restaurant sector are now using interactive devices to enrich the visitor and consumer experience. La #XR de Janvier en Bref Meta réintroduit la reconnaissance faciale "Name Tag" dans ses lunettes connectées malgré les risques pour la vie privée, et les interdictions d'utilisation commencent à se répandre. Le marché des lunettes connectées a triplé en 2025 avec plus de sept millions d'unités vendues sous l'impulsion du partenariat entre EssilorLuxottica et Meta. Google développe l'interface visuelle Glimmer pour optimiser la lisibilité des écrans et le projet Genie pour la création d'environnements 3D. Le secteur industriel connaît des dynamiques contrastées entre les levées de fonds de VITURE, les lancements de Samsung et le retrait de Vivo. La réalité augmentée s'implante dans la formation professionnelle et l'éducation routière pour faciliter la transmission des savoir-faire et l'apprentissage technique. Les institutions culturelles et le secteur de la restauration utilisent désormais des dispositifs interactifs pour enrichir l'expérience des visiteurs et des consommateurs. Jobs [CDI] Chief Architect – Spatial Computing (AR/VR/XR) – Dayananda Sagar University Bengaluru – Bangalore – 08-02-2026 Future events Research Ecosystem Meeting #1 – CrossTechXperience – 13 mars 2026 – Villeneuve-d’Ascq Les Petits Déjeuners de FIL : chez SNCF RÉSEAU – 10 mars 2026 – La Plaine Saint-Denis XR Creators Connect NL #8 – Thursday, March 19 – Breda Immersive Days 2025 – 4 and 5 March 2025 – Luxembourg iMMERSITY – 18 et 19 mars 2025 – Angoulême PIX : Le festival professionnel – 7 au 9 avril 2026 – Lille NewImages Festival – 8 au 12 avril – Paris XR EXPO – April 28 and 29 2026 – Stuttgart SPIE Photonics Europe – 12 – 16 April 2026 – Strasbourg Laval Virtual 2026 – du 8 au 10 avril 2026 – Laval, France Shift Medical 2026 – May 20 – 22 – Heidelberg ICVR 2026 – July 28th to 30th – Cardiff 6th International Conference on Audio for Virtual and Augmented Reality and Immersive Games – June 30th – July 3rd è Paris SXSW London 2026 – 1 -to 6 june – London International XR-Metaverse Conference 2026 – Converging Realities – June 17-19 – Tallinn XRSalento 2026 – June 16 – 20 – Otranto (Italy) Immersive Tech Week –... --- ### XR Digest du 01.03.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/03/xr-digest-du-01032026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-03-02T10:14:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:35+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref La synthèse des actualités de février paraîtra en fin de semaine, abonnez-vous pour ne pas la manquer :) OpenAI et Jony Ive lanceront début 2027 une enceinte avec caméra et reconnaissance faciale pour analyser l'environnement et les conversations. C'est so "ubiquitous computing” :D L'application Nearby Glasses détecte les lunettes connectées environnantes pour protéger la vie privée des enregistrements clandestins. Le secteur du divertissement pour adultes structurela création en réalité mixte, via les casques grand public avec des productions immersives et un modèle économique clair. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com In a nutshell The February news summary will be published at the end of the week, so subscribe to make sure you don't miss it :) OpenAI and Jony Ive will launch a speaker with a camera and facial recognition technology in early 2027 to analyze the environment and conversations. It's so “ubiquitous computing” :D The Nearby Glasses app detects connected glasses in the vicinity to protect privacy from clandestine recordings. The adult entertainment industry is structuring mixed reality creation via consumer headsets with immersive productions and a clear business model. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 22.02.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/02/xr-digest-du-22022026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-02-23T10:19:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:36+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Vivo suspend son projet de lunettes connectées faute de différenciation suffisante par rapport à la concurrence. Scott Myers, vice-président responsable des lunettes Spectacles chez Snap, quitte la société après des désaccords stratégiques présumés avec la direction. L’interpellation d’un utilisateur de lunettes Ray-Ban Meta sur un site de Dassault Aviation souligne les risques de sécurité liés aux capacités de capture de ces appareils. Meta relance le développement d’une montre connectée nommée Malibu 2 dont la sortie est prévue pour la fin de l’année 2026. Un élément de l’écosystème “XR” de l’entreprise ? Disney+ a supprimé le support du Dolby Vision et des films en 3D sur l’Apple Vision Pro en Europe en raison de problèmes techniques et de litiges sur des brevets. Vous voulez étendre votre marché en XR ? Je vous invite à consulter mon dernier article : “Étendre une offre en RA, la simplicité n’est peut-être pas si simple !” Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com In a nutshell Vivo suspends its smart glasses project due to insufficient differentiation from the competition. Scott Myers, vice president in charge of Spectacles glasses at Snap, leaves the company after alleged strategic disagreements with management. The questioning of a Ray-Ban Meta glasses user at a Dassault Aviation site highlights the security risks associated with the capture capabilities of these devices. Meta is relaunching the development of a smartwatch called Malibu 2, scheduled for release at the end of 2026. Could this be part of the company’s “XR” ecosystem? Disney+ has removed support for Dolby Vision and 3D movies on Apple Vision Pro in Europe due to technical issues and patent disputes. Want to expand your market in XR? Check out my latest article: “Expanding your AR offering: simplicity may not be so simple!” (translation included) Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack => https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn... --- ### XR Digest du 15.02.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/02/xr-digest-du-15022026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-02-16T11:30:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:36+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Valve reporte la sortie du Steam Frame initialement prévue début 2026 en raison d'une pénurie de composants électroniques. Plusieurs conséquences sont envisageables pour le marché du matériel de XR EssilorLuxottica a vendu sept millions de lunettes connectées en 2025 soit une multiplication par trois de ses volumes annuels. Le projet open source VisionClaw permet d'étendre les capacités des lunettes Ray-Ban Meta en contournant leur intelligence artificielle native. Deux nouvelles intéressantes sur les lieux de diffusion des expériences immersives et peut-être une année 2026 qui va stabiliser cette partie de la chaine de valeur de la XR. Un nouvel article spécialisé analyse trois méthodes stratégiques pour étendre une offre commerciale en réalité augmentée. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell Valve has postponed the release of Steam Frame, initially scheduled for early 2026, due to a shortage of electronic components. This could have several consequences for the XR hardware market. EssilorLuxottica sold seven million connected glasses in 2025, tripling its annual sales volume. The open source VisionClaw project extends the capabilities of Ray-Ban Meta glasses by bypassing their native artificial intelligence. Two interesting developments regarding the distribution of immersive experiences, and perhaps a year 2026 that will stabilize this part of the XR value chain. A new specialized article analyzes three strategic methods for expanding a commercial offering in augmented reality. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Étendre une offre en RA, la simplicité n’est peut-être pas si simple ! - **URL**: https://www.maubon.com/2026/02/etendre-une-offre-en-ra-la-simplicite-nest-peut-etre-pas-si-simple/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-02-10T15:15:33+01:00 - **Modified**: 2026-02-10T15:32:56+01:00 Même si j'interviens principalement chez des utilisateurs qui veulent intégrer de la réalité augmentée dans leur processus métier, il m'arrive de plus en plus souvent de travailler avec des entreprises de la XR pour imaginer comment étendre leur marché, vers de nouveaux clients ou vers de nouvelles fonctionnalités. En supposant qu'on parte d'un produit qui propose des fonctionnalités dans un secteur professionnel, la question est souvent : dois-je étendre mes fonctionnalités dans le secteur où j'interviens ou trouver une nouveauté de secteur et proposer les fonctionnalités que je maitrise ? J'ai, alors, l'habitude de proposer une première réflexion simple dans un cadre à deux dimensions (fonctionnalité/secteur) pour séparer les différentes possibilités en zones. Je vous propose une description rapide de cette méthode. Les deux dimensions structurantes et les 4 zones de la matrice Votre produit est robuste et utilisé (Générée par Gemini 3) La dimension sectorielle correspond au domaine métier dans lequel l’offre est déployée : industrie, construction, maintenance, santé, retail, formation, énergie, etc. Un secteur ne se résume pas à un type de clients, c’est un écosystème structuré par : La dimension usage correspond à la fonction principale assurée par l’application de réalité augmentée, indépendamment du secteur ciblé. Il peut s’agir, par exemple, de guidage pas-à-pas, d'assistance à distance, de formation, etc. Cette dimension est souvent celle que les concepteurs maitrisent le mieux, car elle repose sur des briques techniques, des choix d’interaction et des architectures logicielles relativement stables. Elle permet aussi aux prestataires de se démarquer par des approches innovantes liées à une bonne connaissance de la technologie et de ses évolutions. un vocabulaire spécifique, des contraintes opérationnelles et réglementaires, des chaînes de décision propres, des indicateurs de performance reconnus, une culture professionnelle et des habitudes de travail. Maîtriser un secteur signifie donc bien plus que connaître ses cas d’usage génériques. Cela implique de comprendre comment les problèmes y sont formulés, comment la valeur y est mesurée et comment les solutions y sont réellement intégrées dans les pratiques quotidiennes. En combinant ces deux axes, on peut définir 4 zones principales sur notre graphique : Zone 1 : produit actuel (secteur connu + fonction maîtrisée) Zone 2 : même secteur, nouvelles fonctions Zone 3 : même fonction, nouveaux secteurs Zone 4 : nouveaux secteurs + nouvelles fonctions Générée par Gemini 3 (celui à base de banane) Quel développement est le plus simple ? Prenons pour hypothèse que vous avez votre "zone 1" qui fonctionne, avec des usages robustes et des clients satisfaits. Vous voulez vous développer, par où commencer ? Vers la zone 3, "Lost in Translation" L’erreur fréquente que je rencontre dans les stratégies d’extension de marché en RA consiste à imaginer l’usage comme universel et le secteur comme secondaire, et donc on se lance rapidement dans la zone 3. Après tout, la technologie est maîtrisée, l’usage est stabilisé, le produit fonctionne. Il semble alors logique de chercher de nouveaux débouchés en appliquant cette même fonction à d’autres domaines d’activité. C'est oublier que, dans la réalité, l’usage est... --- ### XR Digest du 08.02.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/02/xr-digest-du-08022026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-02-08T16:03:27+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:36+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Une semaine assez calme ! Google a présenté Project Genie, une technologie utilisant les modèles Gemini et Genie 3 pour générer des environnements 3D interactifs en temps réel et permettre l'exploration dynamique et la modification de mondes via l'importation de vidéos. L'entreprise Mynd Immersive déploie des solutions de réalité virtuelle pour traiter le stress post-traumatique chez les anciens combattants à Long Island. Un rapport de Snap et The Business of Fashion souligne l'importance des expériences numériques immersives pour fidéliser les consommateurs de mode dans le Golfe. Une étude sur la réalité augmentée audio identifie dix fonctions d'usage classées en catégories utilitaires, émotionnelles et perceptuelles. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell A fairly quiet week! Google unveiled Project Genie, a technology that uses the Gemini and Genie 3 models to generate interactive 3D environments in real time and enable dynamic exploration and modification of worlds via video import. Mynd Immersive is deploying virtual reality solutions to treat post-traumatic stress disorder in veterans on Long Island. A report by Snap and The Business of Fashion highlights the importance of immersive digital experiences in building loyalty among fashion consumers in the Gulf. A study on audio augmented reality identifies ten functions of use classified into utilitarian, emotional, and perceptual categories. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – January 2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/02/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-january-2026/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-02-04T17:07:12+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:55:19+02:00 👉 Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. January, the month of CES, brought its share of AR announcements. But before diving into the news, a quick reminder: if you're still waiting for your Meta Ray-Ban Display in France, prepare for disappointment. Meta seems to have other fish to fry, such as a patent infringement lawsuit that could prove very costly and a slight reorganization :) Following CES, Meta announced a reorganization of its Reality Labs, which will focus on glasses and slow down development of its VR division. The company is maintaining its B2C focus, prioritizing Horizon Worlds and discontinuing its purely B2B services. One might argue that a 10% staff reduction doesn't really change things and that Meta remains the trendsetter in XR. That's true, but it also overlooks the fact that the message sent to professional users and investors isn't exactly optimistic. We'll see the effects of this within the year. Meta is also facing patent infringement charges from Solos Technology. The company is seeking damages "in the billions of dollars," a mere pittance in the balance sheet. At the same time, the company is also launching a support program for initiatives using its smart glasses to promote social and economic progress, with "Accelerator Grants" of up to $200,000. Finding uses for these devices is essential, especially if the stated goal is to double or triple sales and, incidentally, to protect against Chinese manufacturers who are advancing rapidly and are about to launch an assault on Europe. Rayneo, in fact, raised $140 million to achieve this. Beyond Meta, other developments are happening in the XR sector! Snap has created a subsidiary dedicated to its augmented reality glasses, named Specs Inc. With Spectacles version 7 expected soon, the company is strengthening its ecosystem. We can also welcome two funding rounds in the sector (AlphaLum at €3.6 million and Nucleus4D at $1.5 million) that offer essential software and hardware components. Another important development: the Lynx-R2, a European headset bucking the trend set by the mixed reality giants, was announced in San Francisco. Lynx is positioning itself by prioritizing openness, repairability, and accessibility. The headset stands out with its curved pancake lens optics, offering a 126-degree horizontal and 103-degree vertical field of view. This contrasts sharply with Apple's Vision Pro production discontinuation announcements.  This roundup also includes several announcements of new smart glasses, and we're preparing a list that's as comprehensive as possible of the models presented at CES. The announcement that caught our eye? Perhaps the Pickle 1, which promises to be your "Soul Computer," much like the friend.com pendant that will become your friend! The idea is to continuously film your surroundings to feed an AI assistant.  The uses of augmented reality are diversifying and multiplying. Snapchat and the Australian Open are collaborating to improve fan engagement during the tournament, while Distance Technologies has unveiled the Field Operator HUD... --- ### XR Digest du 01.02.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/02/xr-digest-du-01022026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-02-01T10:40:26+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref La division Reality Labs de Meta a enregistré une perte record de 19,1 milliards de dollars en 2025 malgré un chiffre d'affaires annuel de 2,2 milliards de dollars. Mark Zuckerberg prévoit des pertes financières équivalentes pour l'exercice 2026 tout en maintenant ses investissements dans le Metavers. Snap a créé Specs Inc., une filiale dédiée à ses activités de réalité augmentée, afin d'attirer des investisseurs et d'accélérer l'innovation face à Meta. L'expert Ben Thompson critique la gestion des contenus immersifs par Apple, jugeant les productions sportives et musicales trop proches des codes télévisuels classiques. Le bilan de l'année 2025 montre un secteur XR dynamique mais dont la réussite commerciale à grande échelle demeure incertaine pour 2026. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell Meta's Reality Labs division posted a record loss of $19.1 billion in 2025 despite annual revenue of $2.2 billion. Mark Zuckerberg anticipates similar financial losses for fiscal year 2026 while maintaining his investments in the Metavers. Snap created Specs Inc., a subsidiary dedicated to its augmented reality activities, in order to attract investors and accelerate innovation in the face of Meta. Expert Ben Thompson criticizes Apple's handling of immersive content, judging sports and music productions to be too close to classic television conventions. The 2025 review shows a dynamic XR sector, but one whose large-scale commercial success remains uncertain for 2026. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi ! 📧 gregory@maubon.com 🌐 https://maubon.com 💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### 2026 sonnera-t-elle l’heure du décollage de la RA et de la XR ? Retour sur une année 2025 mouvementée - **URL**: https://www.maubon.com/2026/01/2026-sonnera-t-elle-lheure-du-decollage-de-la-ra-et-de-la-xr-retour-sur-une-annee-2025-mouvementee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-01-30T17:01:51+01:00 - **Modified**: 2026-01-30T17:41:52+01:00 2025 a été une année riche pour la XR et pour la RA. En ce début 2026 je vous propose un bilan un peu spécial, à travers l’ensemble des actualités publiées dans la veille de RA’pro. Je ne prétends pas être exhaustif puisque cette sélection tente de privilégier les actualités du monde francophone, mais elle couvre une partie importante de l’écosystème. Je me base donc sur les 411 actualités récoltées en 2025, un nombre quasi identique à celui de 2024. Voici les faits qui ont retenu mon attention. Une inversion des tendances : les lunettes détrônent les casques Il ne vous a pas échappé que le marché de la XR est en pleine mutation en 2025, porté par ce que les experts appellent le "glasses-first momentum". Alors que les ventes mondiales de dispositifs XR ont augmenté de 41 % en 2025, cette hausse cache une disparité majeure entre les formats. Les ventes de lunettes XR bondissent de plus de 200 %. Elles sont perçues comme l'interface la plus naturelle pour l'assistance par intelligence artificielle. Parallèlement, les casques de réalité mixte et virtuelle subissent un recul de 43 %. Bien qu’ils offrent une immersion supérieure, leur encombrement limite leur usage quotidien. Meta domine outrageusement le secteur avec 75 % de parts de marché, mais Google arrive avec un écosystème Android XR qui compte bien changer les choses.  Au CES 2025, nous avons vu apparaitre de nombreuses lunettes connectées. Nous avons également vu tout un éventail de fonctionnalités qui laisse le marché plus fragmenté que jamais : avec ou sans écrans, monoculaire ou binoculaire, avec ou sans caméra, etc. Pas simple de faire émerger des cas d’usages réellement utiles pour la vie quotidienne et, en réponse, les constructeurs ont misé sur le luxe et le “lifestyle”, comme les lunettes traditionnelles. Paradoxalement, les acteurs historiques du secteur de l'optique et de la lunetterie sont restés bien discrets, sauf Kering avec Google, EssilorLuxottica avec Meta et Bolon avec Rokid. Malgré cette explosion d’offres, le secteur fait face à des obstacles persistants. L'acceptabilité sociale reste fragile à cause des caméras intégrées et des craintes liées à la vie privée. De plus, la distribution est encore lente. Des casques de XR qui se spécialisent Samsung Galaxy XR Nous sommes habitués à utiliser des casques de XR “généralistes” depuis des années. HTC, Pico, Meta et Lynx nous ont toujours proposé du matériel adapté à presque tous les secteurs, de l’industrie à la culture en passant par la formation. A part le Samsung Galaxy XR (Projet Moohan) qui garde se positionnement, les autres annonces de 2025 sont plutôt liées à des casques dédiés à certains secteurs. Le XYN SRH-S1 de Sony est pour l’industrie, le Steam Frame de Valve pour le jeu, les Pimax Dream Air et MeganeX superlight de Shiftall semblent destinés à la vidéo (comme beaucoup de casques de constructeurs chinois). On trouve aussi des propositions innovantes dans le secteur militaire (Rivet, Anduril).  L’AI moteur de la XR En 2025, l'intelligence artificielle est devenue le véritable... --- ### XR Digest du 25.01.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/01/xr-digest-du-25012026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-01-26T14:30:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Le désinvestissement de Meta dans la réalité virtuelle provoque des avis divergents dans l'écosystème. Le marché s'oriente vers un repositionnement technologique porté par le succès des lunettes connectées mais peut-tre avec un “hiver de la RV”. Goeroptics a présenté le module optique F50Se en carbure de silicium permettant de créer des lunettes légères avec un champ de vision de 50°. Solos Technology poursuit Meta / EssilorLuxottica pour violation de brevets et réclame plusieurs milliards de dollars de dommages. Distance Technologies a dévoilé le Field Operator HUD, un système de visualisation augmentée spécifique aux véhicules militaires. Le secteur de la défense stimule le développement de solutions XR intégrant des systèmes d'exploitation souverains et de l'intelligence artificielle. Le casque européen Lynx-R2 propose une alternative axée sur la réparabilité avec un champ de vision de 126 degrés pour un poids de 550 grammes. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell Meta's divestment from virtual reality is causing differing opinions within the ecosystem. The market is moving towards a technological repositioning driven by the success of connected glasses but maybe with a “VR winter”. Goeroptics has unveiled the F50Se silicon carbide optical module, which can be used to create lightweight glasses with a 50° field of view. Solos Technology is suing Meta/EssilorLuxottica for patent infringement and is seeking several billion dollars in damages. Distance Technologies has unveiled the Field Operator HUD, an augmented visualization system specifically designed for military vehicles. The defense sector is driving the development of XR solutions that integrate sovereign operating systems and artificial intelligence. The European Lynx-R2 headset offers a repairable alternative with a 126-degree field of view and a weight of 550 grams. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, un projet, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi !📧 gregory@maubon.com🌐 https://maubon.com💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 18.01.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/01/xr-digest-du-xr-digest-du-18012026/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-01-19T10:53:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Meta réoriente ses investissements de la réalité virtuelle pure vers les lunettes intelligentes et l'IA. La division Reality Labs supprime 1 000 postes suite à ce changement de stratégie. Meta met fin à ses services VR professionnels avec la fermeture d'Horizon Workrooms et l'arrêt de la commercialisation dédiée des casques Quest aux entreprises (HMS). Le partenariat avec EssilorLuxottica vise une production de 30 millions de lunettes intelligentes pour 2026. Le fabricant L’Atitude 52°N entre sur le marché des lunettes connectées avec une collection axée sur la mode et la communication mains libres. L'industrie du jeu VR subit des fermetures de studios et une transition vers des modèles multijoueurs gratuits. Snap et HTC préparent de nouveaux lancements et repositionnements pour l'année 2026. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell Meta is shifting its investments from pure virtual reality to smart glasses and AI. The Reality Labs division is cutting 1,000 jobs as a result of this change in strategy. Meta is ending its professional VR services with the closure of Horizon Workrooms and the discontinuation of dedicated Quest headset sales to businesses (HMS). The partnership with EssilorLuxottica aims to produce 30 million smart glasses by 2026. Manufacturer L'Atitude 52°N enters the connected glasses market with a collection focused on fashion and hands-free communication. The VR gaming industry is experiencing studio closures and a transition to free multiplayer models. Snap and HTC are preparing new launches and repositioning for 2026. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, un projet, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi !📧 gregory@maubon.com🌐 https://maubon.com💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 11.01.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/01/xr-digest-du-11012026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-01-11T16:05:21+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Andrew Bosworth convoque une réunion majeure le 14 janvier suggérant un changement de stratégie pour Reality Labs et la plateforme Horizon. Siemens et Meta s'associent pour intégrer les lunettes Ray-Ban aux outils professionnels d'assistance pour les opérateurs de terrain. Meta suspend temporairement la commercialisation internationale des lunettes Ray-Ban Display en raison d'une demande supérieure aux stocks disponibles. Magic Leap signe un accord avec Pegatron pour accroître la production de guides d'ondes optiques destinés aux lunettes connectées. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell Andrew Bosworth calls a major meeting on January 14, suggesting a change in strategy for Reality Labs and the Horizon platform. Siemens and Meta partner to integrate Ray-Ban glasses into professional assistance tools for field operators. Meta temporarily suspends international sales of Ray-Ban Display glasses due to demand exceeding available stock. Magic Leap signs an agreement with Pegatron to increase production of optical waveguides for connected glasses. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, un projet, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi !📧 gregory@maubon.com🌐 https://maubon.com💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### XR Digest du 04.01.2026 - **URL**: https://www.maubon.com/2026/01/xr-digest-du-04012026-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-01-05T15:15:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Je vous souhaite une excellente année 2026 ! Apple suspend la production du Vision Pro et réduit ses dépenses publicitaires suite à la chute des ventes à 4 500 unités au dernier trimestre 2025. L’entreprise suit-elle la voie de Po ? (blague tirée de cet article) Les casques Quest 3 et 3S ont surpassé les volumes de vente de la Nintendo Switch 2 sur Amazon aux États-Unis mais tout n’est pas joué. La société Pickle commercialise les lunettes Pickle 1 comme un « Soul Computer ». Une réelle évolution ou juste un nouveau moyen de vendre des lunettes pas très différentes des (nombreuses) autres ? HTC lance les lunettes VIVE Eagle au prix de 512 dollars avec une plateforme ouverte permettant en particulier d’utiliser différents modèles d’IA. Le gouvernement chinois intègre les lunettes intelligentes dans son programme de subventions national pour accélérer la pénétration sur le marché intérieur. Sandbox VR ouvrira un centre de divertissement à Houston le 23 janvier 2026 incluant une expérience immersive développée en partenariat avec Netflix (encore une). Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell I wish you a happy new year 2026! Apple suspends production of the Vision Pro and cuts advertising spending following a drop in sales to 4,500 units in the last quarter of 2025. Is the company following in Po’s footsteps? (private joke from this article) The Quest 3 and 3S headsets have outsold the Nintendo Switch 2 on Amazon in the United States, but it’s not over yet. Pickle is marketing its Pickle 1 glasses as a “Soul Computer.” Is this a real evolution or just a new way to sell glasses that aren’t very different from the (many) others on the market? HTC is launching its VIVE Eagle glasses at a price of $512, with an open platform that allows users to utilize different AI models. The Chinese government is including smart glasses in its national subsidy program to accelerate penetration of the domestic market. Sandbox VR will open an entertainment center in Houston on January 23, 2026, featuring an immersive experience developed in partnership with Netflix (yet another one). Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the... --- ### CES 2026 – 1 jour avant - **URL**: https://www.maubon.com/2026/01/ces-2026-1-jour-avant/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-01-04T17:14:49+01:00 - **Modified**: 2026-01-04T17:15:23+01:00 Je vous souhaite une excellente année 2026 ! Le salon CES 2026 enregistre une baisse globale des exposants XR mais une croissance du segment des lunettes connectées (26 entreprises sur 71 exposants proposant de la RA) Les fonctionnalités sont toujours aussi standards (notifications, navigation, traduction, écrans virtuels, etc.) mais au moins 3 entreprises se démarquent en proposant des usages plus pertinents. Je vous livre la liste des conférences et prises de paroles en lien avec la RA. Le secteur du divertissement investit (enfin) dans la XR pour transformer hôtels, complexes sportifs et autres lieux de loisirs. La convergence entre l’intelligence artificielle et la XR redéfinit les stratégies marketing et publicitaires d’Hollywood et je vous donne la liste des rencontres à suivre dans ce domaine. Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. --- ### CES 2026 – 1 semaine avant - **URL**: https://www.maubon.com/2025/12/ces-2026-1-semaine-avant/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-12-31T10:15:50+01:00 - **Modified**: 2025-12-31T10:24:19+01:00 Le nombre d’entreprises inscrites dans le domaine de la XR chute de 411 en 2025 à 249 pour l'édition 2026 (la répartition géographique ou sectorielle reste assez constante) Les causes avancées : réduction des financements, recherche de rentabilité immédiate, pivot du divertissement vers des verticales métiers, concentration des écosystèmes. La miniaturisation progresse avec des composants optiques permettant de créer des lunettes AR indiscernables des modèles classiques. Les interfaces de contrôle (IHM) pour la XR évoluent fortement mais semblent encore avoir du mal à converger (suivi oculaire, bracelets neuronaux, bagues, etc.) L’intelligence artificielle "physique" permet de transformer des environnements industriels en jumeaux numériques 3D via des terminaux mobiles. L’intégration dans l’automobile se divise entre des pare-brise holographiques interactifs et des lunettes connectées liées au système du véhicule. Technologies à surveiller : interfaces cerveau-ordinateur non invasives dans des branches de lunettes (enfin un usage intelligent !), des capteurs électrostatiques transparents à basse consommation pour la reconnaissance gestuelle sans recours à l'IA. Seehaptic (Artha France) revient avec sa ceinture lombaire haptique traduisant l'environnement 3D en signaux tactiles pour l'autonomie des personnes malvoyantes. Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. --- ### XR Digest du 28.12.2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/12/xr-digest-du-28122025-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-12-29T11:42:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Je vous souhaite de merveilleuses fêtes et, par avance, une excellente année 2026 ! Les casques Meta Quest 3 et 3S ont dépassé les ventes de la Nintendo Switch 2 sur Amazon aux États-Unis avec 154 000 unités écoulées en 30 jours, mais la fidélisation des utilisateurs reste un gros problème HTC lancera en 2026 les lunettes VIVE Eagle permettant de choisir entre plusieurs modèles d’intelligence artificielle pour garantir la confidentialité des données. Un litige sur les brevets entre Xreal et Viture a entraîné une interdiction de vente temporaire des produits Viture en Allemagne. La présence des entreprises du secteur XR au CES 2026 est en baisse par rapport à l’édition précédente. Une étude scientifique réalisée à Macao démontre que la réalité augmentée peut favoriser la réduction du gaspillage alimentaire via la visualisation 3D des surplus. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell I wish you a wonderful holiday season and, in advance, a happy new year 2026! Meta Quest 3 and 3S headsets outsold the Nintendo Switch 2 on Amazon in the US with 154,000 units sold in 30 days, but user retention remains a big issue. HTC will launch VIVE Eagle glasses in 2026, allowing users to choose between several artificial intelligence models to ensure data privacy. A patent dispute between Xreal and Viture has led to a temporary ban on the sale of Viture products in Germany. The presence of XR companies at CES 2026 is down compared to the previous edition. A scientific study conducted in Macau shows that augmented reality can help reduce food waste through 3D visualization of surpluses. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, un projet, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi !📧 gregory@maubon.com🌐 https://maubon.com💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### CES 2026 – 2 semaines avant - **URL**: https://www.maubon.com/2025/12/ces-2026-2-semaines-avant-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-12-23T14:16:04+01:00 - **Modified**: 2025-12-23T14:16:45+01:00 Le nombre d’exposants et d’annonces dans la catégorie “XR et Spatial Computing“ est en baisse par rapport à 2025 L’événement devrait confirmer l’alliance entre Samsung, Google et Qualcomm autour du système Android XR. Le secteur s’oriente vers une normalisation esthétique “Lifestyle” des appareils de la XR, inspirée des lunettes connectées. L’intelligence artificielle reste le thème transversal majeur de l’ensemble des présentations technologiques. Le programme officiel des conférences XR est réduit mais s’ouvre à des thématiques liées au divertissement et aux matériaux avancés. Plusieurs entreprises comme Mojie Technology, LLVision et Lighthousetech présentent des lunettes légères ou spécialisées pour la traduction et l’assistance. L’émergence de standards techniques pour le métavers sera abordée pour favoriser le déploiement de la XR dans la santé et le commerce. Le marché semble atteindre une forme de maturité technique malgré un sentiment de répétition dans les innovations présentées. Bénéficiez d’un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d’une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. --- ### XR Digest du 21.12.2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/12/xr-digest-du-21122025/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-12-22T14:50:00+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Meta suspend la licence de son système d'exploitation Horizon OS aux fabricants tiers pour se concentrer sur ses propres produits. L'entreprise diversifie sa chaîne d'approvisionnement en choisissant le sud-coréen Sapien Semiconductor pour ses composants d'affichage LEDoS. Netflix acquiert la plateforme Ready Player Me pour intégrer des avatars personnalisables dans ses services de jeux vidéo (et potentiellement dans d'autres secteurs) Novobeing commercialise sa solution de réalité virtuelle thérapeutique à domicile pour le marché nord-américain. Vuzix développe un moteur d'affichage pour Collins Aerospace destiné aux équipements militaires et au pilotage de drones. L'adoption de la réalité augmentée professionnelle reste limitée par l'absence d'objectifs d'usage précis pour les employés. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell Meta suspends licensing of its Horizon OS operating system to third-party manufacturers to focus on its own products. The company is diversifying its supply chain by choosing South Korean company Sapien Semiconductor for its LEDoS display components. Netflix acquires the Ready Player Me platform to integrate customizable avatars into its video game services (and potentially into other sectors) Novobeing is marketing its home-based therapeutic virtual reality solution to the North American market. Vuzix develops a display engine for Collins Aerospace intended for military equipment and drone piloting. The adoption of professional augmented reality remains limited by the lack of specific use cases for employees. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, un projet, une question ou simplement envie d’en savoir plus, contactez-moi !📧 gregory@maubon.com🌐 https://maubon.com💼 LinkedIn 🕶️ Parce que les technologies immersives ne se comprennent vraiment… qu’en les expérimentant. --- ### Réalité augmentée au travail : pourquoi l’acceptation échoue quand la finalité est absente ? - **URL**: https://www.maubon.com/2025/12/realite-augmentee-au-travail-pourquoi-lacceptation-echoue-quand-la-finalite-est-absente/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-12-16T16:50:55+01:00 - **Modified**: 2025-12-16T16:59:33+01:00 En cette fin d'année, je vous propose un petit pas de côté sur la réalité augmentée et sur la manière dont nous pouvons l'intégrer efficacement en entreprise, au-delà des aspects purement techniques ou ergonomiques. Cette réflexion fait suite à un entretien récent sur la mise en place concrète de la RA dans le secteur du bâtiment et à presque 15 ans à introduire cette technologie en entreprise, souvent des PME ou des TPE. Aussi étonnant que cela puisse paraitre, les technologies sont à la fois matures et utiles, mais elles ne semblent pas vraiment s'imposer. Y a-t-il une variable cachée que nous ne comprenons pas ? Probablement pas. La réalité augmentée est fréquemment présentée en entreprise comme une aide individuelle, un outil destiné à éviter les blocages, réduire les erreurs et accélérer l’exécution des tâches. Dans certains cas, elle est également introduite sous le label plus vague d’ “innovation”, voire comme une simple modernisation des outils existants. Ces discours, bien intentionnés, semblent aller de soi. Pourtant, c’est précisément pour moi l’absence de finalité explicite qui constitue l’un des principaux freins à l’acceptation de la RA. Dans la pratique, dire qu’un outil “aide” ou “fait gagner du temps” ne répond pas à la question essentielle que se posent les utilisateurs comme les managers : pour quoi faire ? Gagner du temps n’est pas un objectif en soi. Réduire les erreurs non plus. Ce sont des moyens. Or, lorsque la finalité n’est pas formulée, chacun projette la sienne et ces projections sont rarement alignées. Pour les utilisateurs, l’introduction d’un outil d’assistance sans finalité claire est souvent vécue comme une injonction paradoxale. D’un côté, on leur explique que l’outil est là pour les aider, de l’autre, aucune transformation positive de leur quotidien n’est vraiment mise en avant. Le gain de temps n’est ni visible ni reconnu, la réduction d’erreurs ne change pas les attentes, et le travail semble simplement devoir aller plus vite. Dans ce contexte, la réalité augmentée devient juste le moyen d'une accélération silencieuse. Et attention si cette accélération n'est pas observée ! Du côté du management, l’absence de finalité produit un autre effet pervers. Faute de métriques solides sur le temps réellement gagné ou les erreurs évitées, le discours reste flou. L’outil est justifié par des promesses générales d’efficacité, sans articulation avec une stratégie opérationnelle claire. Dès lors, la RA est perçue comme une solution “évidente”, ce qui empêche paradoxalement toute discussion sur ses usages réels et sur la valeur créée. Lorsqu’aucun objectif explicite n’est posé, la seule lecture possible, a posteriori, reste celle de la productivité brute. Et c’est là que naissent les malentendus les plus profonds. Une technologie pensée comme une aide individuelle peut être interprétée comme un outil de standardisation, voire de contrôle, si elle est introduite sans cadre. C’est pratiquement demander aux utilisateurs de faire confiance à une promesse : “cela vous sera bénéfique”. Or, dans des environnements déjà marqués par l’intensification du travail et la pression sur les résultats, cette valeur implicite est rarement crédible.... --- ### XR Digest du 14.12.2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/12/xr-digest-du-14122025-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-12-15T10:21:31+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref La croissance des livraisons de dispositifs XR est estimée à plus de 40% en 2025, atteignant 14,5 millions d'unités, tirée par les ventes de lunettes connectées qui ont triplé. Meta domine le marché avec une part de 75%, mais la concurrence des autres acteurs s'intensifie. Google prévoit une stratégie en trois ans pour ses lunettes basées sur Android XR, débutant en 2026 : modèles audio assistés par IA, puis des lunettes monoculaires, pour aboutir en 2027 à des lunettes binoculaires avec RA complète. Malgré l'effervescence technologique, la disponibilité en magasin des lunettes AI est faible. Les opticiens manquent d'expertise technique, tandis que les enseignes technologiques n'ont pas les compétences en optométrie. La terminologie du marché est en crise d'identité, "smart glasses" cédant la place à "AI glasses". Meta a acquis Limitless, une société d'IA, pour accélérer le développement de ses “wearables” intelligents. XPANCEO et le Mohammed Bin Rashid Space Centre testent des lentilles de contact intelligentes en réalité augmentée pour l'affichage et la surveillance biomédicale. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell Growth in shipments of XR devices is estimated at over 40% in 2025, reaching 14.5 million units, driven by sales of connected glasses, which have tripled.Meta dominates the market with a 75% share, but competition from other players is intensifying. Google has a three-year strategy for its Android XR-based glasses, starting in 2026: AI-assisted audio models, followed by monocular glasses, culminating in 2027 with binocular glasses with full AR. Despite the technological buzz, AI glasses are not widely available in stores. Opticians lack technical expertise, while technology retailers do not have the necessary optometry skills. Market terminology is in the midst of an identity crisis, with “smart glasses” giving way to “AI glasses.” Meta has acquired Limitless, an AI company, to accelerate the development of its smart wearables. XPANCEO and the Mohammed Bin Rashid Space Center are testing smart augmented reality contact lenses for biomedical display and monitoring. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à... --- ### XR Digest 07.12.2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/12/xr-digest-07-12-2025-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-12-07T18:39:03+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers. En bref Le marché de la publicité en réalité étendue (XR) devrait croître de 21 milliards de dollars en 2024 à plus de 150 milliards d’ici 2032, soit environ 30% par an. Meta envisagerait de réduire son budget pour le Metaverse de 30% en 2026, après y avoir investi plus de 60 milliards de dollars depuis 2021. Meta a lancé la “developer preview” de son Wearables Device Access Toolkit. Le marché chinois des lunettes connectées est en forte croissance, avec un doublement des ventes prévu entre 2025 et 2026. ByteDance, via sa filiale Pico, prévoirait de lancer un nouveau casque de réalité mixte en 2026 pour concurrencer l’Apple Vision Pro. Meta a dévoilé WorldGen, un système d’IA capable de générer des mondes 3D à partir de descriptions textuelles, avec une version améliorée prévue pour 2026. Tencent a lancé mondialement son moteur “Hunyuan 3D AI Asset Generation Engine” pour simplifier la création de mondes en 3D. Bénéficiez d'un accès complet à mes informations sur la XR (sources complètes, analyses hebdomadaires) et d'une session de conseil de 30 minutes pour sécuriser vos décisions en matière de réalité étendue : abonnez-vous à la version payante sur Substack. In a nutshell The extended reality (XR) advertising market is expected to grow from $21 billion in 2024 to over $150 billion by 2032, or about 30% per year. Meta is reportedly considering reducing its budget for the Metaverse by 30% in 2026, after investing more than $60 billion since 2021. Meta has launched the “developer preview” of its Wearables Device Access Toolkit. The Chinese market for connected glasses is growing rapidly, with sales expected to double between 2025 and 2026. ByteDance, through its subsidiary Pico, is reportedly planning to launch a new mixed reality headset in 2026 to compete with Apple Vision Pro. Meta has unveiled WorldGen, an AI system capable of generating 3D worlds from textual descriptions, with an improved version planned for 2026. Tencent has launched its “Hunyuan 3D AI Asset Generation Engine” worldwide to simplify the creation of 3D worlds. Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. ---- Envie d’échanger sur vos projets immersifs ? Je suis toujours heureux de discuter de réalité augmentée, de réalité virtuelle ou de technologies émergentes appliquées à l’innovation, la santé ou la formation. 👉 Si vous avez une idée, un projet, une question ou simplement envie... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – November 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/12/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-november-2025/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-12-07T16:37:37+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:55:19+02:00 👉 Get full access to my XR intelligence (complete sources, weekly insights) and a 30-minute advisory session to secure your XR decisions: subscribe to the paid version on Substack. Several interesting studies are making headlines this month. They address both the usefulness of XR for vocational training for people with autism spectrum disorder and the uses of AR to deceive you. Food for thought! We’re also revisiting AR glasses to see if they truly represent the future. You’ll see that for Evan Spiegel (Snap), the answer to this question is obvious. There hasn’t been much news from XR companies, but October saw several interesting funding rounds, including one from Magic Leap, which is making a strong commitment to the glasses market with Google and Android XR. This could be a serious competitor for the ecosystem led by Meta. They’re not the only company looking to follow this path, as Amazon and Alibaba have also announced plans for consumer-grade glasses. As for Apple, it’s unclear what’s in store for them in the coming months, but why not a pair of glasses? Realwear, for its part, presented the third version of its Arc system designed for professionals. And, of course, the big announcement of the month came from Samsung and its new Galaxy XR headset, while we await the Lynx version. As you can see, Android XR is on everyone’s mind! This monitoring also includes various uses, from pop-up events at Citadium Haussmann in Paris to an augmented reality mural unveiled in downtown Des Moines, including augmented surgery and the presentation of the EagleEye helmet from the company Anduril for the US Army. See you in a month! Jobs [Internship] HSE (Health, Safety and Environment) (with an interest in/specialization in augmented and/or virtual reality) – Airbus – Paris, November 2, 2025 [Internship] Project Management & Augmented/Virtual Reality – Airbus – Toulouse, November 2, 2025 [Internship] Design of an augmented reality solution for Command & Control – MBDA – Le Plessis-Robinson, November 2, 2025 [Permanent Contract] Industrial Innovation Engineer – VR, AR & Digital Twin – Radiall – Château-Renault October 27, 2025 [Apprenticeship] Product Manager – REALITY ACADEMY – Montreuil, October 19, 2025 [Internship] Seeking an internship in the field of Augmented Reality combined with AI, October 16, 2025 [Fixed-term contract] Post-Doctoral position on the Design of Mixed Reality Environments in a Memorial Context – CNRS – Compiègne, October 12, 2025 [Internship] Immersive Interaction Developer – Orange – Cesson Sévigné, October 12, 2025 [Internship] – Virtual Reality Engineer – ArianeGroup – Saint-Médard-en-Jalles, October 11, 2025 [Fixed-term contract] Research Engineer in Extended Reality – CNRS – Compiègne, October 11, 2025 [Internship] Seeking an internship in XR (VR/AR/MR), web projects, and tech stack. October 3, 2025 Future events nextReality.festival – November 5 – 6 – Hamburg MatchXR 2025 – November 18th – Helsinki Immersive X 2025 – November 11 – 13 – Virtual United XR Europe – 8 – 10 December – Brussels Laval Virtual 2026 – April 8-10, 2026 – Laval, France Shift Medical 2026 – May 20 – 22 – Heidelberg 👉 Get full... --- ### XR Digest du 30/11/25 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/11/xr-digest-24-11-au-30-11-25/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-11-30T17:34:03+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:04:55+02:00 Une petite semaine presque tranquille dans le monde de la XR, puisque Niantic a annoncé l'arrêt de 8th Wall, le leader des solutions de réalité augmentée sur le web (WebAR). Pour la petite histoire, l'entreprise annonçait fin septembre l'arrivée de ses outils sur MacOS et plus tard sous Windows. On peut dire que les choses changent vite dans la stratégie des entreprises de la XR ! Pourquoi cette fermeture ? Niantic ne donne pas de raison évidente. On se doute que le recentrage des activités de l'entreprise vers des outils supports de géolocalisation et de modélisation spatiale entrainerait des remous, mais le positionnement de 8th Wall semblait plutôt adapté. Il faut croire que le service coute cher à maintenir et ne rapporte pas assez. Après la discrète disparition d'Adobe Aero en aout dernier, le WebAR n'est pas au moins de sa forme. Autre information à suivre en provenance de Alibaba, le lancement de sa gamme "Quark AI Glasses". L'entreprise propose plusieurs modèles d'une qualité équivalente au Ray Ban Meta et parfaitement dimensionnées pour le marché chinois. En effet, elles intègrent le LLM "local" Qwen mais elles permettent également de faire des achats en ligne, avec une connexion simple à Alipay. Encore une fois, Alibaba nous montre que le pragmatisme et l'analyse des usages clients sont de bonnes bases en technologie. Meta lancera son concours "Horizon Start Developer Competition" avec 1,5 milions de dollars de prix et pour la première fois ouvert à tous. C'est le moment de revoir vos projets ! Une bonne nouvelle du côté de la normalisation, le MPEG Audio group a récemment finalisé le nouveau standard "MPEG-I immersive audio" qui définit comment le son se comporte dans des espaces 3D. Ce standard ouvre la voie à des expériences immersives de haute qualité plus accessibles pour les créateurs, les développeurs et les utilisateurs finaux. Si vous êtes plus intéressé(e) par les convergences technologiques, en particulier dans le domaine de l'industrie, je vous invite à consulter le dernier webinaire de l'AIOTI (Alliance for AI, IoT and Edge Continuum Innovation) qui parle notamment du continuum réel-numérique-virtuel, souvent appelé "monde phygital". Vous y découvrirez des idées intéressantes sur la complémentarité des technologies de la XR avec l'IoT, l'IA, l'edge computing et le reste. Ces innovations améliorent l'efficacité opérationnelle, réduisent les temps d'arrêt, renforcent la sécurité et améliorent la prise de décision. Une bonne source d'idée ! --- ### Les Galaxy Glasses de Samsung sont en approche - **URL**: https://www.maubon.com/2025/11/les-galaxy-glasses-de-samsung-sont-en-approche/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-11-30T16:52:18+01:00 - **Modified**: 2025-12-03T21:28:43+01:00 Il y a quelques semaines, Samsung faisait la une de l’actualité XR avec la présentation de son casque Galaxy XR et montrait clairement la volonté de l’entreprise de revenir dans le milieu des technologies immersives avec un partenaire fameux : Google. Mais ce n’est pas le seul mouvement de Samsung sur le plan du matériel XR et, depuis quelques mois, la rumeur court sur l’arrivée d’une paire de lunettes en 2026. Je vous propose de faire le point sur les éléments à notre disposition sur ces “Galaxy Glasses” et de tenter de déterminer sur quels segments de marché elles pourraient se positionner. Quelques caractéristiques Commençons par explorer les caractéristiques probables des lunettes, connues sous le nom de code “HAEAN”. Les différentes “fuites” techniques suggèrent un appareil conçu pour une utilisation quotidienne, avec des fonctionnalités clés axées sur la connectivité et l'intégration de l'IA : Verre à transition : les lunettes seraient équipées de verres à transition (photochromiques) qui ajustent leur teinte en fonction de la lumière ambiante. Nous n’avons pas d’indice actuellement pour savoir si l'affichage se fera directement sur ces lentilles ou si un écran sera disposé entre le verre et l’oeil de l’utilisateur. Nous savons toutefois que Samsung dévellope depuis plusieurs années les recherches sur la technologie LED on Silicon (LEDoS), des écrans miniatures à base de micro-LEDs montées sur des plaquettes de silicium, avec une production commerciale prévue pour 2027. Ces écrans ont été présentés comme idéal pour les lunettes de RA puisqu’ils proposent une résolution ultra-élevée, une grande efficacité énergétique et une forte luminosité. Caméra intégrée : un appareil photo intégré est prévu. Les rumeurs suggèrent un capteur de 12 mégapixels, potentiellement fourni par Sony. Connectivité : le dispositif supportera le Wi-Fi et le Bluetooth pour la connexion à un smartphone. Comme aucune mention n’est pour le moment faite sur la possibilité d’une connexion de données mobiles propre, on peut estimer que ces lunettes ne pourront pas être utilisées de manière autonome. Batterie : une batterie de 155 mAh a été mentionnée dans les fuites, mais cela semble assez faible pour un appareil de ce type, sauf si la consommation totale est significativement basse. Puce Snapdragon de Qualcomm : en version AR1, AR1+ ou même AR2 ce n’est pas très clair. Design et partenariats : il semblerait que Samsung travaille avec les partenaires déjà identifié de Google pour les lunettes, soit Gentle Monster et Warby Parker pour assurer un design élégant et "fashion-forward”. Les prototypes de lunettes présentées lors du dernier Google I/O pourraient nous donner une bonne idée des Galaxy Glasses (source : engadget.com) Du côté de l’OS et des services proposés, on peut assez facilement deviner que les lunettes utiliseront la version adaptée d’Android XR avec peut-être un store dédié. Évidemment, Google Gemini sera installé sur les lunettes pour fournir des fonctionnalités d'IA avancées et, à la manière de ce que nous avons vu pour le casque Galaxy XR, une interface vocale avec les fonctionnalités disponibles. Ce ne sera pas la seule méthode d’interaction puisque plusieurs sources évoquent le... --- ### XR Digest du 23/11/25 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/11/xr-digest-17-11-au-23-11-25/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-11-23T22:21:08+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:05:24+02:00 On va continuer de parler d'IA dans la XR cette semaine avec l'annonce de Meta qui a dévoilé WorldGen, un système d'IA générative capable de créer des mondes 3D interactifs à partir de simples invites textuelles, promettant de révolutionner la production de contenu pour le Metaverse et plus généralement toutes les applications de la XR. Pour aller dans le même sens, Meta à également annoncé Hyperscape Capture (Beta) qui, avec un casque Quest 3, vous permet de créer simplement une capture 3D de votre environnement pour le répliquer dans Horizon et y inviter vos contacts. Est-ce qu'on va faire un cout marginal nul également pour le contenu 3D ? C'est très possible. Comme la XR devrait révolutionner (ne rigolez pas) la stratégie des marques en 2026, on saura tous que faire de tout ce contenu j'imagine ? Il semblerait que les showrooms virtuels permettant d'explorer de manière naturelle les produits (voiture, meubles, vêtements, bâtiments) soient enfin un incontournable de l'expérience client. Les expériences devront être multisensorielles pour renforcer les connexions émotionnelles avec les consommateurs. Les experts prédisent que les marques qui n'adopteront pas ces technologies risquent de perdre en compétitivité face aux attentes croissantes des usagers. Comme j'aime bien les experts, je vais leur donenr le bénéfice du doute. A part ca, on essaye toujours de comprendre comment les lunettes RA/intelligentes/connectées vont bien pouvoir s'imposer dans notre vie. Les tentatives de réponses sont intéressantes, mais est-ce que le suivi de la charge mentale est une réponse ? Peut-être pour certains types d'usages particuliers. Cela pourrait convaincre les fabricants de nous proposer des usages ciblés et concrets plutôt que de tenter de faire un produit grand public dont personne ne comprend vraiment la valeur ajoutée. Sinon on apprend que l'adoption de la réalité augmentée (AR) et virtuelle (VR) commence à porter ses fruits dans certaines entreprises, avec des applications concrètes comme la formation immersive et l'assistance à la maintenance. Pour cela, les projets doivent prendre en compte la réalité du SI de l'entreprise, les utilisateurs finaux et penser la phase de production durant la phase "pilote". Je dois avouer que c'est loin d'être une découverte pour les gens qui travaillent dans ce secteur (vous pouvez lire mes différents articles à ce sujet) mais bon, l'histoire des technologies est un éternel recommencement ! --- ### XR Digest du 9/11/25 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/11/xr-digest-2-11-au-9-11-25/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-11-09T10:14:02+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:05:25+02:00 Après la sortie du Galaxy XR il y a deux semaines, Samsung continue la communication sur le produit pour le positionner de manière perenne dans le secteur de la XR. On le retrouve ainsi dans les annonces des "CES 2026 Innovation Awards" ce qui devrait préparer une belle présence et une importante mise en avant au prochain CES. Paradoxalement, les stratégies des autres grandes entreprises de la XR comme Meta ou Apple semblent plutôt se porter vers plus de légèreté, plus d’intégration d'usages “au fil” de la vie, une forme de lunettes et juste ce qu'il faut de fonctionnalités. L'année 2026 sera vraiment l'année de la vérité pour ce marché ! Nous avons également eut l'annonce de la sortie officielle de Trace (fondée par d’anciens ingénieurs de Magic Leap), une solution “no code” de création d’expériences AR, se positionnant comme le “Canva de l’AR”. L'idée n'est pas nouvelle mais ces dernières années beaucoup de solutions ont fermé comme Adobe Aero et Spark AR. Comme en même temps la création de contenu grâce à l'IA devient de plus en plus simple, une sorte de vide est apparu dans le choix des outils de création. Si vous ne voulez pas utiliser 8thWall de Niantic, vous êtes un peu démuni. Espérons que Trace trouvera un modèle économique perenne. Et si c'est le signe que la création XR ne se cantonne plus à des ingénieurs ou à des studios spécialisés, mais peut être portée par des créateurs, marques ou formateurs, reste à voir si cette démocratisation s’accompagnera d’un contenu de qualité et d’une réelle adoption. L’éducation est un domaine qui revient souvent dans cette période : la société zSpace a annoncé le déploiement de technologies immersives AR/VR dans le district scolaire de Danbury Public Schools (aux USA), touchant plus de 12 000 élèves. La solution retenue n'utilisera pas de casque et comportera une brique d'assistance en IA pour aider les élèves dans la compréhension des STIM (science, technologie, ingénierie et mathématiques). Clairement on sort du POC et on passe à l'échelle ! Une actualité plus “terrain”, hors matériel pur ou outils développeur : un restaurant à Ivry‑sur‑Seine en France utilise la réalité augmentée pour afficher en 3D les plats via un QR code, permettant aux clients de “voir” le plat avant de le commander. Faites un tour sur place pour expérimenter cette innovation ! --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – October 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/11/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-september-2025-2-copy/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-11-06T16:10:50+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:55:19+02:00 "Augmented Times – Monthly Augmented Reality News" is a reader-supported publication. To receive new posts and support my work, consider becoming a free or paid subscriber on https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/ Several interesting studies are making headlines this month. They address both the usefulness of XR for vocational training for people with autism spectrum disorder and the uses of AR to deceive you. Food for thought! We’re also revisiting AR glasses to see if they truly represent the future. You’ll see that for Evan Spiegel (Snap), the answer to this question is obvious. There hasn’t been much news from XR companies, but October saw several interesting funding rounds, including one from Magic Leap, which is making a strong commitment to the glasses market with Google and Android XR. This could be a serious competitor for the ecosystem led by Meta. They’re not the only company looking to follow this path, as Amazon and Alibaba have also announced plans for consumer-grade glasses. As for Apple, it’s unclear what’s in store for them in the coming months, but why not a pair of glasses? Realwear, for its part, presented the third version of its Arc system designed for professionals. And, of course, the big announcement of the month came from Samsung and its new Galaxy XR headset, while we await the Lynx version. As you can see, Android XR is on everyone’s mind! This monitoring also includes various uses, from pop-up events at Citadium Haussmann in Paris to an augmented reality mural unveiled in downtown Des Moines, including augmented surgery and the presentation of the EagleEye helmet from the company Anduril for the US Army. See you in a month! Jobs [Internship] HSE (Health, Safety and Environment) (with an interest in/specialization in augmented and/or virtual reality) – Airbus – Paris, November 2, 2025 [Internship] Project Management & Augmented/Virtual Reality – Airbus – Toulouse, November 2, 2025 [Internship] Design of an augmented reality solution for Command & Control – MBDA – Le Plessis-Robinson, November 2, 2025 [Permanent Contract] Industrial Innovation Engineer – VR, AR & Digital Twin – Radiall – Château-Renault October 27, 2025 [Apprenticeship] Product Manager – REALITY ACADEMY – Montreuil, October 19, 2025 [Internship] Seeking an internship in the field of Augmented Reality combined with AI, October 16, 2025 [Fixed-term contract] Post-Doctoral position on the Design of Mixed Reality Environments in a Memorial Context – CNRS – Compiègne, October 12, 2025 [Internship] Immersive Interaction Developer – Orange – Cesson Sévigné, October 12, 2025 [Internship] – Virtual Reality Engineer – ArianeGroup – Saint-Médard-en-Jalles, October 11, 2025 [Fixed-term contract] Research Engineer in Extended Reality – CNRS – Compiègne, October 11, 2025 [Internship] Seeking an internship in XR (VR/AR/MR), web projects, and tech stack. October 3, 2025 Future events nextReality.festival – November 5 – 6 – Hamburg MatchXR 2025 – November 18th – Helsinki Immersive X 2025 – November 11 – 13 – Virtual United XR Europe – 8 – 10 December – Brussels Laval Virtual 2026 – April 8-10, 2026 – Laval, France Shift Medical 2026 – May 20 – 22 – Heidelberg Looking for the full... --- ### XR digest 27/10 au 02/11/25 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/11/xr-digest-27-10-au-02-11-25/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-11-04T12:38:05+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:05:25+02:00 Assistons-nous à une standardisation de fait de la XR ? On pourrait l'imaginer avec la présentation de Google et Magic Leap, lors du FII à Riyad, d'un prototype (ou modèle de référence) de lunettes de RA basées sur Android XR. L’enjeu est clair : proposer un socle technologique unifié, comme Android l’a fait en son temps pour les smartphones. En toile de fond, c’est bien une tentative de captation de l’écosystème logiciel qui se dessine… au-delà des seuls casques premium (Samsung) pour viser une adoption plus large. Meta, de son côté, vient d’ouvrir un espace expérientiel à Los Angeles de 2 000 m², où le public peut tester ses lunettes et casques XR. Le signal est intéressant : les lunettes connectées quittent peu à peu les labos pour les étagères. On les retrouvait déjà chez les opticiens sous la marque Ray Ban, mais maintenant, Meta aimerait bien faire plus de vente directe (peut être pour préparer le lancement d'un prochain modèle sous sa propre marque ? Mais comme souvent, cet enthousiasme est à double tranchant. Des voix s’élèvent déjà, notamment aux États-Unis, sur les risques pour la vie privée : captation en continu, reconnaissance de contexte, traitement algorithmique de l’environnement immédiat. La tension entre usage grand public et protection des données devient un enjeu politique autant que technologique. Côté matériel, les tests continuent autour des lancements récents. Le casque Galaxy XR recueille des avis globalement positifs sur la qualité d’affichage, mais plus nuancés sur le prix et l’écosystème d’applications. Le Vision Pro M5 d’Apple, quant à lui, est évalué principalement sur le confort et l’autonomie, deux critères encore trop fréquemment négligés dans les phases de conception initiales. L’usage suit, et c’est heureux :) L’annonce de la collaboration Kojima et Niantic pour une expérience AR narrative géolocalisée remet le jeu immersif sur le devant de la scène. Rappel utile que l’AR n’est pas seulement outil de productivité, mais aussi média narratif à part entière, avec des formes d’expression encore à inventer. Toujours dans les usages, on peut souligner le partenariat entre Lenovo et Hevolus Innovation pour intégrer l'IA et la XR, créant des plateformes immersives pour l'éducation, la formation professionnelle et le retail. L'IA simplifie la création de contenu XR, permettant à des non-experts de générer des environnements 3D à partir de descriptions textuelles ou de photos 2D. Cela démocratise l'accès à la XR jusqu'ici plutôt réservée aux spécialistes. Dans l'éducation, des avatars IA aident les étudiants à pratiquer des compétences sociales et à interagir avec des figures historiques. L'approche multi-appareils (casques, tablettes, smartphones) favorise une adoption large. Et pour finir, si vous êtes à Paris ou de passage, pourquoi ne pas profiter de l'expérience « Titanic : Un voyage dans le temps » qui est ouverte depuis le 30 octobre place de la République ? --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – September 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/10/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-september-2025-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-10-08T10:27:00+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:55:19+02:00 "Augmented Times – Monthly Augmented Reality News" is a reader-supported publication. To receive new posts and support my work, consider becoming a free or paid subscriber on https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/ As expected, this September was dedicated to the Meta meeting, the famous Meta Connect 2025! You will find in our monitoring several articles that will help you list all the announcements made in the field of XR. If, like many, you were interested in the development of the range of connected glasses, you may have remained a little hungry. It's the curse of people who work in the field, they are hardly impressed by features that are not so original :) Let's say that things are moving forward and that "++" glasses are (slowly) arriving in our landscape. For augmented reality, we will hear a little: In this watch, you will find articles analyzing the evolution of XR in retail/commerce and the world of music to give you some keys to understanding the technological development to anticipate. We cannot ignore today the acceleration of hardware deployment (at least for mixed reality headsets), but if we look at the deployment of uses, things are more nuanced. Moreover, as researchers show, understanding the sector is not helped by terms put forward like "Spatial Computing." Nothing new in technology, you might reply. To make people believe that you are the first in a sector, the easiest thing is to invent the name! On the business side, September was a relatively quiet month, although Amazon is keen to enter the eyewear market, both for the public and for professionals. At the same time, Snap confirms that 2026 will be the pivotal year for this type of equipment, it's make or break. And if there's one person we should listen to in this sector, it's Evan Spiegel, its CEO. To find innovative uses this month, we have to turn to Starbucks, which presented a truly impressive inventory automation service. In Brussels, a zoo decided to do without animals thanks to XR, a true vision of the future! And we can't ignore the collaboration between Hideo Kojima, creator of the Metal Gear Solid series, and Niantic Spatial. The result remains a mystery, but we can't wait! See you in a month! Jobs [CDD] CEO Position – EuroXR – Brussels and remote  September 30, 2025 [Internship] Augmented Reality for Surgical Simulation – Vélizy-Villacoublay – Dassault Systèmes  September 26, 2025 [Internship] Design of an Augmented Reality solution for Command & Control – Le Plessis-Robinson – MBDA  September 23, 2025 [CDI] Business Analyst – Augmented/Extended Reality – Victrix – Montreal  September 17, 2025 [CDD] Human-machine interaction engineer (HMI) – augmented reality and virtual reality – IMREDD – Nice  September 12, 2025 [CDD] PhD Researcher in Supply Chain 5.0 – CESI – Bordeaux  September 7, 2025 [CDI] VR Video Games Trainer – EVA – Montreuil Future events Realiti.express – October 9/10 – Tallinn Best in XR Education (VRARA Edu Summit 2025) – Oct 23, 2025 – online STACKxDays | AI & XR Developer Conference – October 28-30, 2025... --- ### Silmo Talk 2024 : présentation de RA’pro et des lunettes de réalité augmentée - **URL**: https://www.maubon.com/2025/09/silmo-talk-2024-presentation-de-rapro-et-des-lunettes-de-realite-augmentee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-09-11T15:54:49+02:00 - **Modified**: 2025-09-11T15:54:49+02:00 Je suis ravi d’avoir eu l’opportunité de prendre la parole lors des SILMO Talks pour présenter RA Pro, l’association francophone dédiée à la promotion de la réalité augmentée. Dans cette intervention, je vous propose un rapide voyage à travers l’histoire, les usages actuels et les perspectives futures des lunettes de réalité augmentée, un sujet qui me passionne depuis de nombreuses années. Depuis la création de RA Pro en 2011, nous avons vu les technologies évoluer à grande une vitesse. Mon objectif dans cette présentation est de démystifier les lunettes de réalité augmentée, de vous montrer leur diversité, leurs usages concrets (notamment en B2B) et de vous aider à comprendre où en est réellement le marché aujourd’hui. J’évoque également les progrès liés à l’intelligence artificielle, les innovations présentées au CES, et les différentes approches technologiques selon qu’on passe par un système optique ou vidéo. Mais surtout, je veux partager avec vous ma conviction : les lunettes de réalité augmentée ne sont plus un gadget du futur, elles sont un outil d'aujourd'hui, pour peu qu'on sache comment et pourquoi les utiliser. Si le sujet vous intrigue, si vous travaillez dans le domaine, ou si vous êtes simplement curieux de découvrir les usages concrets, les limites et les opportunités de ces technologies… cette présentation est faite pour vous ! Retrouvez l'ensemble des présentations des SILMO talk sur la chaine Youtube dédiée et rendez-vous de 26 au 29 septembre pour l'édition 2025 ! https://youtu.be/AebKV_gG5ow?si=4Jqw-X-iDwIlCnvm --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – August 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/09/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-august-2025-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-09-02T10:47:46+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:55:19+02:00 "Augmented Times – Monthly Augmented Reality News" is a reader-supported publication. To receive new posts and support my work, consider becoming a free or paid subscriber on https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/ The number of announcements in the AR field is traditionally lower in August, and this year is no different. Everyone is expecting announcements at the upcoming Meta Connect 2025 in September, and it's possible that Apple, Google, or Samsung will take advantage of the momentum to launch some new products in the field. We're betting that the last quarter will be very active! August was at least a good month for reflection, as you'll find summary articles on several topics in our monitoring, such as health and XR, investment in the sector, the future of technologies for producing light for AR glasses, and the state of the art standards. So many topics to know to prepare for a successful year (in an uncertain landscape). On the business side, there's no revolution, but there are some confirmations, such as Sony's arrival in the AR alliance. This is a way to firmly establish its interest in XR hardware. Also note Goertek's significant investment in micro-LED manufacturer Plessey Semiconductors. This $100 million investment shows how much the Chinese company believes in the eyewear market and once again confirms the importance of this country's companies in the hardware production sector. There's also been a small change at the top of Disney's management with the arrival of Erin Teague, who has extensive experience in XR applications. We may see a real expansion of Disney's offerings in this sector in 2026 (with Apple?) In terms of hardware and software, HTC surprised the community by announcing its pair of connected glasses, while Pico was expected. Questions are being asked about the public's ability to adopt Meta's future Hypernova, which could arrive at Meta Connect. Is the public ready to use a dedicated bracelet? Moreover, is the general public ready for glasses? A Washington Post journalist's one-month test is more than mixed. This does not prevent the development of professional uses, as shown by the arrival of the LX1 model from Vuzix, designed specifically for logistics. We also saw the arrival of version 20.1 of DaVinci Resolve by Blackmagic, which now supports "Apple Immersive Video." If we look at uses, the defense sector is still very active, but leisure is in the spotlight this summer. PortAventura, for example, is playing the AR card for its attractions, and several artists have exhibited their "augmented" works. Another original idea: researchers from Glasgow and Abertay are proposing to use AR to give "life" to animal robots or stuffed animals. Surprising, isn't it? Closer to our everyday tools, Microsoft is announcing the natural integration of immersive meetings into Teams thanks to technology inherited from Mesh. We can't say that the solutions that have attempted to offer immersive meetings in 2D tools and without specific uses have been very successful, but maybe this time it will work! See you in a month! Jobs [CDD] Doctoral... --- ### La place de la XR et de la RA dans l’industrie musicale - **URL**: https://www.maubon.com/2025/09/la-place-de-la-xr-et-de-la-ra-dans-lindustrie-musicale/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-09-02T10:13:15+02:00 - **Modified**: 2025-09-02T10:13:16+02:00 Me voici en plein concert de Jean-Michel Jarre sur VRCHAT dans le monde d'OXYMORE Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l'AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l'impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l'industrie musicale. N'étant pas un spécialiste de ce domaine, j'ai pris plaisir à écouter Jacqui Bransky (Warner Records), Daniel Kelly (W-RLDS) et Reed Matthews (W-RLDS) partager à la fois leur expérience et leur vision sur l'évolution du secteur. Comme toujours, je vous invite à consulter la vidéo pour en apprendre plus. Les liens entre musique et XR ne datent pas d'hier, même si la période de pandémie a remis en lumière ses tentatives. Je ne vais pas rentrer dans une liste exhaustive des expériences, mais on se souvient de la médiatisation des concerts dans Fortnite avec des artistes comme Travis Scott, du récent concert de Metallica pour l'Apple Vision Pro ou des performances proposées par l'entreprise VRROOM. La majorité des propositions sont plutôt en réalité virtuelle, mais il existe également des usages particulièrement intéressants de la réalité augmentée comme les concerts de Gorillaz dont je parle dans un article précédent. La question qui revient aujourd'hui, et qui se pose dans ce panel, est celle de la difficulté du passage à l'échelle. Les différents acteurs du domaine et leurs intérêts Les orateurs expliquent que la musique est une chaine de production complexe, de l'artiste au client final. Chaque partie à ses propres contraintes et ses propres attentes de la XR, qui peuvent parfois être complètement contradictoires. Les artistes et les fans Les artistes recherchent en général des moyens de renforcer le lien avec leur public. Ils veulent créer des moments uniques et authentiques de connexion. L'émotion est importante dans ce lien et toute la difficulté, que nous avons vu surgir au moment de la pandémie, est de trouver des moyens à la fois "scalable" et intimes. Ces demandes sont en lien direct avec les attentes des fans qui recherchent des moments exclusifs pour renforcer leur proximité avec l'artiste. Notez d'ailleurs que la notion d'exclusivité n'est pas absolument synonyme de rareté. Nous rêvons tous d'un concert privé évidement, mais un moment immersif dans un studio d'enregistrement (ou dans les loges avant concert) est aussi très puissant. C'est le principe de l'expérience proposée par Metallica en partenariat avec Apple ou les enregistrements disponibles aujourd'hui régulièrement dans "Venues in Horizon Worlds" par Meta. https://youtu.be/2LaA67-fLCo?si=xm1y87twOSIIx0DL L'expérience "Virtual Hall" avec l'Orchestre de la Suisse Romande apporte une touche immersive unique dans le milieu de la musique classique. Les labels Ils recherchent des expériences qui vont générer du streaming et donc pouvoir être relier à toutes les formes de commercialisation des morceaux. Ils voient dans ce cas la XR comme un investissement en marketing qui doit donc avoir un ROI et des KPI assez clairs : vues, partages, streams, revenus indirects, etc. C'est aussi une manière de mettre en valeur des artistes disparus et/ou des contenus inédits comme l'album... --- ### Le lieu est (toujours) le point fondamental du « storytelling spatial » - **URL**: https://www.maubon.com/2025/08/le-lieu-est-toujours-le-point-fondamental-du-storytelling-spatial/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-08-20T18:32:51+02:00 - **Modified**: 2025-08-20T18:34:56+02:00 Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c'est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur de Lureo et de Imvizar) lors du dernier AWE car je trouve particulièrement claire sa vision sur le sujet. La vidéo est en fin d'article. Michael Guerin parle à juste titre de "Spatial Storytelling" pour décrire les expériences de réalité augmentée qui prennent place dans un lieu précis pour vous embarquer dans une histoire et vous faire découvrir de nouvelles choses sur le lieu lui-même. L'objectif est de créer une connexion émotionnelle qui va marquer l'utilisateur et véritablement engendrer des souvenirs durables. Pour cela, il met en avant cinq éléments à penser dans l'ordre : Le lieu, les visuels, le mouvement de l’utilisateur, l’interactivité et le son. Les cinq éléments clés du storytelling spatial Cela peut paraitre évident, mais le lieu est le point de départ fondamental, avant même le script. C'est l’analyse du lieu physique qui va inspirer la narration pour que l'expérience soit intégrée harmonieusement et non plaquée artificiellement. Cela ne veut pas dire que dans un lieu historique, on ne peut raconter que de l' "histoire" mais qu'il faut une certaine logique dans le lien pour que l'utilisateur s'immerge dans l'expérience. Un travail nécessaire sera donc d'expliquer ce lien s'il n'est pas évident et peut-être de le rappeler de temps en temps. De manière très concrète, le lieu va également imposer des contraintes, en particulier pour les expériences qu'on veut interactives, comme on le verra pas la suite. https://youtu.be/L3zzLXet6Ag Un des exemples évoqué dans la présentation, l'application de l'île de Spike Island Le rôle des visuels est de rendre l'expérience crédible. Michael Guerin parle de "traverser le fossé de plausibilité" qui consiste dans un premier temps à supprimer tout ce qui peut briser l'immersion : une mauvaise intégration, des problèmes d'occlusion mal gérée ou des contenus anachroniques. Les éléments visuels en réalité augmentée ajoutent des couches de sens qui ne sont pas visibles autrement. Savoir gérer la bonne quantité de visuels est important, pour apporter du concret à la narration mais sans pour autant distraire l'utilisateur. Le déplacement de l'utilisateur est un autre facteur clé. La réalité augmentée s'inscrit dans la réalité et, dans la réalité, on bouge ! La narration doit donc encourager le déplacement de l'utilisateur. Ces mouvements vont renforcer l'immersion et l'action rendra l'expérience mémorable. Comme le précise Michael Guerin, si l'utilisateur reste statique, autant lui proposer une vidéo (classique, 180° ou 360°) qui sera plus simple à réaliser. Comme dans le cas des visuels, doser la bonne quantité de mouvement est crucial, car elle doit être à la fois adapter à l'espace et au public. Évidement, puisque l'utilisateur se déplace, autant qu'il soit actif et qu'il puisse interagir avec l'expérience. Cela n'implique pas obligatoirement de multiples ramifications dans... --- ### Un point sur la XR et la santé grâce à l’AWE 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/08/un-point-sur-la-xr-et-la-sante-grace-a-lawe-2025/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-08-13T12:04:13+02:00 - **Modified**: 2025-08-14T08:56:16+02:00 Je continue mon exploration des conférences de l'AWE 2025 en m'arrêtant cette fois sur le domaine de la santé qui avait son propre cycle sur cette édition 2025. Deux panels en particulier ont attiré mon attention, car ils nous permettent de faire un bilan de la XR dans ce domaine à date. Comme souvent, il s'agit moins d'apprendre des choses nouvelles que de structurer ce que l'on sait déjà. Mettre en avant les bonnes pratiques est une bonne manière de développer les usages dans le secteur et de cibler rapidement les marchés porteurs. Je vous propose donc un résumé des points qui me semblent importants. Évidemment, beaucoup d'autres éléments ont été apportés et je vous encourage à regarder les vidéos. Présentation des deux panels La première discussion, "Navigating the XR Healthcare Ecosystem," réunissait Julia Scott (directrice du Brain & Memory Care Lab de l'université de Santa Clara et membre de XRSI), Brennan Spiegel (médecin, chercheur à Cedars-Sinai, qui dirige le programme de médecine virtuelle), Mark Zhang (médecin spécialisé dans les soins palliatifs et président de l'American Medical Extended Reality Association) et Bob Fine (fondateur de l'International Virtual Reality and Healthcare Association). Un panel orienté vers les soins médicaux et les défis de la XR en santé. Le second, "How to Broaden VR Adoption Among Adults", avait un périmètre plus large incluant aussi le support aux soins, les utilisateurs impliqués et les défis particuliers des entreprises de domaine. Il réunissait Ajit Ninan (Meta), Celine Tien (Flowly), Linda Jacobson (EldersTogether) et Lori Schwartz (StoryTech). Des profils assez complémentaires qui ont pu mettre en lumière des choses assez différentes. Pourquoi utiliser la XR en santé ? Je ne reviens pas sur l'intérêt de la XR pour la formation des professionnels de la santé qui est assez semblable aux autres secteurs. De même, cette technologie permet d'assister les médecins dans leurs actes de soins, à la manière des usages d'assistance à distance ou d'assistance augmentée du secteur industriel. Brennan Spiegel (source : Cedars-Sinai) Si nous nous concentrons sur le soin, la XR offre des solutions non médicamenteuses pour la gestion de la douleur chronique, de l’anxiété, de la dépression et d’autres affections, en complément de la médecine traditionnelle. Elle permet de simuler des environnements thérapeutiques, de reproduire certains effets placebo et de fournir des expériences immersives qui peuvent modifier la perception de soi et influencer positivement le bien-être. Un atout majeur réside également dans sa capacité à recueillir des données précises sur le comportement et l’état cognitif du patient, inaccessibles par les méthodes classiques. Recherche clinique et validation Si la XR est utilisée pour soigner, il faut prouver son efficacité médicale et donc appliquer une rigueur comparable à celle des médicaments. Le modèle présenté par Brennan Spiegel est calqué sur celui des médicaments "traditionnels" : VR1, conception centrée sur l’humain et prototypes testés avec les utilisateurs. VR2, études préliminaires de sécurité et d’efficacité. VR3, essais contrôlés randomisés avec groupe témoin et indicateurs cliniques. On comprend donc que, pour une startup, s'orienter vers ce marché... --- ### Rapport McKinsey 2025 : les technologies immersives toujours en phases d’ « expérimentation » - **URL**: https://www.maubon.com/2025/08/rapport-mckinsey-2025-les-technologies-immersives-toujours-en-phases-d-experimentation/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-08-06T11:29:25+02:00 - **Modified**: 2025-08-14T08:56:21+02:00 Fin juillet, le cabinet McKinsey a rendu public son dernier rapport "Technology Trends Outlook 2025" qui, comme chaque année, met en lumière les technologies les plus intéressantes et impactantes pour les entreprises. Les "Immersive-reality technologies" sont dans les secteurs retenus cette année. Ce serait dommage de ne pas aller explorer cela ! Même si je reste toujours assez prudent avec les analyses "généralistes", le rapport de McKinsey présente deux avantages notables. Il est tout d'abord multifactoriel et permet d'analyser un secteur sous plusieurs angles : les requêtes sur les moteurs de recherche, les articles de presse, les brevets, les publications de recherche, les prises de participation et la demande de talents. Cela permet de différentier un intérêt soudain d'une prise de conscience à plus loin terme. Autre point notable, McKinsey classe les secteurs sur une échelle d'adoption en 5 paliers (de 1—Frontier innovation à 5—Fully scaled) et ce classement provient d'interviews d'experts métiers. C'est un très bon indicateur de la perception qu'ont les professionnels de notre secteur, et pour être franc, c'est parfois une sacrée douche froide ! Que peut-on tirer de ce rapport ? Probablement rien que vous ne saviez déjà si vous travaillez dans la XR mais des confirmations qui restent intéressantes à garder en tête. Tout d'abord, si la XR a longtemps été associé au jeu vidéo et au divertissement, elle s’ouvre aujourd’hui à des domaines plus variés : marketing, formation, conception de produits, ou encore santé. Son atout majeur dans l'esprit des professionnels réside dans la possibilité de créer des environnements simulés, sûrs et contrôlés, où il est possible d’apprendre, d’expérimenter ou de s’entraîner sans risque réel. Mais, elle reste collée sur le second pallier de l'échelle d'adoption "2—Experimentation". Évidement, c'est une moyenne et suivant les secteurs et les lieux, on peut trouver des situations très différentes MAIS il reste difficile de trouver des cas concrets de passage à une utilisation à grande échelle. Si certaines lunettes connectées trouvent leur place dans le quotidien professionnel, l’usage de casques reste limité. Les perspectives dépendent des avancées sur plusieurs points : confort des équipements, prix, standardisation des dispositifs et retour sur investissement clair pour les entreprises. L'évolution de la XR entre 2020 et 2024 reste modéré d'aprés McKinsey (source : McKinsey) Du côté du grand public, on retrouve à peu près les mêmes contraintes. Le coût, le confort et la complexité des casques freinent l’adoption massive. Certaines entreprises testent des prototypes, mais peu passent à une utilisation à grande échelle à part Meta. En 2024, le marché a progressé modestement, avec une hausse de 10 % des ventes de casques. Malgré ce rythme modéré, l’intérêt reste fort, stimulé par des lancements médiatisés comme l’Apple Vision Pro ou les lunettes connectées Ray-Ban Meta. L’innovation se concentre sur des dispositifs plus légers, plus abordables et dotés d’une meilleure autonomie, tout en intégrant de nouvelles fonctions comme l’IA ou les retours haptiques. Sur le marché de l’emploi, la demande en compétences techniques reste forte, mais déséquilibrée. Les experts en AR, VR... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – July 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/08/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-july-2025-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-08-03T17:29:50+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:55:19+02:00 "Augmented Times – Monthly Augmented Reality News" is a reader-supported publication. To receive new posts and support my work, consider becoming a free or paid subscriber on https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/ Summer hasn’t been a particularly quiet time this year in the field of augmented reality and XR. There aren’t any big announcements, but several pieces of news are preparing us for a interesting final quarter. The most notable element remains the investment announcements, which, for the first time since 2023, seem to be on the rise again. RealSense, Hololight, CREAL, Mentra, and XPANCEO have announced new rounds, while Meta has injected more than $3 billion into EssilorLuxottica! Several strategic partnerships have also been made public, and several well-known names in the sector have changed positions. As you can see, things are accelerating. Since summer is a time for reflection, we suggest you reflect on this surge in investments and the consequences for companies in the ecosystem because, it should be noted, the conditions for raising funds have changed profoundly. Other questions that require a little perspective: What is the future of the smart glasses market? Is AR becoming the trendy technology of XR? Interesting, isn’t it? On the hardware side, smart glasses announcements continue with models from Alibaba and Xiaomi, and perhaps a market debut from ByteDance via Pico. Nothing is certain, but all manufacturers seem keen to offer their models. We’ll likely have some surprises at SIGGRAPH 2025, since Meta has already shown off some prototypes that will be showcased there. In terms of uses, we have new examples of deployment in several sectors, with the security and defense sector in full swing. Also worth noting are the artist Latchi’s experiments with Ray-Ban Meta to guide the blind and Sacha Goldberger’s very clever use of AR for his « Augmented Solitude » exhibition. See you in a month! Jobs [CDI] Augmented Reality Software Engineer – Booz Allen – Lorton (USA) July 31, 2025 [internship] Virtual Reality “Lab” Project Manager – AIR France-KML – Roissy  July 27, 2025 [CDD] Thesis “Contribution of immersive technologies for a public hospital in transition: the case of the Hospices Civils de Beaune” July 26, 2025 [internship] Communication and Digital Marketing Assistant (M/F) – Framatome – Lyon July 21, 2025 [CDI] German Speaking CS for Virtual Reality & Augmented Reality Department – Patrique Mercier Recruitment PT – Athens July 2, 2025 Future events Visual Positioning Systems Unveiled: What Every Enterprise Needs to Know Now – Sep 10 2025 – online PXN Forum 2025 – September 25-26, 2025 – Nantes EuroXR 2025 – September 3rd to 5th – Winterthur Meta Connect 2025 – September 17 – 18 – online / Menlo Park Best in XR Education (VRARA Edu Summit 2025) – Oct 23, 2025 – online STACKxDays | AI & XR Developer Conference – October 28-30, 2025 – San Diego XR DAYS 2025 – The Industrial Hive – October 14-15 – Vénissieux Nordic VR Forum 2025 – 13–15 October – Hamar, Norway nextReality.festival – November 5 – 6 – Hamburg MatchXR 2025 – November 18th... --- ### Investir dans les technologies immersives en 2025 : l’heure de la « patience active » - **URL**: https://www.maubon.com/2025/07/investir-dans-les-technologies-immersives-en-2025-lheure-de-la-patience-active/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-07-30T17:35:40+02:00 - **Modified**: 2025-07-30T17:35:41+02:00 Comme en 2024, la nouvelle édition de l’AWE nous a proposé une table ronde où plusieurs investisseurs sont venus présenter leur vision du marché de la XR. Cette fois, c'était au tour de Amy Lamire (WXR Ventures), Jonathan Carmemell (Impact Venture Capital) et Petri Rajahalme (FOV Ventures) de partager leurs analyses. Leur échange a permis de dresser un état lucide des opportunités et des défis du secteur XR et c’est pour moi une excellente occasion de faire la comparaison avec les retours de l’an passé. https://www.youtube.com/watch?v=8NO00cWgMaw Un contexte plus mûr et exigeant La XR a dépassé la phase de hype décrite par Gartner. Après la bulle d’enthousiasme des années 2019-2020, où de nombreuses entreprises affichaient des valorisations déconnectées de leurs fondamentaux, le marché est revenu à un niveau plus rationnel (oui, oui avec l’aide aussi d’une vraie crise de l’investissement). Si en 2024, les intervenants parlaient de la XR comme un marché de niche, les choses semblent avoir un peu évoluées cette année. Ce n’est toujours pas un marché de masse (nous y reviendrons dans la suite) mais les cas d’utilisation sont en train de se développer et, les intervenants ont été d’accord pour dire que c’est désormais un moment propice pour investir. Les projets actuels dans leur grande majorité sont crédibles (plus de course à la « killer app ») et les entreprises affichent des revenus prometteurs, à défaut de rentabilité. La traction est plus perceptible, les modèles économiques plus robustes et, avec une valorisation mieux alignée sur la réalité, les prises de participation sont moins risquées. Les investisseurs privilégient clairement des entreprises proches de la rentabilité, capables d’attirer aux tours suivants des investisseurs « généralistes », dans un marché où les capitaux sont plus sélectifs. L’IA générative capte une partie de l’attention, mais n’évince pas la XR, elle pousse au contraire à plus de rigueur et de différenciation. Les critères d’évaluation des start-ups XR Pour les trois intervenants, l’équipe reste le critère numéro un. Expérience, cohésion, capacité à pivoter et à exécuter un go-to-market efficace sont déterminants. Une équipe avec un passé reconnu dans le domaine XR peut aujourd’hui approcher les investisseurs avec un « simple » concept solide. En revanche, une équipe sans historique dans le secteur devra montrer des preuves tangibles : clients, revenus, et traction claire pour susciter l’intérêt. Encore une fois, les valorisations doivent rester réalistes, en phase avec la maturité du marché. Le produit ou la technologie n’est qu’un moyen. Ce qui compte, c’est la pertinence du problème adressé et la solidité du chemin vers la solution. Des use cases solides, surtout en B2B Les cas d’usage XR qui séduisent encore les investisseurs concernent avant tout le B2B : formation, simulation, maintenance et défense. Les exemples comme Varjo pour la formation de pilotes ou les plateformes de simulation immersive pour la police et l’armée illustrent le potentiel. Le spatial computing reste une piste prometteuse, mais l’adoption grand public est freinée non seulement par le coût, le confort et le contenu, mais aussi par la disponibilité limitée des matériels... --- ### Et si le marché des lunettes connectées était une illusion ? - **URL**: https://www.maubon.com/2025/07/et-si-le-marche-des-lunettes-connectees-etait-une-illusion/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-07-24T16:24:38+02:00 - **Modified**: 2025-07-24T16:24:39+02:00 Le design cible des lunettes de réalité augementée : légères, puissantes, simples. Depuis quelques années, nous voyons apparaître de nombreux modèles de lunettes connectées. Pas encore tout à fait des lunettes de réalité augmentée, mais des dispositifs intégrant des fonctionnalités variées, qui se rapprochent peu à peu de ce que l'on pourrait appeler de « vraies » lunettes de réalité augmentée. L’exemple emblématique reste les Ray-Ban Meta, sorties en 2021 et 2023, et qui ont rencontré un succès impressionnant avec plus de 2 millions d’exemplaires vendus. Mais ce succès, ajouté à la multiplication des modèles, traduit-il un réel engouement durable pour ces appareils ? Ou bien s’agit-il d’un pic de curiosité, typique des innovations technologiques, qui ne pourra se maintenir que si des usages concrets pour le grand public émergent ? Je suis le premier convaincu de l’intérêt des lunettes de réalité augmentée. Depuis des années, je travaille à les intégrer dans des processus industriels variés, où elles démontrent à chaque fois des gains d’efficacité et de productivité étonnants. J’ai donc accueilli avec enthousiasme la proposition de Meta, qui, pour la première fois depuis longtemps, a sorti un produit pensé pour le grand public. Mais je m’interroge malgré tout sur la stratégie des constructeurs, qui semblent viser ce même public large avec des produits encore peu différenciés. Voici quelques raisons qui nourrissent ce doute. Toute la puissance de la marque Ray Ban au service de la vente des lunettes connectées Ray-Ban ou Meta : qui séduit vraiment ? Comme je le souligne depuis plusieurs mois, le succès des Ray-Ban Meta doit être interprété avec prudence. Le travail de Meta pour intégrer autant d’intelligence dans une monture aussi compacte est remarquable. Mais une part importante de ce succès vient, selon moi, de la puissance de la marque Ray-Ban. Une marque forte, associée à un design iconique, réduit le risque perçu à l’achat. Cette stratégie est d'ailleurs reprise par Google avec ses modèles créés en partenariat avec Warby Parker et Gentle Monster. Et même si les fonctions numériques ne sont pas utilisées, il reste une belle paire de lunettes de soleil. Le vrai test, pour Meta, sera de sortir un modèle sous sa propre marque et de séduire au-delà des early adopters. Ce sera le signal d’un véritable marché de masse… ou non. Des usages encore flous Autre point important : les usages proposés. J’ai déjà évoqué cette question dans plusieurs articles. A-t-on vraiment besoin, au quotidien, d’un traducteur multilingue en temps réel dans son champ de vision ? Le guidage géolocalisé, mis en avant par Google, est aujourd’hui parfaitement assuré par un smartphone. La vraie question est donc : ces fonctionnalités sont-elles suffisamment différenciantes pour justifier l’achat d’un tel appareil, souvent à plusieurs centaines d’euros ? Pour l’instant, j’en doute. Cela pourrait changer avec l’arrivée d’Android XR, qui offrira enfin aux développeurs les moyens de créer des applications pensées pour les lunettes, et non de simples adaptations de ce qui existe déjà. Il est possible que des usages encore insoupçonnés émergent.... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – June 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/07/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-june-2025/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-07-04T10:51:08+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:55:19+02:00 "Augmented Times – Monthly Augmented Reality News" is a reader-supported publication. To receive new posts and support my work, consider becoming a free or paid subscriber on https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/ June was a busy month for the XR and AR space, with several major events like Apple's WWDC, Vivatechnology, and AWE. While there weren't any spectacular, unexpected announcements, plenty of rumors are circulating. This suggests some surprises for the fall and final quarter. Here's a roundup of the key news. Undeniably, the hardware sector is booming. We've been discussing the upheaval caused by the arrival of smart glasses for over a year now, but things are still far from calming down, and the strategies of major manufacturers remain obscure. Apple didn't make any major announcements at WWDC, but several developments in VisionOS and the arrival of the Liquid Glass design show that the XR is a topic that's taking root within the company. There's even talk of a new device model that would be more like glasses than a headset in the coming years. And if you like rumors, various tech analysts are spreading plenty about Meta! Between the Quest 4 delay, questions about the "pro" range, the arrival of a headset/glasses hybrid, and the release of a pair of smart glasses with a screen, you're in for a treat! One thing is certain: the smart glasses manufactured in partnership with the Oakley brand will be available in a few days. Other companies in the sector are a little more discreet but aren't standing still. Snap has announced the availability of its future "Spec" model for everyone in 2026. Qualcomm's new Snapdragon AR1+ chip will give more power to devices and, above all, enable the use of an embedded SLM (small language model). XREAL will benefit from this in its One model, which will also use Android XR. Other manufacturers will follow suit by also exploiting this OS, two versions of which are emerging: one for headsets and one for glasses. Vuzix is ​​not far behind, strengthening both these partnerships and its funding. Needless to say, the field of glasses is about to undergo a profound transformation. Perhaps we'll even see the emergence of new "connected objects"? On the software side, the situation is also dynamic. Perfect Corp is integrating a clothing fitting feature, and many players are integrating generative AI to make 3D content creation even simpler and faster. In the same context, the development of Gaussian Splatting facilitates the creation of both static and dynamic 3D environments. The race between NVIDIA, Meta, and several Chinese companies to offer simple software is ongoing. If we look at the usage side, the announcements mainly concern tourism and training, as has been the case for some time, but health is making a strong comeback. Another important area is defense. This should come as no surprise to you :) See you in a month! Jobs [CDI] AR Engineer, Level 4 – Snap Inc. – Los Angeles June 25, 2025 [CDD] Researcher Supervision and Control of... --- ### De l’importance des lieux dans les applications de réalité augmentée - **URL**: https://www.maubon.com/2025/06/de-limportance-des-lieux-dans-les-applications-de-realite-augmentee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-06-30T17:14:29+02:00 - **Modified**: 2025-08-14T08:56:30+02:00 La réalité augmentée connaît depuis quelques années un regain d’attention, en particulier avec la multiplication des lunettes connectées comme les Meta Ray-Ban. Ces dispositifs attirent l’intérêt des éditeurs de solutions immersives, qui jusque-là privilégiaient souvent la réalité virtuelle pour leurs expériences. Pourtant, il me semble nécessaire de rappeler que la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont deux technologies distinctes, qui si elles partagent de nombreuses bases, ont également des usages et des contraintes bien différenciés. L’un des aspects les plus caractéristiques de la réalité augmentée réside dans son inscription directe dans le monde physique, réel. Ce lien au lieu n’est pas anecdotique : il conditionne largement la conception et l’usage des applications. Les niveaux d'interaction du lieu Une expérience en réalité augmentée ne peut pas être complètement dissociée de l’environnement dans lequel elle est utilisée. Contrairement à la réalité virtuelle, qui plonge l’utilisateur dans un univers entièrement simulé et contrôlé, la réalité augmentée se superpose au monde réel et dépend donc des conditions de ce dernier. Cela suppose de prendre en compte un ensemble de paramètres physiques, techniques et humains dans la conception de l’expérience. Dans certaines situations, l’environnement physique n’a qu’un rôle limité. Par exemple, une carte postale augmentée, comme celles proposées par REALILLUSION, peut déclencher une animation visible sur l’écran d’un smartphone, indépendamment du lieu où elle est visualisée. Dans ce cas, l’environnement immédiat de l’utilisateur n’a qu’un impact mineur sur l’expérience, à condition toutefois que les conditions de base soient respectées, comme une luminosité suffisante, un espace de visualisation dégagé ou une indication rapide sur une position horizontale ou verticale adéquat. L’interaction entre l’utilisateur et le lieu reste alors très limitée, ce qui simplifie la conception technique, mais limite aussi les possibilités d’immersion. https://youtu.be/WIioLhYRP-s D’autres expériences nécessitent que des objets augmentés soient placés sur une surface dans l’environnement de l’utilisateur. L’utilisateur est alors amené à sélectionner un endroit où il peut poser ces objets virtuels, ce qui implique de vérifier la stabilité de la surface et l’espace disponible. Reprenons une nouvelle fois un exemple de REALILLUSION avec l'application développée pour TF1 à l'occasion des commémorations du 6 juin 1944. https://youtu.be/CNyfs0l0l-A?si=SGkz_wAntZ_CkZR3 Même si l’interaction entre les objets augmentés et l’environnement physique reste faible, il devient nécessaire de guider l’utilisateur par des consignes claires, en particulier sur les conditions de sécurité. Il faut notamment s’assurer qu’il ne se trouve pas dans une zone de passage ou dans un endroit dangereux, comme à proximité d’escaliers ou de mobilier instable. Une borne augmentée sur le site de Cluny, crée par le studio Adrien Gardère d'ou provient cette photo. Certaines applications vont plus loin en imposant à l’utilisateur de se placer à un endroit précis pour que l’expérience fonctionne correctement. C’est le cas dans des dispositifs touristiques ou culturels où le positionnement exact permet d’aligner les éléments augmentés avec un bâtiment, une sculpture ou un paysage. L'exemple de l'utilisation de la RA à l’Abbaye de Cluny grâce à des bornes est une parfaite illustration. Cela suppose une maîtrise partielle du lieu, qui est... --- ### Écosystèmes augmentés : repenser l’objet pour penser l’usage - **URL**: https://www.maubon.com/2025/06/ecosystemes-augmentes-repenser-lobjet-pour-penser-lusage/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-06-26T11:18:08+02:00 - **Modified**: 2025-06-26T11:18:09+02:00 L'été arrive et c’est le moment propice pour se poser quelques questions “de fond” sur l’évolution de la réalité augmentée. J'aimerais en particulier que nous évoquions le cas des appareils utilisés pour vivre les expériences de réalité augmentée. Jusqu'à récemment, on pensait nécessairement au smartphone, à la tablette et, en particulier pour le secteur professionnel, à des lunettes. Les systèmes de réalité augmentée projetée restent quant à eux assez confidentiels. Or depuis environ deux ans, le secteur connaît des évolutions assez notables avec la disponibilité des lunettes connectées utilisant l’IA et le changement stratégique de certains acteurs comme Microsoft qui a décidé d'abandonner sa gamme Hololens.  Je vous propose donc une courte réflexion sur l'évolution des appareils “portables” à notre disposition pour vivre des expériences de réalité augmentée et, par extension, qui seront disponibles pour héberger les futurs assistants motorisés par l’IA. N'hésitez pas à partager votre propre point de vue en commentaire. Nous transportons une nombre limité d'objets sur nous et en ajouter un est un défi immense. Les mêmes objets, mais d’autres usages Si l’on observe attentivement l’évolution de notre relation aux objets numériques, on remarque une constante : les objets ne disparaissent pas vraiment, ils se transforment. La montre, par exemple, ne s’est pas volatilisée avec l’arrivée des téléphones portables. Elle s’est réinventée. Aujourd’hui, la montre connectée mesure nos pas, notre rythme cardiaque, nous prévient d’un message ou d’un appel. Mais fondamentalement, elle reste une montre (dans sa forme en tout cas). C’est un objet que l’on connaît, que l’on accepte socialement, que l’on porte depuis des générations. Le projet Orion de Meta reprend les lunettes et le bracelet dans leur proposition. Pour les autres objets, les évolutions ont été plus progressives. Le bracelet connecté, par exemple, reprend la forme d’un bijou ancien, mais en y ajoutant des capteurs. Les bagues connectées, encore peu répandues, suivent le même chemin. Quant aux lunettes, elles commencent seulement à intégrer des technologies plus poussées : écouteurs intégrés, caméras, affichage tête haute. Le smartphone, lui, fait un peu figure d’exception. Il n’a pas transformé un objet existant, il en a fusionné plusieurs : le téléphone, le GPS, l’appareil photo, le lecteur MP3, la console de jeux, et bien d’autres encore. Il est devenu notre outil numérique central, et il s’est imposé comme une évidence en à peine vingt ans. Ce qui est frappant, c’est que les nouveaux usages s’appuient toujours sur des formes connues. L’innovation prend rarement l’apparence d’un objet totalement inédit. Elle s’insère dans des pratiques déjà bien établies, en espérant les améliorer, les enrichir. Et c’est sans doute là que réside la difficulté pour qu’un nouvel appareil trouve sa place dans notre quotidien. Il ne suffit pas qu’il soit innovant. Il faut aussi qu’il soit adoptable, qu’on puisse l’intégrer naturellement à nos gestes, à notre manière de vivre. Les tentatives pour trouver d’autres supports Plusieurs tentatives ces dernières années ont exploré de nouvelles pistes comme le AI Pin de Humane , le Rabbit R1 et plus récemment Johnny Ive,... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – May 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/06/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-may-2025-2/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-06-06T12:05:49+02:00 - **Modified**: 2026-07-21T09:55:19+02:00 "Augmented Times – Monthly Augmented Reality News" is a reader-supported publication. To receive new posts and support my work, consider becoming a free or paid subscriber on https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/ May's XR news is obviously dominated by Google I/O announcements about AndroidXR and the integration of Gemini into most of the American company's products. Below, you'll find a summary article on the subject that you can review in light of our Laval Virtual 2025 summary. It seems clear that 2025 will be a pivotal year for XR, even if the level of investment remains low compared to the years before 2022.  Tech giants, for their part, appear to have chosen to be at the forefront of developments (with questions to be asked for Europe). In addition to Google, Apple will likely make announcements at WWDC in June. Rumors of a 2026 launch of glasses could be confirmed, such as the arrival of a new version of the Vision Pro. From this perspective, the battle for AI-enhanced glasses is particularly fierce, with Ray-Ban Meta continuing to enjoy success and Google announcing several partnerships with well-known eyewear brands such as the Kering group and iconic brands like Warby Parker and Gentle Monster. But it's not just glasses that are featured in the company announcements. For example, we learned with some surprise that Meta is joining forces with Anduril to advance in the augmented reality market for soldiers. Vuzix seems to be looking to expand its OEM offerings, particularly by strengthening its R&D capabilities. In France, we invite you to discover ARY, which uses augmented reality to serve its retail customers. On the hardware side, XREAL unveiled its next AndroidXR model, the Aura, which likely heralds a wave of glasses running on this OS in the coming months. If you want to learn more about the optical technologies powering these devices, an excellent article from KGOnTech offers a journey into the heart of the components. Another interesting announcement: Rivet Industries has just unveiled a pair of augmented reality glasses that seem similar to the Hololens and therefore offer a new substitution possibility. We still have little information at the moment, but we will come back to this announcement as soon as possible.  In our "uses" section of the watch, we offer new ideas for using augmented reality. Snap's proposal to augment books with AR and generative AI raises questions about reader attention, while "Critical Distance" brings you up close to orcas in their natural environment. We also invite you to discover the uses of Hong Kong's Prince of Wales Hospital, which intelligently combines several technologies, including augmented reality, to improve healthcare practices. A specific point for France: the Chubb group has chosen AMA technology to make its remote operations more efficient. Finally, we invite you to discover the payment function of the Chinese company Meizu, which is integrated into its StarV Air2 smart glasses! These may be the beginnings of a new use.  See you in a month! Are you attending Viva Technology or NVIDIA... --- ### Google I/O 2025, AndroidXR et la réalité augmentée - **URL**: https://www.maubon.com/2025/05/google-i-o-2025-androidxr-et-la-realite-augmentee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-05-26T10:00:00+02:00 - **Modified**: 2025-05-26T10:13:23+02:00 La grande rencontre de Google pour les développeurs nous a apporté son lot d'annonces et de nouveautés. Si vous êtes comme moi passionné par les technologies immersives, vous attendiez (enfin) LE lancement d'AndroidXR et des cas d'usages qui place (enfin) Google dans le jeu des écosystèmes XR qui comptent. Autant vous l'avouer tout de suite, je suis resté sur ma faim. Je m'attendais bien à voir les avancées sur l'IA prendre de la place, mais pas à suivre des annonces aussi convenues et sans imagination pour la XR. Est-ce que cette technologie est vraiment importante pour Google ? Je le pense même si le mot AndroidXR n'apparait à aucune reprise dans l'article bilan "100 things we announced at I/O" :) Mais restons positifs et explorons ensemble les annonces, les choses pas annoncées et les conséquences pour notre écosystème. Les annonces AndroidXR Je ne vais pas vous refaire l'histoire d'AndroidXR mais juste un court résumé. AndroidXR est la déclinaison du système d’exploitation Android, spécialement conçue pour les dispositifs de réalité étendue (XR) tels que les casques de réalité mixte et les lunettes de RA. Annoncé fin 2024 par Google en collaboration étroite avec Samsung et Qualcomm, AndroidXR représente pour Google le prolongement naturel d’Android au-delà du mobile, après l’avoir porté sur les montres (Wear OS), les TV (Google TV) et l’automobile (Android Auto). On comprend d'ailleurs dans la présentation qu'une des ambitions forte est de pouvoir faire communiquer tous ces systèmes et de les intégrer aux services de Google. Une démarche assez classique chez les géants de la tech. Voici les annonces que j'ai retenues. Gemini, le moteur d'IA de Google, est au cœur du système. Présent à la fois pour les casques et pour les lunettes, son rôle sera celui d'une interface fluide avec l'utilisateur, comme chez Meta pour l'utilisation de Meta IA dans les lunettes Ray Ban Meta. Gemini permettra également au système d'avoir une certaine conscience de l'environnement (à travers les caméras et le microphone) et du porteur (à travers les services de Google et des éléments biométriques qui restent encore flous). L'objectif, encore une fois assez classique car mis en avant par d'innombrables entreprises, est de rendre l'expérience la plus personnalisée possible. Le premier matériel sous AndroidXR sera le casque de Samsung "Moohan" qui devrait arriver avant la fin de l'année. À part son design qui est clairement une référence au Vision Pro d'Apple (certains diraient une copie), on connait assez mal ces caractéristiques et ses applications. Il est probablement que toutes les applications Android seront disponibles dans le casque sous la forme de fenêtres flottantes en multi-tasking (comme chez Apple) et qu'on s'oriente vers des usages de deux types : Écrans géants déportés pour le loisir, bureau virtuel de travail avec accès aux outils Google. Une grande partie de la session était dédiée aux lunettes de RA piloté par AndroidXR. Coté matériel, nous avons vu la même paire que celle déjà présentées au TED et qui est sûrement un "design de référence" pour les futures modèles... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – April 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/05/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-april-2025/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-05-05T16:02:53+02:00 - **Modified**: 2025-05-05T16:02:54+02:00 "Augmented Times – Monthly Augmented Reality News" is a reader-supported publication. To receive new posts and support my work, consider becoming a free or paid subscriber on https://augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/ After a very intense April with Laval Virtual, it's time to take stock of the latest news in augmented reality! We are currently preparing a summary of the 2025 edition of Laval Virtual. While waiting for this article, you can find below a link to an initial discussion around our feelings. You will also find an explanation of the European Union's Virtual Worlds Partnership, a crucial action for the future of the XR ecosystem, for which we need your opinion. Moreover, an article from XRmust questions us, very appropriately, on Europe's dependence on BigTech tools. Share On the corporate side, there are fundraising rounds (frontline.io) and acquisitions (DeepAR). The landscape remains relatively calm, however, even if the announcement of a major order by Vuzix and several discussions on Laval Virtual seem to indicate the beginnings of an improvement for the sector. You will also find an interview with TwinWorks, a platform for creating interactive procedures using AR from simple "paper" procedures. On the software side, the announcement of the month certainly comes from 8thWall with the elimination of the license fee for using experiences created with 8thWall Studio, including those for commercial purposes. Remember that the previous pricing started at $700 per month per experience! It's worth remaining cautious in the face of such a development, but it seems consistent with Niantic's desire to focus on the development of its "large geospatial model." Most of the other announcements concern XR hardware and, as expected, glasses. It's worth noting that Vuzix's OEM strategy is expanding with the first shipments of XanderGlasses. Google is announcing its own pair of glasses, which, while they probably have a screen, aren't exactly stunning. For a company that offered Google Glass in 2013, it's safe to say that evolution is pretty slow :) Meta, for its part, is reportedly finalizing the successors to the Ray-Ban Meta, codenamed "Hypernova." It's quite strange for Meta to offer a pair of glasses under its own brand, without using the power of non-RayBan or even Oakley. This doesn't stop other manufacturers from offering their own models like Xiaomi or RayNeo, without really offering us convincing uses. To discover interesting uses of XR, we recommend a visit to the Bormes-les-Mimosas Museum of History and Art, which offers an augmented reality exhibition. A little further from France, the Seymour Marine Discovery Center in Santa Cruz is also using this technology to meet Ms. Blue, the institution's iconic whale skeleton. In this watch, you'll also find examples in healthcare, construction, and maintenance. Finally, note that the AREA (Augmented Reality for Enterprise Alliance) is publishing a report on the use of low-code/no-code tools in XR. See you in a month! Looking for the full list of curated links and detailed analysis?All sources mentioned in this issue — including exclusive insights and every article referenced — are... --- ### L’IA au service de l’écriture : amplifier sans remplacer - **URL**: https://www.maubon.com/2025/04/lia-au-service-de-lecriture-amplifier-sans-remplacer/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-04-27T18:12:09+02:00 - **Modified**: 2025-08-14T08:55:10+02:00 J'utilise des outils d'IA générative depuis des années pour m'aider à écrire, à réfléchir, à trouver des pistes originales ou pour challenger mes propres convictions. Depuis la mise à disposition de ChatGPT en 2022 (puis de Claude, puis de Mistral, puis de Perplexity, etc.) l'IA générative est devenue pour moi un outil aussi quotidien qu'un crayon ou un traitement de texte, au point d'en faire une équipe de rédaction ! Ce partenaire discret, mais précieux, dans mon travail ne remplace pas mon style, ni ne décide pour moi. L'IA me propose, je dispose. L'intelligence artificielle n'est pas une baguette magique. Elle n’écrit pas à notre place, elle n’a pas d’idées propres. En revanche, bien utilisée, elle devient un outil formidable pour amplifier nos capacités d’expression, de réflexion et de transmission. Ce rapport équilibré avec l'IA est au cœur de mon manifeste « L’IA amplifie, l’humain éclaire ». L'intelligence humaine reste au centre : c’est elle qui donne du sens, qui pose les bonnes questions, qui sait pourquoi une idée est plus pertinente qu'une autre. L'IA, elle, est un levier. Un multiplicateur d’énergie créative, mais aussi un miroir avec lequel confronter nos projets et nos idées. Cette puissance nécessite de la vigilance. Il ne s'agit pas de faire une confiance aveugle aux algorithmes. Chaque résultat doit être interrogé, confronté, enrichi. C’est en restant actif, critique et éclairé que nous tirons vraiment profit de l’intelligence artificielle. Utiliser l'IA, c'est saisir une opportunité. Mais c'est aussi accepter une responsabilité supplémentaire. Ce que l’IA produit reste sous notre responsabilité pleine et entière. On ne peut pas — et on ne doit pas — se défausser sur un algorithme en cas d’erreur, d’imprécision ou d’impact négatif. Utiliser l'IA dans l’aide à la rédaction — et plus largement dans la vie quotidienne —, ce n'est pas céder à une mode ou à une facilité. C'est choisir d'amplifier notre impact sans diluer ou abdiquer notre singularité. C'est reconnaître que nous, humains, devons rester l’architecte de ses outils. Si vous voulez participer à l'évolution du manifeste, n'hésitez pas, partagez le et partagez vos commentaires. --- ### Le programme ARIA de Meta présente sa version 2 : qu’en apprendre pour le futur des lunettes ? - **URL**: https://www.maubon.com/2025/03/le-programme-aria-de-meta-presente-sa-version-2-quen-apprendre-pour-le-futur-des-lunettes/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-03-24T11:57:14+01:00 - **Modified**: 2025-03-24T11:57:15+01:00 Meta vient donc de présenter la nouvelle version de son projet ARIA dédié à la recherche et centré sur des lunettes de réalité augmentée. Les évolutions proposées nous en disent beaucoup sur les pistes que suit Meta pour l'évolution de ses appareils et en particulier sur les fonctionnalités des futurs modèles Orion. Je vous propose de prendre quelques minutes pour creuser ce sujet. Les lunettes du projet ARIA Pour remettre un peu de contexte, le programme Aria de Meta est une initiative de recherche lancée en 2020, visant à accélérer le développement de la réalité augmentée (AR) et de l'intelligence artificielle (IA) en adoptant une perspective centrée sur l'humain. L'objectif principal est de découvrir de nouvelles manières d'interagir avec le monde et de le percevoir, en recueillant des données du point de vue de l'utilisateur. Le programme a plusieurs composantes dont la principale est une paire de lunettes de réalité augmentée. Meta vient donc de proposer une nouvelle version de ces lunettes qui, vous le noterez, ne comporte pas d'écran contrairement au projet Orion. La première confirmation que nous pouvons y voir concerne le facteur de forme. Les lunettes pèsent 75 grammes, se plient comme des montures classiques et sont faites pour une utilisation de 6 à 8 jours. Rien de nouveau de ce côté puisque les différents constructeurs semblent converger vers la limite des 80 grammes comme poids "acceptable" et 40 grammes comme poids "cible" pour des lunettes de tous les jours. De même, la durée d'utilisation de 8 heures / 1 jour est fixée sur celle des smartphones que nous rechargeons tous les soirs. Sur les nouveaux modèles, les capacités des lunettes à mieux comprendre leur environnement sont améliorées par des caméras plus puissantes, capables de faire du suivi de l'environnement (6DoF). Nous avons vu dans plusieurs articles que cette captation de l'environnement était un point important pour alimenter l'IA qui va vous délivrer du service. C'est pour améliorer cet aspect que ces lunettes vont augmenter la quantité de calculs embarqués, que se soit pour le traitement des données de l'environnement, pour leur interprétation par l'IA. C'est une démarche assez nouvelle par rapport à la plupart des modèles qui transfert la charge dans le cloud. En plus d'une limitation de la latence et de la dépendance aux réseaux disponibles, on peut imaginer une meilleure protection des données personnelles. Les Tobii Pro Glasses 3 L'interaction avec l'utilisateur est également renforcée. Outre le système de microphone qui est optimisé pour faciliter la reconnaissance des commandes vocales, nous voyons apparaitre deux nouvelles fonctions sur les lunettes : le suivi oculaire et le capteur de fréquence cardiaque. Le suivi oculaire n'est pas une nouveauté puisqu'on le trouvait déjà dans les modèles de Magic Leap et que plusieurs partenariats de Tobii ou Pubpil Labs permettaient de le proposer sur des modèles tiers. Mais l'intention de Meta est de faire de cette donnée un élément incontournable d'interaction. Même sans écran dans les lunettes, le logiciel est capable de comprendre ce que vous regardez et donc... --- ### AI et RA, un duo puissant mais pas la panacée - **URL**: https://www.maubon.com/2025/03/ai-et-ra-un-duo-puissant-mais-pas-la-panacee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-03-10T11:04:16+01:00 - **Modified**: 2025-05-25T18:58:07+02:00 Depuis 2 ans, j'ai l'impression de parler autant (si ce n'est plus) d'IA que de RA dans mes articles et mes interventions sur la réalité augmentée. Je n'ai aucun doute sur l'importance que cette technologie a prise depuis la sortie publique de ChatGPT et d'ailleurs, j'ai plusieurs fois évoqué ici sa dimension incontournable pour la diffusion des lunettes, ainsi que sa face contraingnante.. Cependant, on voit arriver un petit travers habituel quand on tente des associations trop "exclusives" : une confusion des fonctionnalités qui pourrait laisser imaginer qu'on ne peut avoir l'une sans l'autre. Ou, dit autrement, impossible de faire de la RA dans y ajouter de l'IA. Ce n'est pas sans rappeler la confusion de 2022 entre Metaverse, NFT et crypto. Je vous propose donc de refaire un point rapide sur les complémentarités entre RA et IA, pour en tirer les meilleurs résultats. Commençons par enfoncer une porte ouverte, les expériences de RA utilisent de nombreuses technologies complémentaires. Avec l’Internet des Objets (IoT) par exemple, on peut récupérer des données issues de capteurs placés sur des machines ou dans des environnements physiques. C'est une fonctionnalité puissante pour la maintenance industrielle. On peut aussi penser à la 5G et au "edge computing" pour rendre plus rapide les transmissions de données, réduire la latence et donc permettre une utilisation en temps réel. Et on peut continuer en citant la blockchain (pour sécuriser et tracer l’origine des données affichées), la robotique (pour guider ou assister des opérations automatisées), La BCI (pour faciliter la compréhension des intentions de l'utilisateur) et tout le reste. Le point commun de toutes des associations est d'ajouter les bonnes fonctionnalités à l'expérience de RA pour qu'elle remplisse pleinement sa mission. Et c'est exactement pareil avec l'IA. Dans ma pratique, je vois 3 grands domaines ou l'IA apporte des éléments qui facile les expériences de RA (ou de XR). L'IA générative comme créatrice de contenus C'est probablement l'usage le plus évidemment : l'aide à la création de contenus pour les expériences immersives. L'intelligence artificielle générative automatise des processus auparavant manuels, coûteux à la fois en temps et en ressources. Plusieurs outils permettent de générer des modèles 3D avec des prompts ou à partir d'autres modèles, puisés dans une base de données. D'autres aident à la génération de photos 360° pour servir de décors (comme Skybox AI ou Blockade Labs), ou de personnages réalistes à partir de photos de visages ou de descriptions. Il est même possible de construire un squelette d'animation simple pour rendre ces avatars dynamiques. https://youtu.be/AczdQ28RbOY Dans une expérience immersive, il n'y a pas que de la 3D, on doit aussi penser à l'ambiance sonore, à la trame narrative, aux dialogues, etc. Tous ces éléments peuvent également être créés avec l'assistance de l'IA. C'est pourquoi l'utilisation de cette technologie s'invite dans les outils de création (authoring tools) puisqu'elle est naturellement adaptée aux profils des utilisateurs de ses solutions. On trouve de nombreux exemples comme la plateforme d'EON reality, d'Uptale ou celle de WixAR (que je connais mieux).... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – February 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/03/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-february-2025/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-03-07T10:38:12+01:00 - **Modified**: 2025-03-17T09:06:26+01:00 [La version française de cette veille est disponible sur le site de RA’pro. La traduction est en partie assurée par « Google translate ». No AIs were injured in this production.] Advertising page: With over 20 years' experience in immersive technologies, augmented reality (AR) and XR, I'm looking for new challenges to contribute to innovative and ambitious projects. Through flexible, timeshare or freelance assignments, I offer tailor-made collaborations, adapted to the specific needs of each organization. If you're looking for a partner to meet your technological challenges or accelerate your innovation initiatives, let's talk! Together, we can bring to life ideas that will make all the difference. After a busy January with CES announcements, here is the news for February 2025 (while waiting for the announcements from the Mobile World Congress). Unsurprisingly, we will still be talking a lot about AI embedded in experiences and glasses since many manufacturers absolutely want to ride the wave. Other "smart" devices seem to be definitively joining the graveyard of good ideas (but not so good in fact). However, to temper hopes, the question of the real uses of glasses remains. On the corporate side, we have some fundraisings showing that the sector continues to develop. Microsoft is more or less officially handing over to Anduril to equip the US Army with an operational AR system and Niantic seems to want to sell its gaming branch to focus on its platform. In the hardware section, you will still have a few announcements of new AR glasses :) Besides, why not have yours built directly as a white label? It's getting easier and easier. Also note for the software sector that PTC has announced the new version of Vuforia and that version 1 of AugmentOS has been released. This system aims to offer a multimodel OS, with Vuzix as the original partner. We will see in the coming months how it will be able to compete with AndroidXR. The uses of AR remain very diverse, with in particular the implementation by the Japanese company Designium of an intelligent assistant to accompany you on your visit to Tokyo Dome City. The perfect combination of AI and AR! You will also find an interesting article on the uses of AR in retail, which reminds us that there are many successes, but that the diffusion of this technology remains desperately slow. See you next month! RA'pro is a partner of Laval Virtual 2025, the first European XR event and the most famous worldwide!Come and meet the entire XR ecosystem, from professionals to users, from industry to art and culture and, of course, come and discover the trends of the next 10 years with the laboratories and international student teams.Enjoy 20% off your ticket using the code LV25-RAPRO20 The News Taiwan military seeks assistance from private sector on 3 projects | Taiwan News | Feb. 24, 2025 14:38Taiwan's defense innovation task force seeks private sector partners on several projects, including equipping soldiers with augmented realityPublished: February 24, 2025 - 16:36 DeepSeek's AI models give... --- ### Quels enseignements tirer du CES 2025 pour la XR et la RA ? - **URL**: https://www.maubon.com/2025/02/quels-enseignements-tirer-du-ces-2025-pour-la-xr-et-la-ra/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-02-17T10:48:54+01:00 - **Modified**: 2025-02-17T15:41:35+01:00 Comme vous l'avez peut-être lu dans l'article de RA'pro consacré au CES 2025, le secteur de la XR y a été bien représenté. Le nombre d'entreprises s'inscrivant dans ce domaine est constant avec des nouveaux entrant anglais et indien. On a même vu cette année une hausse spectaculaire du nombre d'entreprises proposant de la réalité augmentée, tiré par les lunettes connectées et les solutions logicielles de création. Qu'est-ce que ce CES nous dit de l'évolution du marché ? Je vous propose quelques réflexions complémentaires : la "commodisation" des lunettes connectées, la question des usages de ces objets pour le grand public et la nouvelle place du contenu XR. La "commodisation" des lunettes connectées Au-delà du nombre de lunettes connectées présentées sur le CES et dans d'autres événements, ce qui me semble remarquable est leur similitude de plus en plus grande. À la fois dans le design et les composants, ces lunettes se ressemblent beaucoup. C'est assez normale puisque la majorité des éléments proviennent des usines de constructeur chinois qui standardisent leur production pour abaisser les couts. Tous les composants nécessaires sont assez faciles depuis déjà 2 à 3 ans. Les tensions commerciales entre les USA et à Chine ont encouragé les fabricants chinois à développer leur réseau en Europe et la concurrence à elle aussi fait baisser les prix pour du matériel qui est de bonne qualité. D'ailleurs ce sont ces composants qui entrent dans la fabrication des marques chinoise comme XREAL ou Rookid et on peut constater sans mal la maturité technologique de ces appareils. Petite nouveauté à partir de 2024, le développement de solutions "clé en main" pour la fabrication de lunettes connectées. Je parle ici de véritable marque blanche appuyée sur des briques technologiques robuste et interchangeable. Vous voulez un clone de Ray Ban Meta avec votre monture, des capteurs supplémentaires et un OS spécifique ? Pas de problème ! Vous trouverez des propositions à partir de 1000 pièces. Est-ce que le succès actuel des Ray Ban Meta va engendrer un tsunami de modèles ? Pour le moment, ce sont plutôt de nouvelles entreprises qui se sont lancées sur ce marché, mais pas les fabricants de lunettes "classiques", à l'exception d'EssilorLuxottica évidement. Ma participation au dernier SILMO, le rendez-vous international de la filière optique de Paris, ne m'a pas donné l'impression d'une véritable ruée. Sauf prise de conscience ou initiatives isolées, on risque donc d'avoir principalement des marques inconnues tenter de percer avec des modèles avec, dans la majorité des cas, des modèles interchangeables. Les lunettes intelligentes exposées au dernier SILMO de Paris (partie SILMO Next) Est-ce que les utilisateurs vont créer un marché suffisant pour ces marques ? Difficile de le dire. Mais la sortie d'un système d'exploitation assez universel comme Android XR ou AugmentOS pourrait jouer en faveur des développeurs d'applications pour ces lunettes. Un peu à la manière des premières années des téléphones mobiles, ils pourraient profiter d'une diffusion large de matériels pour avoir un marché de taille intéressante. Évidemment, la contrepartie est l'hétérogénéité... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – January 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/02/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-january-2025/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-02-05T20:37:40+01:00 - **Modified**: 2025-02-05T20:37:41+01:00 [La version française de cette veille est disponible sur le site de RA’pro. La traduction est en partie assurée par « Google translate ». No AIs were injured in this production.] Advertising page: With over 20 years' experience in immersive technologies, augmented reality (AR) and XR, I'm looking for new challenges to contribute to innovative and ambitious projects. Through flexible, timeshare or freelance assignments, I offer tailor-made collaborations, adapted to the specific needs of each organization. If you're looking for a partner to meet your technological challenges or accelerate your innovation initiatives, let's talk! Together, we can bring to life ideas that will make all the difference. January's news is dominated by CES announcements, and as you can see, the "Hardware" category is the most important. We'll be back with a summary article soon about CES 2025 ( here's a video to keep you going ). So far, we've seen a lot of eyewear models arrive and position themselves on the consumer market. Are there as many places on this market? Is the success of the Ray Ban Meta so easily replicable? These are questions that will be answered in the coming months. In the meantime, Chinese manufacturers are offering white label models and Vuzix is ​​developing a "technology platform" that has the same vocation! If you want to launch your own brand, it's never been easier. The other major news of the month concerns Sansung's Moohan project, which will be the bridgehead for mixed reality headsets powered by Android XR. Even if all the characteristics of this hardware are not set in stone, it should be available in 2025 and the first tests are really promising. It's impossible not to compare it to the Apple Vision Pro because of its look! On the industry side, Infinite Reality is starting a series of acquisitions linked to its exceptional fundraising of 3 billion dollars and the Belgians of Swave Photonics have raised 27 million euros. The sector is stressed but the opportunities exist. Moreover, the last edition of Museum Connections showed us that the market potential is there, in the tourism and museum sector. One last thing: Will the arrival of the Trump administration and its rather particular way of doing business shake up our XR ecosystem in Europe? You will see that it is quite possible! See you in a month! The News Museum Connections 2025 confirms the sector's interest in augmented reality! – Augmented Reality – Augmented RealityAfter a 2024 edition that sincerely surprised us with visitors' interest in XR, the 2025 vintage is a confirmation of the trend. The offer is wide, particularly in the XR pavilion, visitors are precise in their requests and successful use cases are numerous. Enough to generate real optimism for 2025. — on: January 20, 2025 – 3:51 p.m. Conferences to watch at CES 2025 for XR and AR – Gregory MaubonCES 2025 is about to officially begin and like every year, it’s going to be hard to choose your schedule. Here’s my selection of conferences not to... --- ### L’arrivée de Donald Trump est-elle un danger pour l’écosystème XR en Europe et en France ? - **URL**: https://www.maubon.com/2025/01/larrivee-de-donald-trump-est-elle-un-danger-pour-lecosysteme-xr-en-europe-et-en-france/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-01-20T12:04:58+01:00 - **Modified**: 2025-01-27T12:03:10+01:00 Vous m'excuserez ce titre probablement un peu trop alarmiste. Je ne pense pas que Donald Trump ou son équipe soit vraiment intéressé par notre écosystème. Mais plusieurs éléments se mettent en place depuis quelques mois qui m'interroge sur notre capacité, en Europe et en France, à utiliser des briques technologiques assez innovantes pour créer des produits compétitifs. Je vous propose donc une réflexion personnelle sur ces signes pas si faibles et sur leurs potentielles conséquences pour la compétitivité de notre écosystème XR. La dépendance aux briques technologiques Le casque Lynx, qui appartient à l'espèce menacée des matériels de XR européens Je commence par enfoncer une porte ouverte, nous sommes complètement dépendants des outils matériels et logiciels pour créer des expériences de XR. Bien qu'il existe des initiatives de très haute qualité en Europe, comme Lynx ou Varjo pour le matériel, toutes les bases technologiques proviennent des USA (ou dans une moindre mesure d'Asie). J'ai évoqué dans un précédent article la réorganisation actuelle de la XR autour de trois écosystèmes (Google, Apple et Meta) et rien ne semble invalider cette hypothèse. Nous pouvions avoir une interrogation sur les systèmes d'exploitation avec l'arrivée massive des lunettes connectées chinoises. À l'image du développement d'HarmonyOS chez Huawei, des initiatives pouvaient profiter de l'espace pour se développer. Avec l'annonce d'Android XR par Google en fin d'année 2024, je parierai maintenant sur l'utilisation étendue de cet OS. En bref, tout le développement de notre écosystème se base sur les outils américains et nous n'avons aujourd'hui aucune opportunité pour nous en passer. La montée de l'IA dans le domaine de la XR L'intelligence artificielle arrive dans toutes les parties de la XR, pas seulement les lunettes connectées. Seconde porte ouverte que j'enfonce encore avec allégresse, les outils d'intelligence artificielle sont de plus en plus présents dans les expériences de XR. Nous pensons évidemment à l'utilisation de l'IA générative pour "motoriser" les lunettes connectées, un ajout qui a remis ce modèle de hardware sur le devant de la scène XR en lui donnant enfin une valeur ajoutée claire. Mais ce n'est pas la seule utilisation de l'IA dans notre domaine. Les algorithmes de traitement du langage naturel permettent aux utilisateurs d'interagir avec les environnements virtuels par commandes vocales. La vision par ordinateur alimentée par l'IA améliore la reconnaissance d'objets et le suivi des gestes, rendant les interactions plus fluides. L'interface même des expériences XR peuvent être repensées avec l'aide d'un "avatar intelligent" qui va servir de lien entre l'expérience et l'utilisateur. Et que dire de la génération de contenu, qui reste un élément très contraignant dans la XR en termes de couts et de temps. L'IA est en train de rendre cet aspect bien plus simple. Mieux encore, les systèmes génératifs peuvent ajuster dynamiquement le contenu XR en fonction du comportement et des préférences de l'utilisateur. Je ne vous refais pas le laïus sur notre dépendance à des outils non européens, vous avez compris le principe. Et encore, dans ce domaine, nous pouvons encore nous raccrocher aux offres... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – December 2024 - **URL**: https://www.maubon.com/2025/01/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-december-2024/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-01-13T09:06:07+01:00 - **Modified**: 2025-02-05T20:37:09+01:00 [La version française de cette veille est disponible sur le site de RA’pro. La traduction est en partie assurée par « Google translate ». No AIs were injured in this production.] Advertising page: With over 20 years' experience in immersive technologies, augmented reality (AR) and XR, I'm looking for new challenges to contribute to innovative and ambitious projects. Through flexible, timeshare or freelance assignments, I offer tailor-made collaborations, adapted to the specific needs of each organization. If you're looking for a partner to meet your technological challenges or accelerate your innovation initiatives, let's talk! Together, we can bring to life ideas that will make all the difference. We're already in 2025, and it's high time we talked about the augmented reality news for the last month of 2024. A few CES 2025 announcements have been leaked, but we'll come back to them next month. The big announcement of the month was certainly the “official” arrival of Android XR and its host of partnerships. It's hard to predict the changes this system will bring, but it's clear that it will restore a little diversity to our ecosystem. And it's a necessity, since as you can see, it's Meta that dominates the news. From the success of Ray-Ban Meta with the announcement of the next version (with screen) to the hegemony of “Quest” headphones, Andrew Bosworth's announcements and Instagram's changes, the company is far outstripping its competitors. Apple has been on the sidelines since the limited success of its Vision Pro, and despite all the “you'll see what you'll see” talk, we're still waiting for applications that represent a real evolution of the XR (if not a revolution). In terms of uses, we'll mention the use of augmented reality by the Quebec police to raise awareness of alcohol consumption. It's classic, but very effective. On the other hand, we were expecting a little more innovation from a company like Dior for its holiday gift sets. It just goes to show that, when used thoughtfully, augmented reality is useless. See you in a month! The News IIT-Delhi launches executive program in virtual and augmented reality – India Today The Indian Institute of Technology (IIT) in Delhi (India) is launching a comprehensive continuing education program in XR. — on: December 28, 2024 – 8:33 a.m. Project Aria Research Kit: Case Studies + a Call for Applications | Meta Quest Blog | Meta Store If you have ideas for how to use Meta’s future “Orion” glasses, as a research team or company, you can apply for the Aria Research Kit (ARK). — on: December 12, 2024 – 5:32 p.m. Strategies, visions and discussions A look back at the SATIS 2024 panel: hybridizing XR, AI and gamification – Augmented Reality The video of our panel “Hybriding XR, AI and gamification: the royal road to your immersive experiences?” is now available on the SATIS website. This is an opportunity to come back to this subject and offer you not a summary, but rather a few points that we wanted to... --- ### Les conférences à suivre au CES 2025 pour la XR et la RA - **URL**: https://www.maubon.com/2025/01/les-conferences-a-suivre-au-ces-2025-pour-la-xr-et-la-ra/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-01-06T12:50:46+01:00 - **Modified**: 2025-01-06T12:50:46+01:00 Le CES 2025 est sur le point de commencer officiellement et comme tous les ans, il va être difficile de choisir son planning. Avec une multitude de conférences et de keynotes, j’ai pris le parti de sélectionner les événements qui me paraissent les plus pertinents pour comprendre le marché actuel et l'évolution des technologies immersives. Comme l'an denier, je vous propose deux catégories : ceux en lien direct avec la XR et ceux qui sont plus généraux ou liés à des technologies connexes. Ce choix n’est bien sûr pas exhaustif. Que vous soyez curieux des applications commerciales, des innovations matérielles, ou des implications sociétales, cette sélection vous guidera à travers les temps forts de ce CES 2025. En lien direct avec la XR The Explosive Advertising Experience: AI + 3D + XR + Spatial  : Un thème sur la convergence des technologies qui me rappelle celui mis en place pour le SATIS 2024 et qui me semble la bonne manière de questionner de manière concrète l'évolution des usages de la XR. (6/1 - 10:00 AM - 10:40 AM - ARIA, Level 1, Joshua 9) AI, Cinematic, Spatial and XR: The Next Level of Creativity : Une discussion dans la lignée de la session précédente mais accès cette fois sur la créativité. (6/1 - 1:00 PM - 1:40 PM - ARIA, Level 1, Joshua 9) 2030: The Impact of XR Headsets, AR and Smart Glasses on Spatial Computing : Une vision croisée de l'évolution des casques et des lunettes entre Meta, Lenovo et Snap (7/1 - 9:00 AM - 9:40 AM - LVCC, West Level 2, W218) How Businesses are Using Spatial Computing to Drive Measurable Results : Pour avoir la vision de Siemens et de Honda dans le déploiement de ces technologies. (7/1 - 10:00 AM - 10:40 AM - LVCC, West Level 2, W218) The Elderverse – XR, AI, and Digital Therapies for Healthy Aging : Une session dédiée à l'utilisation de la XR pour faire face au viellissement des populations, un sujet des plus actuel. (7/1 - 5:00 PM - 5:40 PM - LVCC, West Main Lobby, CTA Stage) Shopping in the Immersive/Metaverse: Are We There Yet? : Retour sur le thème du commerce en milieu virtuel avec les témoignages de Roblox et de Lowe. Les consommateurs sont-ils vraiment demandeurs de ce type de commerce ? (8/1 - 3:00 PM - 3:40 PM - Venetian, Level 4, Lando 4302) Les autres discussions intéressantes Virtual Humans, Conversational AI: Text/Video/Audio Experience : Même si le thème n'est pas la XR, les humains virtuels pilotés par IA sont la grande question du moment et vont peupler rapidement les espaces virtuels. (6/1 - 2:00 PM - 2:40 PM - ARIA, Level 1, Joshua 8) NVIDIA Keynote : Inutile de rappeller que NVIDIA est au coeur des technologies actuelles. Jensen Huang va probablement mettre l'accent sur l'IA mais je parie one cent qu'il va parler des derniers développements de l'entreprise en XR. (6/1 - 6:20 PM - 7:30 PM - Mandalay Bay, Level 1, Michelob... --- ### CES 2025, quels sont les « Innovation Awards® » pour la XR ? - **URL**: https://www.maubon.com/2024/12/ces-2025-quels-sont-les-innovation-awards-pour-la-xr/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-12-05T17:35:38+01:00 - **Modified**: 2024-12-05T17:38:54+01:00 Le CES 2025 se déroulera dans un mois et nous pouvons déjà jeter un œil aux sélections des jurys des "Innovation Awards®" dans les catégories XR et Metaverse. Avec ces produits, nous commençons à voir quelques tendances se dessiner pour 2025. Les "Best of Innovation Award" Sony SRH-S1 C'est le casque Sony SRH-S1 qui décroche le titre dans la catégorie "XR Technologies & Accessories". Ce n'est pas une nouveauté puisqu'il a été présenté lors de l'édition 2024. C'est un casque de réalité mixte aux caractéristiques intéressantes avec en particulier des pointeurs de précision dédié à la conception de modèles en 3D. Pour le moment, le casque et sa partie logicielle sont développées dans le cadre d'un partenariat avec Siemens. Aucune date de sortie n'a été précisé, pas plus que le cout de ce matériel. Dans la catégorie "Metaverse" c'est le minVerse de Haply Robotics qui se distingue. J'ai eu l'occasion de d'essayer le modèle Inverse3 sur le Laval Virtual 2024 et j'ai été impressionné par sa simplicité d'utilisation. Pour faire court, le minVerse est une sorte de souris 3D avec retour haptique intégré. Il est compact et peut facilement se transporter. https://youtu.be/nfaJSrJqvoQ?si=nsAw2p47PP-CQtbu Les "Honoree" Le système Mixed Reality Makeup studio de Kosé WATA AI Inc. pour le produit "AI Logistics Stocktaking Robot" qui est un robot d’inventaire autonome ayant la particularité d’utiliser et de mettre à jour un jumeau numérique de l’entrepôt. DEEP.FINE Co. pour le produit "DEEP.FINE Spatial Crafter" qui propose un système de positionnement visuel promettant une grande précision en intérieur et en extérieur. UNISTELLAR pour le produit "ENVISION Smart Binoculars", les fameuses jumelles de l’entreprise Unistellar qui guide l’utilisateur de jour comme de nuit. CELLiCo pour le produit EyeCane, des lunettes spécifiquement dédiées aux personnes souffrant de DMLA. AGC Inc. pour le produit “Glass substrate for next generation AR/MR glasses M100/200 Series”, un nouveau type de verre pour les lunettes de RA. Swave Photonics pour le produit “Holographic Extended Reality HXR platform” un système intégré pour afficher des hologrammes avec une grande précision. Blockchain Sports XR pour le produit "Infinity Football XR", un système complet de football virtuel destinée à la compétition. Neuranics Limited pour le produit “Magnetomyography MMG Magnetic Sensor” un capteur magnétique destiné à détecter les plusinfimes activités musculaires. Haply Robotics pour le produit minVerse qui a déjà le grand prix de la catégorie Metaverse. Kosé Corporation pour le produit “Mixed Reality Makeup - 0 min try-on studio”, un système d'essai de maquillage par projection direct sur le visage. Quester Inc. pour le produit Motiglove, pour un gant de suivi des mains. Wearable Devices Ltd. pour le produit Mudra Link qui est un bracelet de contrôle utilisant la conductance nerveuse SCALe Virtual Inc. pour le produit "MYVRS Virtual Pod & App", un package complet pour créer des environnements 3D grâce à des outils incluant de l’IA générative, et une installation permettant de la présenter directement à l’utilisateur Zhuhai Mojie Technology Co., Ltd. pour le produit “Ultra Lightweight Polychromatic AR+AI Glasses”, une paire de lunettes de 49g avec... --- ### Veille et annonces du CES 2025 - **URL**: https://www.maubon.com/2024/12/veille-et-annonces-du-ces-2025/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-12-05T12:29:30+01:00 - **Modified**: 2024-12-05T12:29:31+01:00 Comme tous les ans, je vous propose ma veille sur les annonces du CES 2025. Le salon se déroulera du 7 au 10 janvier 2025. Les annonces commencent à arriver et vous trouverez ci-dessous les informations les plus intéressantes dans les domaines de la XR et de la RA. Si vous trouvez des informations intéressantes, n'hésitez pas à les partager ! La veille de l'actualité [feedzy-rss feeds="https://www.maubon.com/laveille/?do=atom&searchtags=ces2025" max="100" meta="date" refresh="1_hours" feed_title="no" thumb="no" summary="yes" summarylength=200 target="_blank"] --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – November 2024 - **URL**: https://www.maubon.com/2024/12/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-november-2024/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-12-04T15:12:12+01:00 - **Modified**: 2024-12-04T18:11:32+01:00 [La version française de cette veille est disponible sur le site de RA’pro. La traduction est en partie assurée par « Google translate ». No AIs were injured in this production.] Not much news in the world of AR in November 2024. As every year, we are starting to feel the effects of the CES in January and companies are keeping “hot news” to feed journalists! However, it is not all calm since we have the announcement of the merger of Windows 11 and Meta Quest headsets, as well as the appearance of an “XR headset” category in the Google store (not really an announcement but it promises a good surprise for 2025). On the business side, two acquisitions to note: Zappar by Infinite Reality and Almer by Realwear. A historic company and a much younger one are changing owners to increase their development. A little surprise from Tiktok: the “beauty” filters will be much more regulated and some will even be prohibited for those under 18. This is an important awareness of the impact of these filters on the users of the application. On the hardware side, we are seeing more and more new models of connected glasses based on the Ray Ban Meta (RBM) model. Even Apple seems to want to launch its own model. 2025 will probably be the year of RBM-like, there remains the question of opening the market, especially for devices that do not rely on a known brand and ecosystem. And for uses, this month offers us something “robust” with the virtual fitting of Burberry and Avène which goes through Snap to raise awareness of the dangers of X-rays. We can say that this type of use of AR is very common but we must not forget that their impact is strong. Conversion and satisfaction rates are always excellent, so it is normal that brands use them. We could even ask ourselves the question of “why” some do not use it. See you in a month! The News Microsoft announces Windows 11 integration with Meta Quest headsets that will let you easily stream your PC inside VR | Windows CentralMicrosoft officially announces the integration of Windows 11 into Meta Quest headsets. In December, it will naturally be possible to send Windows 11 desktops to a headset — on: November 20, 2024 – 8:01 am Snap Inc. to host multi-city AR roadshow in India – MediaBriefSnap is launching its roadshow in India to strengthen its local developer ecosystem. From November 20 to 22, it will take place in the cities of Delhi, Bangalore and Mumbai. — on: November 19, 2024 – 04:04 PM EUROXR | Special Issue: Sensors and Wearables for AR/VR Applications – Augmented Reality – Augmented RealityThe EuroXR association would like to cordially invite you to contribute to the Special Issue titled “Sensors and Wearables for AR/VR Applications,” with Dr. Mario Lorenz from the Chemnitz University of Technology as the guest editor. — on: November 5, 2024 – 3:38 p.m. AWE 2024 Europe: XR (and AR)... --- ### Les lunettes connectées signent-elles le retour de la RA sonore ? - **URL**: https://www.maubon.com/2024/11/les-lunettes-connectees-signent-elles-le-retour-de-la-ra-sonore/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-11-29T16:20:03+01:00 - **Modified**: 2024-12-03T11:23:21+01:00 Les Ray-Ban Meta ont montré l'intéret du marché pour ce type d'appareils L'engouement pour les lunettes connectées (sans écran) semble devenir un peu fou ces derniers mois. La présentation des Ray-Ban Meta en 2023 et, depuis, la confirmation de leur succès par EssilorLuxottica a enflammé les constructeurs qui veulent tous s'engouffrer dans cette voie. On peut évidemment se poser la question de la taille réelle du marché, mais je vous propose de nous concentrer dans cet article sur un autre point, probablement plus intéressant pour les créateurs de contenus en RA : allons-nous suivre une résurrection de la réalité augmentée sonore ? La RA sonore Commençons par un petit rappel. La réalité augmentée, c'est avant tout la possibilité d'ajouter à notre perception des éléments numériques liés à notre environnement (vous trouverez ici une définition plus précise). Comme nous percevons le monde par divers sens, dont l'audition, on peut faire de la réalité augmentée sonore aussi bien que visuelle. En pratique, il y a peu de propositions dans cette catégorie (moins de 4% des expériences de RA sont purement sonores) car nous, humains, sommes principalement focalisés sur notre vision. On peut trouver des usages spécifiques du côté de la santé, en particulier de l'aide aux malentendants ou aux mal voyants où la valeur ajoutée du dispositif est évidents. Dans les usages de loisir, peu d'expériences ont réellement émergées. Nous avons pu tester quelques variations autour du concept d'audio guide (un lieu où une image déclenche un son) comme l'a proposé Foursquare en 2020. Plusieurs expériences sont d'ailleurs restées sans suite comme le partenariat entre Sony et Niantic en 2022. Pourquoi aussi peu de propositions dans ce secteur ? Probablement parce que l'audio guide n'est pas vraiment innovant et qu'il a plus tendance à évoluer vers un "visio guide". De plus, comme nous l'expliquait Alain Goudey en 2015 sur RA'pro, ajouter un son sur un son n'est pas si simple que cela. Les lunettes Les lunettes connectées semblent de parfaits instruments pour la RA sonores. Elles contiennent des capteurs d'environnement ou utilisent ceux du smartphone, tout en ne pouvant communiquer avec l'utilisateur que par le son ! Je ne vais pas vous refaire une liste des dernières annonces. Je vous conseille de relire l'article RA'pro sur leurs présentations au CES 2024, celui d' Antony Vitillo sur les annonces de Xiaomi, Baidu, Amazon et Rockid et s'il vous en vaut encore, vous pouvez aller voir Vuzix, Viture, Samsung, Sharp ou Apple... Les raisons du succès des Ray-Ban Meta sont finalement assez simples (on dit toujours cela a posteriori). Contrairement à d'autres appareils comme les casques de réalité virtuelle, elles bénéficient d'une acceptabilité sociale bien établie. Les lunettes, en tant qu’objets du quotidien, sont familières aux utilisateurs et offrent une base solide pour l’introduction de nouvelles technologies sans perturber les habitudes. Les Ray-Ban Meta sont simples d'utilisation avec des fonctionnalités faciles à comprendre (merci l'IA). Elles sont soutenues par une marque reconnue avec un positionnement de prix cohérent. Cela ne vous rappelle pas le... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – October 2024 - **URL**: https://www.maubon.com/2024/11/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-october-2024/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-11-06T17:12:53+01:00 - **Modified**: 2024-11-06T19:06:27+01:00 [La version francaise de cette veille est disponible sur le site de RA’pro. La traduction est en partie assurée par « Google translate ». No AIs were injured in this production.] While last September Meta offered us a vision of the AR glasses of the future with the unveiling of its Orion model, this October, Microsoft announced the discontinuation of its Hololens range, leaving many industrial users by the wayside. Even if Microsoft's strategy has been quite chaotic in recent months, the announcement remains quite surprising since the uses of AR have been growing steadily for years. Meta, as we have seen, continues its developments in the sector and has also announced that Ray-Ban Meta glasses are great commercial successes. Their growing presence in the landscape is forcing the French CNIL to take an interest in them. Snap also shows that the sector is buoyant, by launching the fifth version of its Spectacles glasses. You will find in this watch other companies such as Samsung, Xpanceo or TCL which are advancing in hardware development. At RA'pro, we were very interested this month in NoCode / LowCode with a little disappointment: No XR companies at the NoCode Summit in Paris while many solutions are available and widely used. Looking forward to the 2025 edition! On the usage side, note in particular Walmart's announcement that AR (and XR) is one of its "basic" tools. Yet another indicator that the sector is booming. See you in a month! The News Hide those Ray Bans from me that I can't see! The CNIL is investigating Meta's connected glasses.Barely arrived in France, the Ray-Ban Meta glasses pose personal data problems. The CNIL will have to give its opinion.Published on: October 31, 2024 - 3:44 p.m. Meta Glasses Are The Top Selling Product In Many Ray-Ban StoresRay-Ban Meta glasses are a great success in terms of sales. This should encourage EssilorLuxottica to venture into other projects with Meta.Published on: October 21, 2024 – 6:12 p.m. No-Code, Low-Code and Augmented Reality, a Happy Marriage? – Augmented Reality – Augmented RealityNo-code is revolutionizing the way companies create and manage their digital tools, making the technology accessible even to non-developers. In the field of augmented reality (AR), solutions like Trace, Spline, or ShapesXR facilitate the creation of immersive content, without technical knowledge.Published on: October 14, 2024 – 2:36 p.m. AWE 2024: The concrete benefits of XR in the product lifecycle – Grégory MAUBONAt AWE 2024 in the “Industry” session, we had the chance to enjoy a discussion entitled “What's Working in XR Across the Product Lifecycle?”, which presents in a simple way the benefits of XR in general, and AR in particular, in several stages of the lifecycle of a project or a product. At a time when many people have a little trouble understanding the ROI of XR in industry, I suggest you look back at several telling examples.kPublished on: October 12, 2024 – 8:39 am Hybridizing XR, AI and Gamification: RA'pro's must-attend panel at SATIS 2024 – Augmented RealityThe... --- ### AWE 2024 : Les bénéfices concrets de la XR dans le cycle de vie d’un produit - **URL**: https://www.maubon.com/2024/10/awe-2024-les-benefices-concrets-de-la-xr-dans-le-cycle-de-vie-dun-produit/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-10-09T16:39:39+02:00 - **Modified**: 2024-10-09T16:39:39+02:00 Après mon analyse d'un des panels "investisseurs" de l'AWE 2024, je vous propose un petit moment avec des industriels pour parler de résultats concrets. En effet, toujours sur AWE 2024 dans la session "Industry", nous avons eu la chance de profiter d'une discussion intitulée "What's Working in XR Across the Product Lifecycle?", qui présente de manière simple les bénéfices de la XR en général, et de la RA en particulier, dans plusieurs étapes du cycle de vie d'un projet ou d'un produit. À l'heure où beaucoup de gens ont un peu de mal à comprendre le ROI de la XR en industrie, je vous propose de revenir sur plusieurs exemples parlants. https://www.youtube.com/watch?v=M8A_1Cg3otA Nous avions donc dans la discussion : Andrew Low : Responsable de la stratégie mondiale pour AR et VR chez Rolls-Royce Paul Davies : Spécialiste technique chez Boeing, travaillant au sein de Boeing Research and Technology depuis presque 20 ans avec de la XR Diana Olynick : Ingénieure spécialisée en recherche et conception d'infrastructures, avec une expérience dans l'intégration des technologies immersives pour le secteur public, principalement au Canada. Voici quelques uns des avantages mis en avant par les participants. Détection précoce des erreurs en phase de conception La VR permet de repérer des erreurs de conception ou d'ergonomie avant même que les produits soient fabriqués, évitant ainsi des coûts de modifications en aval. You’re catching errors that you normally wouldn’t see until you’re cutting chips or your customer is taking delivery of the product.Andrew Low Amélioration de la qualité de production La réalité augmentée permet une réduction significative des erreurs lors des processus de production complexes, tout en réduisant le temps nécessaire à l'exécution des tâches. We saw around an 80% reduction in the defects… we saw both faster and higher quality. Paul Davies Support à la fabrication de produits de grande valeur et à faible taux de production Dans des industries à production de faible volume et à forte valeur ajoutée, comme la fabrication de satellites, la XR est utilisée pour simuler et vérifier les opérations avant qu'elles ne soient réalisées, ce qui permet de minimiser les erreurs et d’optimiser les coûts. Jobs are done very infrequently, a lot of potential for practicing or rehearsing those jobs in VR and then using AR to get them right. Paul Davies Réduction des coûts de formation et augmentation de la sécurité La XR est utilisée pour former les employés à des processus complexes, comme l'assemblage d'avions ou de satellites, sans avoir besoin de matériel physique coûteux. Cela permet aussi de simuler des environnements à risque, augmentant la sécurité. We do a lot of work producing virtual training kits for customers, both the government and the airlines that train their employees how to do maintenance procedures and things like that. Paul Davies Réduction du temps d'exécution des tâches La RA aide à réaliser des tâches plus rapidement tout en maintenant ou en améliorant la qualité. Elle est utilisée pour des instructions de maintenance, l'assemblage et la vérification. We saw... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – September 2024 - **URL**: https://www.maubon.com/2024/10/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-september-2024/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-10-02T10:32:44+02:00 - **Modified**: 2024-10-06T16:26:55+02:00 [La version francaise de cette veille est disponible sur le site de RA’pro. La traduction est en partie assurée par « Google translate ». No AIs were injured in this production.] As expected, September 2024 was the month of Meta and the official presentation of the "Orion" glasses. In short, it is a huge step forward in the augmented reality glasses sector! Even if the model is not yet available and remains a kind of devkit for the company's partners, all professionals were able to appreciate the quality of the device. At the same time, many other models of glasses have been announced and all are significantly below. We may have here the new standard, which finally corresponds to what we were all waiting for. It should also be noted that several companies have announced substantial fundraisings. Even if the XR sector remains, like almost all sectors, in a phase of "cautious" investments, this gives us hope for the future of the field. We also invite you to check out the slightly more forward-looking articles on the market in China, work in the Metaverse or people's expectations in the tourism sector. These are also quite optimistic notes on XR developments in the near future. All this with AI of course, but are you surprised? In terms of usage, announcements are still calm, although there are some interesting developments in the medical field. See you in a month! The News Compete for $150K Prizes: Join Spatial Joy 2024 The Global AR Application Development Championship, Business News – AsiaOne Rokid is organizing an international competition for the development of augmented reality applications on their platform. If you are interested, the deadline is October 16th for registration and November 15th for submission.   Published on: September 22, 2024 – 4:39 p.m. Strategies, visions and discussions My perception of the XR landscape in China in 2024 – The Ghost Howls A must-read article to get an idea of ​​the Chinese XR market "from the inside". Antony Vitillo (skarredghost) shares his vision without mincing words and with an interesting comparison with the European and US markets.   Published on: September 22, 2024 – 4:31 p.m. How much importance do the French give to digital technology in museums? Some very interesting data on the use of Xr in museums and user expectations   Published on: September 16, 2024 – 3:22 p.m. The Dangerous Fantasy of Cybernetic Cops | The MIT Press Reader A particularly critical view on the use of XR in the training of police forces in the USA   Published on: September 16, 2024 – 3:13 p.m. News from the augmented series InCarnatis with Marc Frachet – Augmented Reality – Augmented Reality It is with great pleasure that we went to meet Marc Frachet to find out the rest of his augmented adventures! In 2018 he presented us the universe of InCarnatis, a science fiction and fantasy universe project that covers a vast time period, from prehistory to the future, and uses various media to enrich the user experience.   Published... --- ### Investissements XR : ce que les investisseurs nous révèlent lors de AWE 2024 - **URL**: https://www.maubon.com/2024/09/investissements-xr-ce-que-les-investisseurs-nous-revelent-lors-de-awe-2024/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-09-19T14:59:34+02:00 - **Modified**: 2026-08-06T11:07:54+02:00 Même si j'ai plutôt l'habitude de parler des usages concrets de la réalité augmentée et de la XR sur ce site, je vais revenir dans cet article sur les investissements dans le domaine en vous parlant de deux tables rondes dédiées à ce sujet lors du dernier AWE. J'avais déjà évoqué le sujet dans un précédent article, car il semble que nous sommes dans une période charnière où l'investissement se transforme, avec de nombreuses conséquences sur notre écosystème. Les deux panels que je vous invite à regarder sont les suivants : From Inception to Adoption: The First Decade of Investing in XR & Spatial Computing (History Talk) avec Ryan Wang (Outpost Capital) et Tipatat Chennavasin (Venture Reality Fund) est une vision "historique" de l'investissement dans la XR, tout en étant très clairs sur la situation actuelle. Ils échangent sur l'évolution de la technologie XR, les entreprises dans lesquelles ils ont investi, et les tendances du marché. Ils discutent des défis de la commercialisation de la VR, des attentes non réalisées, comme le storytelling en VR, ainsi que des percées comme les jeux VR, générés par de petits développeurs indépendants. Enfin, ils explorent l'impact de l'IA, du blockchain, et des futurs défis technologiques, tels que l'amélioration des dispositifs VR et l'intégration de la BCI (interface cerveau-ordinateur). Investor Q&A - Ask Us Anything ! est, comme son titre l'indique, une discussion ouverte avec Jasper Brand (BITKRAFT Ventures), Maddie Callander (Boost VC), Taylor Hurst (Konvoy) et Petri Rajahalme (FOV Ventures). Les intervenants discutent des défis et opportunités liés à l'investissement dans ces domaines, ainsi que des technologies émergentes comme l'Apple Vision Pro. Ils abordent également des questions sur l'attraction des investisseurs pour des projets VR/AR, les applications sociales, et les nouveaux modèles économiques pour la création de contenu en réalité immersive. Voici les quelques points que j'ai tirés de ces discussions, et, encore une fois, je vous encourage à faire votre propre opinion en visionnant les vidéos. L'adoption de la technologie est moins rapide que prévu La RV avance doucement en éducation (source) Cela peut sembler simple comme constat mais c'est toujours important de le garder à l'esprit. Même les investisseurs spécialisés dans le secteur ont surestimé la capacité de la VR à conquérir le marché grand public avec la vidéo 360° ou la narration immersive. Ils ont à contrario été surpris par le succès de jeux de "petits studios" comme Beat Saber. Pour illustrer ce point, les participants de la première table ronde reviennent sur le cas particulier de l'éducation où les bénéfices de la XR ont été démontrés de nombreuses fois. Malgré ces succès, la pénétration de la technologie dans le système éducatif reste lente à cause à la fois du changement des habitudes et des problèmes d'acquisition et de maintenance du matériel. La XR est considérée comme un marché de niche avec un potentiel de croissance limité Si vous êtes un ou une spécialiste du domaine, vous devez être tombé(e) de votre siège :) Malheureusement, c'est cette perception qui domine chez... --- ### Anticiper les risques d’un projet de RA pour en faire des opportunités - **URL**: https://www.maubon.com/2024/09/anticiper-les-risques-dun-projet-de-ra-pour-en-faire-des-opportunites/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-09-06T15:02:46+02:00 - **Modified**: 2024-09-06T15:09:56+02:00 Nous avons pu profiter cet été de deux publications très intéressantes sur les usages de la RA dans l'industrie, et plus particulièrement sur les risques et les barrières liées à ces usages. Un rapport de l' European Agency for Safety and Health at Work (EASHW) se penche sur les risques spécifiques apportés par l'utilisation de la XR (vous trouverez une synthèse sur le site de RA'pro) et une étude de l'AREA (AR for Enterprise Alliance) se penche sur les barrières à l'adoption de l'assistance en RA pour l'industrie. Dans les deux cas, on peut retrouver des indications particulièrement intéressantes pour mener à bien un projet de réalité augmentée en minimisant les risques d'échecs. Profitons donc de cette rentrée pour faire un point sur quelques risques mentionnés dans les documents et les meilleurs moyens de les éviter ! Vous pouvez retrouver plusieurs articles sur ce site reprenant tous les points importants d'un projet de RA et les bonnes pratiques. L'adéquation entre l'entreprise, le besoin et la technologie Je pense qu'il n'est plus utile de répéter que, comme dans tous les projets, le besoin doit être défini pour que la réalité augmentée ait une chance d'y répondre. L'exemple donné par l'étude de l'AREA est un peu caricaturale, mais il a le mérite d'être simple à comprendre : Utiliser la RA dans le contrôle qualité implique que la technologie soit assez précise pour faire ce contrôle. Avec cette définition, il est possible d'imaginer des critères de réussite qui seront les "maîtres étalons" pour le suivi et permettront, le cas échéant, de corriger le tir. Mais cela ne suffit pas et l'AREA met l'accent également sur l'adéquation avec la taille de l'entreprise et, pour être plus précis, sur le budget disponible. Le coût initial est en général assez facile à estimer, mais le coût de maintenance est souvent minimisé, voir oublié. Je l’ai dit, dans un secteur en évolution comme la réalité augmentée, ce coût n'est jamais négligeable si on veut construire des solutions pérennes. Un constructeur de matériel disparaît ou est racheté par un concurrent ? Une application change radicalement son modèle économique ? La fenêtre de réaction est souvent de quelques mois… Comme faire face à cette incertitude ? De manière assez simple, le projet doit prévoir des étapes postérieures à la mise en production qui ont pour objectif à la fois d'évaluer les résultats, mais également de prévoir dans la mesure du possible les évolutions de matériel et de logiciel. Si les ordinateurs ont une durée de vie de l'ordre de 3 à 5 ans (au sens de l'amortissement), il convient pour les matériels de XR de plutôt anticiper une durée de 2 ans. Les étapes "post production" doivent donc être imaginées tous les 6 mois avec une évaluation destinée à prévoir un budget additionnel pour l'étape suivante (donc 6 mois après). Il ne faut jamais oublier que si le ROI de la réalité augmentée n'est plus à prouver dans bien des cas d'utilisation industrielle, le 'I' vient toujours avant le "R". Un exemple... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – August 2024 - **URL**: https://www.maubon.com/2024/09/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-august-2024/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-09-06T09:48:58+02:00 - **Modified**: 2024-09-06T09:48:59+02:00 [La version francaise de cette veille est disponible sur le site de RA'pro. La traduction est en partie assurée par "Google translate". No AIs were injured in this production.] Like every year, August is rather quiet in the augmented reality sector and we are all waiting for the announcements of the various September meetings at Meta or Apple. But we still had some interesting articles, in particular on the evolution of glasses and the transformation of "space computing". We also took the opportunity to explore the links between art and XR with Gérard "Holoman" Bernasconi. On the business side, nothing very new even if Microsoft seems to be interested in augmented reality glasses. Other manufacturers are also making announcements of this type, but with a little more anticipation like Snap which will soon offer its 5th generation. In the software part, we will remember the announcement of Meta to close "Spark Studio", its tool for creating augmented reality filters for Facebook and Instagram. If you are a creator, you have 6 months to find a plan B. For uses, I recommend you watch the excellent video on the use of 3D at IKEA. Another interesting news from Uganda, the country is implementing a proactive policy of using XR in education. Is this a first step? We'll see! See you in a month! The News Augmented Reality Sculptures: Discover the world of Holoman! – Augmented Reality – Augmented Reality Today we invite you to discover the works and experiences of Gérard "Holoman" Bernasconi. Holoman describes himself as a digital pop artist, influenced by pop art and street art, with a strong orientation towards accessibility to the general public.  Published on: August 9, 2024 – 9:51 am Adoption of Real-time AR-assisted Inspections for Quality and Compliance – AREA AREA publishes for its members the results of a research work on the use of RA in control and quality inspections.  Published on: August 6, 2024 – 9:09 am Strategies, visions and discussions The Future of AR Glasses, “See-Through” vs. “Pass-Through” (AWE 2024) – Augmented Reality We definitely talk a lot about augmented reality glasses here, and again for a little over a year and the announcements of Meta at the last Meta Connect. It is clear that the subject excites the big digital companies because, in conjunction with generative AI, this hardware could well become the successor to our smartphone. At the last edition of the AWE a particularly interesting round table was dedicated to this subject. It is time to give you a little summary and invite you to watch it.  Published on: August 22, 2024 – 3:38 p.m. Beyond Passthrough: How New Display Technologies Can Shape The Future of AR Glasses Here’s a really interesting discussion about augmented reality glasses, recorded at AWE2024. The panelists discuss the current technical challenges, the differences between pass-through and see-through technologies, and the trade-offs needed to make these glasses socially acceptable and comfortable to wear in everyday life. They also discuss privacy issues, eye strain... --- ### Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – July 2024 - **URL**: https://www.maubon.com/2024/08/augmented-times-monthly-augmented-reality-news-july-2024/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-08-02T17:35:19+02:00 - **Modified**: 2024-08-02T17:37:15+02:00 [La version francaise de cette veille est disponible sur le site de RA'pro. La traduction est en partie assurée par "Google translate". No AIs were injured in this production.] Ultimately, this month of July will not be as calm as one might have thought in the augmented reality sector. Firstly, it seems that Samsung is confirming its desire to get closer to Google to create a new XR ecosystem with, perhaps, Magic Leap which would focus on software. That's a lot of guesswork, but everything should be clearer in Q4. At the same time, Meta strengthens its position in the AR glasses market by acquiring a stake in EssilorLuxottica and announcing its new (experimental) model for 2024. This is not the only announcement in the field of glasses since Solos and Rokid are launching their new models. You will also find in our monitoring several interventions (in particular from AWE 2024) which seem to confirm that AR glasses are truly on the verge of revolutionizing the sector. Is this the announced end of mixed reality headsets? Probably not, because the technical difficulties to overcome are not simple! However, this is the type of device that consumers are asking for according to a study by Ericsson's ConsumerLab, and they are even ready to pay for it! Still, doing hardware isn't easy, as Magic Leap and Sightful's decisions to pivot to software show. On the software side, we saw the appearance of the first applications dedicated to the Olympic Games and, of course, we invite you to discover uses in museums. See you in a month! News Worker exposure to virtual and augmented reality and metaverse technologies: How much do we know? | Safety and health at work EU-OSHA The European Agency for Safety and Health at Work publishes a particularly interesting summary on the benefits and risks of using XR for professional users. — Permanent link Published on: July 26, 2024 – 9:07 a.m. AR glasses give enhanced sector clarity – Chinadaily.com.cn As Apple's Vision Pro arrives in the country, Chinese companies are confirming their interest in this equipment by increasing the number of applications. China also confirms its leading position in the manufacturing of AR glasses — Permalink Published on: July 9, 2024 – 3:11 p.m. Augmented Reality and Beauty: 10 years of innovations from Perfect Corp. at the service of users – Augmented Reality – Augmented Reality The first uses of augmented reality for the general public, in the early 2000s, took place in the fields of fashion and beauty. Where are we today? It was to answer this question that we spoke with Sylvain Delteil, general manager Europe at Perfect Corp. — Permanent link Published on: July 5, 2024 – 9:39 a.m. In the lair of French Apple Vision Pro specialists… p… LS Group presents their tests of the Apple Vision Pro and the potential uses in a professional environment — Permalink Published on: July 2, 2024 – 9:11 a.m. Strategies, visions and discussions EU-OSHA looks at the... --- ### Les miroirs de réalité augmentée dans le commerce : illusion ou réalité ? - **URL**: https://www.maubon.com/2024/08/les-miroirs-de-realite-augmentee-dans-le-commerce-illusion-ou-realite/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-08-01T12:09:12+02:00 - **Modified**: 2025-08-14T08:56:02+02:00 Je parle régulièrement des usages de la RA dans le commerce sur ce site, car les exemples sont nombreux et les résultats souvent impressionnants. Dans ce grand ensemble, les miroirs de RA sont des objets particuliers. Ils sont à la fois très utilisés (sous une version détournée, nous le verrons) et presque complètement absents des commerces. Est-ce un paradoxe ou juste une énième confirmation de l'évolution des pratiques à plusieurs vitesses ? Faisons le point ensemble ! De quoi parle-t-on ? En 2014, le groupe Carrefour testait des miroirs de RA pour sa gamme Tex (source) Il convient de prendre un peu de temps pour définir ce qu'est un miroir utilisant la RA. Dans la définition la plus basique, il suffit que vous puissiez vous voir en temps réel sur une surface (miroir) avec des ajouts numériques également en 3D temps réel (RA). Un smartphone fera un parfait miroir pour peu que vous utilisiez une application adéquate comme YouCam Makeup (de Perfect Corp.) ou un filtre Snapchat. Je vais plutôt me concentrer ici sur les dispositifs plus grands et plus spécialisés dans cet usage, installés dans un magasin et non à la maison. Le miroir doit alors vous renvoyer une image à l'échelle 1 et sa taille va donc de 25/30 cm pour les visages à environ 2 mètres pour les corps entiers. Techniquement, on a affaire à des écrans, équipés de caméra et potentiellement de différents capteurs, le tout piloté par un logiciel dédié (ou pas !). Les principales utilisations dans le commerce L'usage principal de ce type d'objet dans un magasin est évidemment l'essayage virtuel. On peut ainsi proposer à l'utilisateur et l'utilisatrice un moyen simple et rapide de tester des combinaisons de vêtements, de bijoux ou de maquillages sans les contraintes habituelles. C'est un moyen efficace de réassurance et cela permet aux consommateurs d'être plus créatifs dans leur exploration. Cette utilisation est loin d'être nouvelle puisqu'il y a 10 ans, le magasine LSA la voyait devenir mature. Depuis, de nombreuses marques, dont plusieurs venant du luxe, ont tenté des expériences. Personnalisation et visualisation par Nike sur Snapchat (source) Plusieurs entreprises ont poussé les usages un cran plus loin en utilisant cette technologie pour personnaliser le produit final aux mesures du client, pour créer un résultat (quasi) unique. "Nike By You" est assez emblématique de cette tendance, car l'entreprise à placer l'essayage virtuelle et la RA au cœur de sa stratégie de personnalisation. On comprend rapidement les intérêts pour l'entreprise. Nous avons un suivi fin des gouts des personnes avec, en plus, des éléments de morphologie et d'envies pour créer et cibler rapidement des campagnes de ventes ultérieures. Dans la fabrication presque à la demande, il y avait également une tentative de réduire sensiblement les espaces de stockage (pour les centres urbains) et les invendus, mais peu de communication ont été produites sur ces points. Autre utilisation très classique des miroirs de RA pour les commerces, la communication ludique dans la vitrine. Encore une fois, il y a... --- ### Enquête ConsumerLab : quelles attentes des consommateurs pour la RA ? - **URL**: https://www.maubon.com/2024/07/enquete-consumerlab-quelles-attentes-des-consommateurs-pour-la-ra/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-07-18T12:11:56+02:00 - **Modified**: 2025-08-14T08:56:02+02:00 Un grand merci à Valérie de REAPSE Consulting pour le partage de cette étude dans le cadre de RA'pro L'été est un moment propice pour s'intéresser aux études sur les usages de la réalité augmentée et celle publiée récemment par le ConsumerLab de l'entreprise Ericsson est intéressante sur plusieurs points même si, soyons franc, elle ne nous surprend pas beaucoup. Je vous propose donc de faire le tour que quelques éléments qui peuvent nous donner des idées sur les évolutions à court ou moyen terme du marché. Notons tout d'abords que cette enquête est faite sur des personnes qui utilisent régulièrement des applications de RA. Les auteurs les qualifient de "early adopters" et notent qu'ils ne représentent pas la majorité du public. Cependant, ils sont bien placés pour juger leurs pratiques actuelles et exprimer des besoins qui représentent les usages futurs. La première chose qui se détache de l'étude est la place indiscutable du smartphone dans les usages de la RA. Ce n'est pas nouveau, mais c'est tout de même surprenant, car les personnes insistent en même temps sur tous les inconvénients du smartphone et ne sont finalement 47% à trouver les expériences de RA satisfaisantes ! La majorité pense que l'usage de lunettes reliées au smartphone est la meilleure solution pour rendre les expériences plus intéressantes, tout en considérant que l'offre actuelle de matériel n'est pas satisfaisante. On voit bien dans ces chiffres toute la difficulté de faire évoluer les usages, même chez les personnes les plus ouvertes. Cette insatisfaction latente sur le matériel n'empêche pas les utilisateurs de vouloir l'utiliser le plus largement possible et en particulier hors de la maison pour des usages variés : concert, tourisme, traduction, etc. Cet engagement est appuyé par une volonté de payer ce genre d'expériences, on est au-delà d'un simple souhait. Aujourd'hui les usages mobiles de la RA (liés au smartphone) sont nombreux, mais les utilisateurs, comme précédemment, expriment une vraie insatisfaction sur l'ergonomie de l'expérience dû aux "défauts" du smartphone. Dernier point intéressant, les utilisateurs mettent l'accent sur l'importance de l'acceptation sociale des matériels de RA. il faut ne pas avoir l'air stupide en partant des lunettes en public (rappelez-vous les glasshole) et ne pas non plus embarrasser les personnes autours avec la capacité de prendre des photos et de vidéos à la volée. Dans l'étude, 61% déclarent ne vouloir porter des lunettes de RA que si elles sont "visuellement attrayantes". On imagine sans peine que dans une population moins informée, ce chiffre serait considérablement plus haut. Avec ces chiffres, le ConsumerLab imagine un développement en trois phases des usages de la RA pour le grand public. Les étapes sont illustrées sur le graphique ci-dessous : Source : Ericsson - Augmented tomorrow: AR experiences beyond smartphones and AR filters Nous sommes actuellement dans la première phase où les usages passent en grande majorité par le smartphone et sont plutôt personnels. Les liens entre virtuel et réel se font principalement à l'aide de marqueurs (QRcode, image, visages, etc.) et restent sur... --- ## Pages ### _Veille JP CN - **URL**: https://www.maubon.com/_veille-jp-cn/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-07-29T13:31:34+02:00 - **Modified**: 2026-07-29T15:16:08+02:00 --- ### L’IA amplifie, l’humain éclaire - **URL**: https://www.maubon.com/lia-amplifie-lhumain-claire/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-07-07T15:36:59+02:00 - **Modified**: 2026-07-07T15:48:45+02:00 Manifeste pour une utilisation responsable de l’IA dans la création de contenu L’Intelligence Artificielle (IA) occupe une place grandissante dans la création de contenu, qu’il s’agisse d’écriture, d’illustration, de composition musicale ou de toute autre forme d’expression. Ce manifeste a pour ambition de promouvoir une utilisation éthique, transparente et responsable de l’IA tout en favorisant la créativité humaine. Les principes qui y sont exposés visent à aider chacun de nous à comprendre le potentiel de l’IA, à anticiper et limiter ses risques, et à s’engager dans un usage éclairé de ces technologies. Ce manifeste ne prétend pas offrir une explication technique exhaustive des mécanismes de l’IA, ni proposer une définition de l’intelligence. Il ne vise pas non plus à porter un jugement sur les personnes et leurs choix d’utilisation des technologies d’IA. Son objectif est plutôt d’inspirer une réflexion personnelle et collective, de poser des repères éthiques et de favoriser un dialogue constructif. Nous reconnaissons que chaque parcours est unique, que les besoins et contextes varient, et que l’appropriation responsable de ces outils relève d’une démarche progressive et adaptée à chacun. Nous sommes convaincus qu’une approche pédagogique et accessible de l’IA permettra de mettre cette technologie au service du progrès humain. Reconnaître la valeur de l’IA L’IA peut être un puissant allié dans la création de contenu. Elle permet d’explorer des pistes inédites, de gagner en efficacité et de développer des approches innovantes. Cette technologie devient un prolongement de la créativité humaine, au service de projets audacieux et inspirants. Transformer la peur en opportunité La méfiance face à l’IA peut nous paralyser si nous la laissons grandir. Nous devons remplacer cette peur par une curiosité active : s’informer, expérimenter et apprendre de ces nouveaux outils. Ainsi, nous pouvons tirer parti de leur potentiel et construire un avenir plus riche, plus désirable en termes de création. Encourager la créativité humaine L’IA n’occulte pas la dimension humaine de la création. Au contraire, elle offre de nouvelles pistes d’exploration et de collaboration. Les créateurs conservent la liberté et la responsabilité de guider l’IA, d’y ajouter leur sensibilité, leur vision et leur originalité. La technologie peut devenir alors un formidable levier pour repousser les limites de l’expression, de la créativité et stimuler l’imaginaire. S'interroger sur l'exigence de la qualité face au volume Si l'IA permet de gagner en efficacité et de produire plus rapidement, cela invite à repenser notre rapport à la quantité. L’utilisation de l’IA ne doit pas baisser notre niveau d’exigence (éditoriale, visuelle, intellectuelle) et nous entraîner dans la création de masse standardisée. L'efficacité gagnée grâce à l'IA constitue une opportunité d'augmenter la qualité de nos productions. Être conscient des risques Biais automatiques, dépendance technologique, désinformation : les dangers sont réels. Il ne s’agit pas de les nier, mais de les comprendre et de mettre en place des garde-fous adaptés. Un usage responsable et vigilant de l’IA commence par la connaissance de ses limites et par notre volonté de les réduire. Se protéger de la confiance naïve Les acteurs qui conçoivent et commercialisent des outils d’IA... --- ### Letter of Support – Marelle Studio’s Application to the “AndroidXR Developer Catalyst Program” - **URL**: https://www.maubon.com/support-marelle-studios-june2026/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-06-22T16:17:55+02:00 - **Modified**: 2026-06-22T16:18:37+02:00 To the members of the jury, As an observer and expert in immersive technologies for nearly 20 years, I am writing this letter to formally endorse Marelle Studio’s application to the “AndroidXR Developer Catalyst Program”. Their project, developed for the Musée de la Sape, represents, in my view, a concrete and mature demonstration of the evolution of the XR market, particularly in the AR  glasses segment. The success of this application rests on the team’s technical pragmatism and expertise. Rather than seeking total immersion, which is often resource-intensive and difficult to stabilize, Marelles Studio optimizes the use of current devices while accounting for their limitations. They skillfully integrate the constraints of field of view and processing power into their design to serve the narrative’s relevance. This ability to deliver a beautiful, fluid experience, where the virtual object complements the real object without overwhelming it, is an essential criterion for success in achieving widespread adoption. The cultural and heritage sector is currently at a turning point. While virtual reality headsets have paved the way, the logistical constraints and social isolation they impose are hindering their widespread adoption by the general public. Marelle Studio’s approach with the “visio-guide” concept directly addresses this challenge. By transforming the traditional audio guide into a lightweight, context-aware visual interface, they offer a solution with immediate utility for institutions. Economically speaking, the culture and tourism sector represents a major driver of adoption for smart glasses. It is through use in controlled environments (museums, historic sites) that consumers will recognize the added value of these devices compared to smartphones. In my view, the impact of smart glasses in these sectors will be sufficient to transform niche uses into a mass market, validating the utility of augmented reality in everyday life. Through its numerous projects in the fields of augmented reality and virtual reality, Marelle Studio has amply demonstrated its reliability and professionalism. For all these reasons, I believe the company’s work aligns perfectly with the objectives of the “AndroidXR Developer Catalyst Program”. Supporting such a project will demonstrate that AndroidXR can drive solutions that are both innovative and commercially viable. I remain at your disposal for any further information. Grégory MaubonAugmented Reality Consultant /  President of RA’pro --- ### Le baguier - **URL**: https://www.maubon.com/le-baguier/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2026-05-08T19:41:21+02:00 - **Modified**: 2026-05-08T19:50:51+02:00 --- ### L’IA amplifie, l’humain éclaire (v1) - **URL**: https://www.maubon.com/lia-amplifie-lhumain-eclaire-v1/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2025-04-20T18:57:08+02:00 - **Modified**: 2026-07-07T15:36:14+02:00 Manifeste pour une utilisation responsable de l’IA dans la création de contenu L'Intelligence Artificielle (IA) occupe une place grandissante dans la création de contenu, qu'il s'agisse d'écriture, d'illustration, de composition musicale ou de toute autre forme d'expression. Ce Manifeste a pour ambition d'expliquer comment l'IA peut être utilisée de manière éthique, transparente et responsable, tout en favorisant la créativité humaine. Les principes qui y sont exposés visent à aider chacun de nous à comprendre le potentiel de l'IA, à anticiper et limiter ses risques, et à s'engager dans un usage éclairé de ces technologies. Ce Manifeste ne prétend pas offrir une explication technique exhaustive des mécanismes de l'IA, ni proposer une définition de l'intelligence. Il ne vise pas non plus à porter un jugement sur les personnes et leurs choix d'utilisation des technologies d'IA. Son objectif est plutôt d'inspirer une réflexion personnelle et collective, de poser des repères éthiques et de favoriser un dialogue constructif. Nous reconnaissons que chaque parcours est unique, que les besoins et contextes varient, et que l'appropriation responsable de ces outils relève d'une démarche progressive et adaptée à chacun. En nous appuyant sur une approche pédagogique et accessible, nous souhaitons cultiver une confiance lucide et motiver une réflexion collective autour d'une IA au service de la culture et du progrès. Reconnaître la valeur de l’IA L’IA peut être un puissant allié dans la création de contenu. Elle permet d’explorer des pistes inédites, de gagner en efficacité et de développer des approches innovantes. Cette technologie devient un prolongement de la créativité humaine, au service de projets audacieux et inspirants. Transformer la peur en opportunité La méfiance face à l’IA peut nous paralyser si nous la laissons grandir. Nous devons remplacer cette peur par une curiosité active : s’informer, expérimenter et apprendre de ces nouveaux outils. Ainsi, nous pouvons tirer parti de leur potentiel et construire un avenir plus riche, plus désirable en termes de création. Former et informer la société Pour que chacun puisse saisir et exploiter le potentiel de l’IA, nous devons démocratiser l’accès à la formation et à l’information. Chacun doit avoir la possibilité de comprendre les mécanismes, les limites et les enjeux éthiques des outils d’IA. Favoriser l’éducation autour de ces technologies, du grand public aux professionnels, représente un investissement collectif essentiel pour un usage éclairé et responsable. Être conscient des risques Biais automatiques, dépendance technologique, désinformation : les dangers sont réels. Il ne s’agit pas de les nier, mais de les comprendre et de mettre en place des garde-fous adaptés. Un usage responsable et vigilant de l’IA commence par la connaissance de ses limites et par notre volonté de les réduire. Se protéger de la confiance naïve Les acteurs qui conçoivent et commercialisent des outils d’IA ont leurs propres objectifs, commerciaux, politiques ou autres. Il importe de garder un esprit critique et de ne pas être naïf face aux promesses parfois exagérées. Nous devons protéger nos données personnelles et plus généralement, nous devons avoir conscience du danger d’utiliser des données confidentielles dans notre utilisation de l’IA.... --- ### Expertise spécifique en réalité augmentée pour les investisseurs - **URL**: https://www.maubon.com/conseils-en-realite-augmentee/expertise-specifique-en-realite-augmentee-pour-les-investisseurs/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-10-22T15:54:59+02:00 - **Modified**: 2025-03-24T17:28:26+01:00 En tant qu'investisseur, lorsque vous êtes confronté à un projet intégrant de la réalité augmentée, plusieurs questions peuvent se poser : Cette technologie est-elle suffisamment mature pour le marché ciblé ? Le modèle économique du projet est-il solide et viable à long terme ? Comment ce projet se compare-t-il à la concurrence dans le secteur de la réalité augmentée ? Y a-t-il des "projets "précédents" ? Le produit répond-il réellement aux besoins et attentes des consommateurs finaux ? Quels sont les risques techniques et commerciaux associés à ce projet ? Avec une carrière dans le numérique et l'innovation combinée à plus de 15 ans d’expérience dans le domaine de la réalité augmentée, je vous propose de répondre à toutes ces questions. Mon service d'expertise s’adresse à tous les types d’investisseurs, que vous soyez capital-risqueur, business angel ou fonds d’investissement, et vous permet d’évaluer sereinement les projets intégrant cette technologie. Ne laissez pas passer votre chance d'investir dans un secteur en constant développement. Vos bénéfices Minimiser le risque technologique Mon service inclut un audit technique rigoureux qui permet d’évaluer précisément l’état de maturité de la technologie. Je vérifie la performance, la compatibilité et les défis techniques potentiels. J'évalue également les dépendances technologies. Minimiser le risque du modèle économique Mon expertise permet d'examiner la viabilité économique de chaque projet. J'analyse en profondeur le business model, les prévisions financières et les stratégies de monétisation en m'appuyant sur les données du marché pour m'assurer que le projet présente une structure solide et pérenne. Minimiser le risque de marché et d'adoption par les consommateurs En mettant l'accent sur l'étude des attentes des utilisateurs finaux et l'analyse du marché, je m'assure que le projet répond à une demande réelle. Cela inclut l'examen de la stratégie de positionnement et la comparaison avec la concurrence pour identifier les avantages compétitifs. Mes valeurs ajoutées Une expertise reconnue : Consultant en réalité augmentée depuis 2014 et fondateur de l'association francophone de promotion de la réalité augmentée en 2010, je vous apporte une connaissance approfondie du secteur. J'anime de nombreux événements sur le sujet comme les conférences professionnelles de Laval Virtual. À travers l'accompagnement de projet pour des entreprises utilisatrices, j’ai eu l’occasion de travailler avec la quasi-totalité des acteurs majeurs du marché, des constructeurs aux éditeurs, ce qui me permet de porter un regard éclairé et détaillé sur chaque projet. J'ai également mené des audits techniques et du mentorat d'entreprise pour BPI France, le réseau Startup Wise Guys, différentes incubateurs et des projets au niveau européen. Tous les points clés d'un projet de réalité augmentée à votre disposition. Une neutralité totale : mon expérience avec de nombreux acteurs du secteur me permet d’assurer une parfaite neutralité. Je ne suis affilié à aucun constructeur ou éditeur, ce qui me permet de vous offrir un avis impartial et indépendant. Que ce soit pour évaluer la viabilité technique, le modèle économique, ou le potentiel de marché, vous bénéficiez de recommandations basées uniquement sur les faits et non sur des intérêts externes. Un focus... --- ### Un projet de réalité augmentée : étapes et points de vigilance - **URL**: https://www.maubon.com/conseils-en-realite-augmentee/un-projet-de-realite-augmentee-etapes-et-points-de-vigilance/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-08-20T14:55:59+02:00 - **Modified**: 2025-04-03T17:07:48+02:00 Comme tous les projets, et en particulier les projets informatiques, la mise en place de la réalité augmentée dans une entreprise demande une gestion et un accompagnement rigoureux. Deux points rendent la réalité augmentée un peu différente par rapport à de l'informatique plus "classique". L'évolution rapide du domaine : Même si la technologie n'est pas nouvelle, on peut constater une évolution assez rapide ces dernières années, en particulier dans le domaine du matériel. Il n'est pas certain que cela changent puisque l'arrivée des casques de réalité mixte et les positionnements des géants du numérique rend toujours le secteur instable. L'impact souvent sous-estimé dans les processus de l'entreprise et dans les missions des personnes : Toutes les technologies changent les manières de travailler quand elles arrivent dans l'entreprise. Cependant, le numérique en général et la réalité augmentée en particulier à tendance à induire des modifications profondes des processus. Pour le dire simplement, ces technologies vont faciliter l'échange d'information avec plusieurs conséquences directes. L'utilisateur pourra accéder directement à la bonne donnée, sans intermédiaire. Cela questionne les missions de management intermédiaire et de contrôle. En corollaire, l'utilisateur va devoir faire face à plus de responsabilité dans ses décisions et donc améliorer globalement sa formation. Ce ne sont que deux exemples, mais qui peuvent profondément modifier la manière de travailler. C'est d'autant plus importants que ces conséquences sont généralement invisibles au début du projet et vont prendre de plus en plus de place au fur et à mesure de son développement. Voici quelques-uns de mes articles sur la conduite de projet de RA. Ils abordent de divers points de la conduite de projet et, dans la mesure du possible, essaient de rester assez concret. Si vous souhaitez plus d'information sur la conduite de projet en réalité augmentée ou si vous voulez être accompagné, n'hésitez pas à me consulter. https://www.maubon.com/2023/07/quelques-bonnes-pratiques-pour-construire-une-application-de-realite-augmentee/ https://www.maubon.com/2021/03/limportance-de-lexpression-des-besoins-dans-un-projet-de-realite-augmentee/ https://www.maubon.com/2021/01/trois-points-simples-pour-aider-votre-projet-de-ra-ou-pas/ https://www.maubon.com/2016/10/des-bonnes-pratiques-pour-la-realite-augmentee-dans-lindustrie/ --- ### Les outils du KSN - **URL**: https://www.maubon.com/kit-de-survie-numerique/les-outils-du-ksn/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2024-04-22T12:17:49+02:00 - **Modified**: 2024-04-22T16:25:23+02:00 Voici quelques outils pratiques pour commencer à utiliser le KSN. Vous trouverez dans la suite une présentation de la méthode que je serais heureux de personnaliser pour votre propre démarche. Ensuite, vous trouverez une suite d'articles concrets sur l'utilisation du numérique et ma veille autour de ce sujet. Si vous avez des remarques, n'hésitez pas à commenter et à m'envoyer un message. Présentation kitsurvienumerique_202404Télécharger Les articles disponibles Voici les articles de ce site qui vous donneront des conseils et des astuces dans le cadre du KSN. Pour en avoir la liste complète, cliquez ici. Pour rechercher directement un mot clé dans cette liste d'article, utiliser le moteur suivant : Search for:Search Button La veille La veille du KSN est structuré en trois parties : "Les bonnes pratiques en numérique" tentera de vous fournir des éclairages, les meilleures manières de gérer ses données et des éléments de compréhension de la société numérique, dans un objectif de mise en pratique "concrète" "Les ressources matérielles ou logiciels" vous fournira une liste d'outils intéressants pour répondre à vos besoins, en particulier dans la gestion d'un projet impliquant de multiples collaborateurs. Ici, vous trouverez plutôt de la documentation technique sur l'utilisation (comme des tutoriaux) et un avis tout personnel sur la difficulté de prise en main. "Questions et perspectives" regroupera des ressources peut être moins "opérationnelles" mais qui, je l'espère, vous permettront d'anticiper les évolutions et surtout de ne pas être à la merci des vendeurs de pioches :) Si vous avez des questions particulières, je vous invite à les mettre en commentaire ici ou sur les articles et pages liées à votre interrogation. N'hésitez pas non plus à me contacter par email. Les bonnes pratiques en numérique Les ressources matérielles ou logiciels Questions et perspectives --- ### Mes bureaux virtuels / My virtual offices - **URL**: https://www.maubon.com/mon-bureau-virtuel-my-virtual-office/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2021-01-27T12:32:23+01:00 - **Modified**: 2026-07-21T10:07:40+02:00 Vous avez un moment pour passer au bureau ? Aucun problème, je vous accueille avec plaisir dans Frame. Vous n'avez qu'à cliquer sur cette image. Mon bureau dans Frame de Virbela --- ### HCS Pharma - **URL**: https://www.maubon.com/hcspharma/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2019-10-04T15:50:31+02:00 - **Modified**: 2025-01-10T10:50:07+01:00 Pourriez-vous compléter le formulaire ci-dessous en attachant votre mandat signé ainsi qu’une pièce d’identité dans les cases prévues à cet effet. Le mandat a signé est ici (cliquez) Vous pouvez faire un glisser/déposer de vos DEUX fichiers vers ce formulaire. Could you complete the form below by attaching your signed mandate and proof of identity in the boxes provided for this purpose. The mandate to sign is here (click) You can drag/drop your TWO files to this form. Podría completar el siguiente formulario adjuntando su mandato firmado y documento de identidad en las casillas habilitadas para tal efecto. El mandato para firmar está aquí (click) Puede arrastrar/soltar sus DOS archivos en este formulario. [wordpress_file_upload uploadpath="uploads/BMMS" createpath="false" duplicatespolicy="maintain both" uniquepattern="datetimestamp" redirect="true" redirectlink="https://www.maubon.com/hcspharmaok/" placements="userdata/filename+selectbutton+uploadbutton/filelist+message/progressbar" uploadtitle="Form" uploadbutton="Upload" notify="true" notifyrecipients="bmms@maubon.com" notifysubject="Notification de mise en ligne de fichier de %userdata1% %userdata2%" notifymessage="Cher récipiendaire,%n%%n%Fichier recu de %userdata1% %userdata2% par %userdata4%" attachfile="true" materialui="true" widths="filename:300px, selectbutton:300px, uploadbutton:300px, filelist:300px, userdata:600px, userdata_label:300px, userdata_value:300px, message:600px" userdata="true" userdatalabel="First name|t:text|s:left|r:1|a:1|p:inline|d:/Last name|t:text|s:left|r:1|a:1|p:right|d:/Complete postal address|t:multitext|s:left|r:1|p:right/Email|t:email|s:left|r:1|a:0|v:1|p:right|d:|g:0/Confirm Email|t:email|s:left|r:1|a:0|v:1|p:right|d:|g:0"] --- ### - **URL**: https://www.maubon.com/ - **Author**: - **Published**: 2019-10-01T17:53:15+02:00 - **Modified**: 2026-08-21T11:25:03+02:00 Mes dernières publications Plus d'articles Mes services Conférences & Keynotes Accroissez votre compréhension de la réalité augmentée et découvrez son potentiel de transformation à travers des conférences captivantes qui façonnent l'avenir de votre secteur. Workshops spécialisés Plongez au cœur de l'innovation avec des workshops sur la réalité augmentée, où théorie et pratique fusionnent pour révéler de nouvelles possibilités de croissance et de créativité. Accompagnement de projet Transformez votre idée en innovation concrète avec un accompagnement expert qui fait de votre projet de réalité augmentée un véritable succès. Expertise Investisseurs Auditez un projet d'investissement dans un produit ou un service de réalité augmentée pour limiter les risques et valider le marché. Vous avez des questions ? Abonnez-vous à ma veille A propos de réalité augmentée Sur ce site Retrouvez l'ensemble des articles Sur le site RA'pro Présentation Mon Profil Voici un résumé de mon parcours et de mes centres d'intérêt. About me (english) Publications et Interviews Vous trouverez ici plusieurs publications faites dans le domaine de la réalité augmentée et plus généralement dans l'utilisation des outils numériques. La Réalité Augmentée ? Voici une courte définition de la réalité augmentée et quelques exemples d'usages. Ma veille sur le thème de la réalité augmentée Les nouvelles mensuelles de la réalité augmentée Les autres articles de ce site Le Kit de Survie Numérique Actualité numérique Sur ce site J'utilise régulièrement de l'IA générative pour écrire mes textes et créer mes illustrations. Je détaille ma vision de cet usage dans le manifeste "L’IA amplifie, l’humain éclaire". --- ### Mes services en réalité augmentée - **URL**: https://www.maubon.com/conseils-en-realite-augmentee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2019-07-15T14:10:16+02:00 - **Modified**: 2025-03-25T09:34:30+01:00 Je vous accompagne dans la découverte et la mise en place de la réalité augmentée dans vos projets. --- ### Kit de Sérénité Numérique - **URL**: https://www.maubon.com/kit-de-survie-numerique/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2019-07-15T14:03:49+02:00 - **Modified**: 2025-07-01T14:35:33+02:00 "Le numérique est partout", vous avez sans doute déjà entendu cette expression et vous vous êtes peut-être demandé ce que, concrètement, cela pouvez changer dans votre vie de tous les jours. La construction du Kit de Sérénité Numérique (KSN) est partie de là, avec la volonté d'apporter à chacun des éléments de connaissance sur les usages numériques, leurs évolutions et, parfois, leurs côtés plus sombres. Le KSN est un ensemble d’outils couplés à des bonnes pratiques d’utilisation. Il est utilisable par tous, même si je l'ai plutôt orienté vers les dirigeantes et dirigeants de petites entreprises, en particulier dans la phase de création de l'activité. C'est à ce moment qu'il est possible de faire les "bons" choix et d'outiller son projet de manière robuste sans y laisser sa chemise :) Il est adaptable aux associations comme aux entreprises plus grandes qui veulent structurer leur écosystème numérique. A l’heure où le numérique est omniprésent et devient indispensable dans toutes activités professionnelles, il est inimaginable de laisser des personnes sans repères dans la jungle des offres. Le KSN se veut rapidement opérationnel, pour faire des choix pertinents, si possible au plus tôt d’une aventure entrepreneuriale. Il ne s'arrête pas à une liste d’outils, mais les prend comme base pour donner aux personnes un regard critique sur leur propre usage et les connaissances nécessaires pour fabriquer eux-mêmes leur environnement numérique professionnel. L’approche effectuale Le KSN est construit dans une démarche effectuale. Les buts et l’évolution seront fixées en fonction des ressources disponibles et des parties prenantes. L’action est au cœur de la démarche et c’est par l’action que viendront les résultats. Quels sont les grands principes ? Les personnes et les données comme base A la base de tous les projets, il y a des personnes qui vont produire des données, peu importe les instruments et les secteurs d’activités. C’est en échangeant ces données entre les personnes du projet (collaboration) et toutes les parties prenantes (clients, fournisseurs, institutions, etc.) que le projet peut avancer et se développer. Le KSN a donc pour objectif de faire monter le niveau de compétence des personnes ainsi que leur compréhension des enjeux numériques, jusqu’à un niveau adapté à leurs besoins. C’est à cette condition que ces personnes pourront être autonomes dans leur démarche et prendre les « bonnes » décisions numériques. Cette démarche place une importance particulière sur la gestion des données de l’entreprise, de leur création à leur destruction, en passant par les phases critiques de partage, de validation, de sauvegarde, etc. La compréhension de la valeur des données (et de leurs formats) est une brique fondamentale du KSN. Inclusion : tout le monde doit avoir sa place On ne peut pas préjuger de la connaissance des personnes qui pourraient avoir besoin du KSN. En conséquence, il ne peut être déployé sur un seul média (un site internet, un forum ou une newsletter) mais doit combiner plusieurs canaux de diffusion en ligne et hors ligne. L’ordre de déploiement des canaux n’est pas connu à l’avance, mais se fera en fonction des... --- ### Immersive technologies in healtcare - **URL**: https://www.maubon.com/les-observatoires/immersive-technologies-in-healtcare/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2016-11-26T16:45:38+01:00 - **Modified**: 2022-07-25T09:09:31+02:00 This observatory is linked to my mission in HCS Pharma and is builded in English even if news are in several languages (mainly English and French). Les 20 dernières news --- ### La réalité augmentée en moins de 30 minutes ! - **URL**: https://www.maubon.com/quest-ce-que-la-realite-augmentee/la-realite-augmentee-en-moins-de-30-minutes/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2016-02-03T14:39:07+01:00 - **Modified**: 2016-02-03T14:41:25+01:00 En moins de 30 minutes, Je vous propose de découvrir le domaine et son jargon, de jeter un oeil à quelques exemples d’utilisation et de survoler les bonnes pratiques pour mettre en oeuvre un projet de RA. Je propose régulièrement des webconférences de ce type, limitées à 10 personnes pour encourager les interactions ! --- ### Qu’est-ce que la Réalité Augmentée ? - **URL**: https://www.maubon.com/quest-ce-que-la-realite-augmentee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2016-01-19T13:49:07+01:00 - **Modified**: 2024-04-02T11:30:26+02:00 La réalité augmentée (RA) combine un ensemble de technologies permettant de superposer des éléments virtuels (comme des images, vidéos, ou modèles 3D) au monde réel, de manière interactive et en temps réel. Cette définition, initiée par Ronald Azuma en 1997, reste pertinente aujourd'hui et souligne une distinction claire avec la réalité virtuelle qui, elle, plonge l'utilisateur dans un environnement entièrement virtuel. Contrairement à elle, la réalité augmentée maintient l'utilisateur connecté à son environnement réel, enrichissant ainsi son expérience visuelle (d'autres sens peuvent intervenir) avec des informations supplémentaires ou des simulations interactives. Pour avoir plus de détails, je vous invite à lire cet article du site augmented-reality.fr https://www.augmented-reality.fr/cest-quoi-la-realite-augmentee/ Dans le champ de la santé mentale, par exemple, la RA s'est révélée être un outil précieux, permettant de confronter les patients à des stimuli anxiogènes dans un cadre contrôlé, facilitant ainsi le processus thérapeutique par une exposition progressive. Elle a également démontré son efficacité dans le traitement des douleurs liées aux membres fantômes, en permettant aux patients de "voir" et de "bouger" un membre virtuel à la place du membre amputé, réduisant ainsi significativement la douleur. La réalité augmentée est de plus en plus utilisée dans l'industrie Les applications de la RA s'étendent à des domaines variés comme la formation, l'éducation, la maintenance industrielle, le commerce et même le divertissement. Le succès de jeux comme "Pokémon Go" illustre bien la capacité de la RA à créer des interactions enrichissantes entre le monde réel et les éléments virtuels, ouvrant de nouvelles voies pour l'engagement utilisateur. La RA revêt une importance croissante dans le secteur professionnel, notamment pour la formation et l'apprentissage. Elle permet de simuler des situations complexes dans un cadre sécurisé, offrant aux apprenants une immersion pratique sans les risques associés à une mise en situation réelle. De plus, elle offre un potentiel considérable pour la visualisation de données complexes, la navigation assistée, ou encore l'amélioration de l'efficacité opérationnelle dans divers secteurs. L'intégration de la RA dans nos vies quotidiennes et professionnelles ne fait que commencer. Elle est un pont entre le réel et le virtuel. À mesure que la technologie évolue, que les matériels deviennent plus simples, les possibilités d'applications se multiplient, promettant de transformer de nombreux aspects de notre interaction avec le monde qui nous entoure. Pour en savoir plus n'hésitez pas à me contacter et à consulter mes offres de services. --- ### About me (english) - **URL**: https://www.maubon.com/a-propos/about-me-english/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2015-11-22T13:03:59+01:00 - **Modified**: 2024-04-02T11:27:07+02:00 With a solid experience of over 25 years in digital technology, I specialize in supporting companies in innovation and the evolution of digital practices, with a particular focus on augmented reality. As the founder of the reference website www.augmented-reality.fr and the association RA’pro, I am a recognized figure in the promotion and implementation of augmented reality in the Francophone world. Key Experiences Augmented Reality Pioneer: I launched the Francophone media www.augmented-reality.fr in 2008 and co-founded RA’pro (the Francophone association for the promotion of augmented reality) in 2010, mobilizing a significant community around augmented reality. My initiatives have significantly contributed to the democratization of this technology in the Francophone world. Strategic Consultant: I have had the privilege of assisting numerous companies, from biotechnology to digital marketing, including industry and press, in defining and implementing their augmented reality projects. My "custom-made" approach adapts to the unique needs of each company, integrating augmented reality in a way that is coherent with their information system. My strength is to think "long term" while remaining operational. My clients can thus transform their desire to implement augmented reality experiences into a real investment. Skills and Achievements Deep Technical Expertise: Holding a PhD in physics and astrophysics, I have developed a solid foundation in computer science and a particular skill in managing complex projects. This expertise allows me to deeply understand technical challenges and provide innovative solutions. Team Leadership: My passion for mentoring and team development has enabled me to lead groups of all sizes, fostering an environment conducive to excellence. My commitment to positive leadership is reflected in successfully delivered projects and motivated teams. My Working Method My path is guided by a careful listening to client needs, a constant search for pragmatic solutions, and a desire to always stay at the cutting edge of necessary innovation. For me, augmented reality is more than just a technology; it's a way to evolve human-data interactions for the benefit of everyone, enriching our understanding of the world. I am fully committed to helping companies navigate the sometimes complex digital landscape, turning challenges into opportunities through a well-thought-out and well-executed strategy. Invitation to Collaborate I am always looking for new collaborations and challenges. If you are interested in exploring the potential of augmented reality for your company, do not hesitate to contact me via www.maubon.info. Together, let's explore how augmented reality can enrich your business and engage your customers in revolutionary ways! --- ### Animation et organisation de conférences sur la réalité augmentée - **URL**: https://www.maubon.com/conseils-en-realite-augmentee/animation-et-organisation-de-conferences-sur-la-realite-augmentee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2015-10-07T16:32:18+02:00 - **Modified**: 2024-08-20T14:58:45+02:00 Intervention en panel sur la RA dans les médias Vous voulez organiser une table ronde, un atelier ou une conférence sur la réalité augmentée ou sur l'utilisation de cette technologie dans un domaine particulier ? Vous recherchez des intervenants professionnels, usagers ou chercheurs ? Vous organisez une rencontre sectorielle et vous aimeriez y ajouter une vision "augmentée" ? Je vous propose : Une intervention générale ou sectorielle sur la réalité augmentée. L'animation d'un atelier participatif focalisé sur votre domaine. L'organisation d'un événement autour de la réalité augmentée, indépendant ou en relation avec votre propre organisation. La recherche d'intervenants et d'intervenantes adaptés à votre événement. Au fil de mes années d'expérience, j'ai développé une expertise pointue dans le domaine de la réalité augmentée, me positionnant comme un interlocuteur privilégié pour partager connaissances et visions prospectives lors de conférences et keynotes. Mon approche, centrée sur l'innovation et l'évolution des usages numériques, vise à démystifier la réalité augmentée, la rendant accessible et compréhensible pour tous les publics, des professionnels aux curieux de la technologie. Un pont entre le réel et le virtuel Animation de panel lors du SATIS 2023 Ma conviction profonde est que la réalité augmentée n'est pas qu'une prouesse technologique, mais un puissant vecteur de communication et d'apprentissage. Lors de mes interventions, j'illustre comment cette technologie crée un pont entre le monde réel et le virtuel, offrant des possibilités inédites d'interaction et d'immersion. Je m'appuie sur des études de cas concrets, fruits de mes collaborations avec des entreprises de divers secteurs, pour montrer comment la réalité augmentée transforme les pratiques, de la formation professionnelle à l'amélioration de l'expérience client. Favoriser l'innovation ouverte L'une de mes priorités est d'encourager l'innovation ouverte et collaborative. À travers mes keynotes, je partage ma vision d'un futur où la réalité augmentée joue un rôle clé dans la résolution de problématiques complexes, de l'industrie à la santé, en passant par l'éducation. J'invite les participants à réfléchir à l'intégration de ces technologies dans leurs propres projets, soulignant l'importance d'une approche centrée sur l'utilisateur pour créer des expériences significatives et impactantes. Mon objectif est de vous donner les clés de compréhension du domaine et les enjeux à court, moyen et long terme dans votre spécialité. Animation d'un panel en anglais sur Laval Virtual 2023 Vous voulez une intervention beaucoup plus ciblée et pouvant déboucher sur les premiers éléments d'un projet ? Optez pour le Workshop Spécialisé. Des questions ? Prenons rendez-vous ! --- ### Accompagnement pour votre projet de réalité augmentée - **URL**: https://www.maubon.com/conseils-en-realite-augmentee/accompagnement-pour-votre-projet-de-realite-augmentee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2015-10-07T16:29:09+02:00 - **Modified**: 2024-08-20T15:00:15+02:00 Vous voulez utiliser la réalité augmentée, mais vous ne savez pas comment définir vos besoins ? Vous voulez écrire un cahier des charges fonctionnel pour contacter des prestataires ? Vous voulez planifier un projet de réalité augmentée ? Vous voulez optimiser votre budget ? Vous recherchez une personne pour faire le lien entre vos besoins métiers et vos prestataires techniques ? Vous voulez créer un "pilote" pour valider votre projet ? Je vous propose : Une aide à l'expression de vos besoins et une estimation de l'apport de la réalité augmentée par rapport à d'autres technologies. Un audit sur des usages et des réalisations de réalité augmentée dans votre domaine pour en tirer les bonnes pratiques et les concepts clés. La création, en lien avec vos équipes, d'un cahier de besoins pour contacter les fournisseurs de solutions. Un accompagnement dans l'évaluation des réponses fournisseurs et une aide au choix. Un accompagnement dans la définition d'un pilote réaliste pour conforter votre projet. Une assistance au suivi de votre projet en support du chef de projet interne de votre entreprise Dans la continuité de mon engagement à démocratiser la réalité augmentée et à en faciliter l'adoption dans le monde professionnel, j'offre un service d'accompagnement personnalisé pour les projets de réalité augmentée. Cette prestation s'adresse aux entreprises et organisations de toutes tailles désireuses d'explorer les bénéfices et les applications de cette technologie dans leur domaine d'activité. Une approche sur mesure Accompagner c'est aussi savoir choisir les bons matériels au bon moment Chaque projet de réalité augmentée est unique, reflétant les spécificités et les objectifs de l'entreprise cliente. Mon rôle est de vous guider pas à pas, de l'idéation à la mise en œuvre, en passant par le développement et le déploiement. Cet accompagnement sur mesure assure que le projet est en adéquation avec vos besoins réels et qu'il s'intègre parfaitement à vos processus existants, en particulier à votre système d'information. Expertise technique et vision stratégique Fort de mon expérience dans le domaine de la réalité augmentée, je mets à votre disposition une expertise technique approfondie ainsi qu'une vision stratégique pour faire de votre projet un succès. Que ce soit pour améliorer l'expérience client, optimiser les opérations internes ou former votre personnel, je vous aide à identifier les solutions les plus adaptées et les plus innovantes. Mon ambition est de vous permettre de gagner du temps tout en évitant les impasses. Collaboration étroite et agile L'accompagnement que je propose est fondamentalement collaboratif. En travaillant étroitement avec vos équipes, je veille à ce que le projet bénéficie de l'expertise et des avis de tous les acteurs concernés. Cette approche favorise l'agilité et l'adaptabilité du projet, des qualités essentielles pour naviguer dans le paysage technologique en constante évolution. Une conduite de projet à la fois robuste et agile. Exemple de réalisation : Réduire les erreurs de fabrication dans le secteur de l'industrie Un projet marquant a été l'accompagnement d'une industrie de la défense dans son projet de limitation d'erreur en production. Ensemble, nous avons défini les... --- ### Workshops spécialisés sur la réalité augmentée - **URL**: https://www.maubon.com/conseils-en-realite-augmentee/workshop-specialise-sur-la-realite-augmentee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2015-10-07T16:28:10+02:00 - **Modified**: 2024-08-20T14:59:43+02:00 Tester et faire, une méthode efficace Vous vous posez des questions sur la réalité augmentée et ses usages dans votre cœur de métier ? Vous voulez savoir si cette technologie peut vous apporter un avantage concurrentiel ? Vous êtes à la recherche d'exemples d’utilisations et de "business cases" spécifiques ? Vous aimeriez estimer le coût et la durée d'un projet de réalité augmentée ? Vous voulez proposer à vos clients/collègues/salariés une découverte spécifique du domaine ? Je vous propose : Un workshop personnalisé et interactif pour découvrir les usages de la réalité augmentée dans votre domaine. Un entretien en petit groupe pour affiner votre projet de réalité augmentée et estimer sa viabilité. Un état de l'art dans votre domaine. Une série de réunions de travail focalisée sur vos projets pour évaluer concrètement les apports de la réalité augmentée et ses coûts. Dans ma démarche d'accompagnement des entreprises et des professionnels vers une maîtrise accrue de la réalité augmentée, je conçois et anime des workshops spécialisés. Ces sessions de travail, élaborées sur mesure, visent à approfondir la compréhension de cette technologie et à exploiter pleinement son potentiel innovant dans des contextes professionnels spécifiques. Comprendre les usages en testant les matériels Une immersion pratique et théorique Ces workshops ont pour objectif une immersion complète dans l'univers de la réalité augmentée, combinant théorie et pratique. Chaque session est conçue pour répondre aux besoins spécifiques des participants, qu'il s'agisse de professionnels de l'industrie, de l'éducation ou de la santé. En abordant des cas d'usage concrets, du terrain, je m'efforce de montrer comment la réalité augmentée peut transformer les pratiques et générer de la valeur ajoutée dans divers secteurs d'activité. Favoriser l'expérimentation et l'innovation L'objectif principal de ces ateliers est de favoriser un esprit d'expérimentation et d'innovation. Les participants sont encouragés à manipuler les outils de réalité augmentée, à concevoir des prototypes et à tester des solutions en direct. Cette approche "learning by doing" permet non seulement d'acquérir des compétences techniques mais aussi de stimuler la créativité et de penser "hors des cadres" traditionnels. Une méthodologie collaborative La dimension collaborative est au cœur de ces workshops. En facilitant l'échange d'idées et le partage d'expériences entre les participants provenant en général de métiers différents, je vais créer un environnement propice à l'innovation collective. Cette méthode permet d'identifier des opportunités d'application de la réalité augmentée souvent insoupçonnées, ouvrant la voie à des projets interdisciplinaires. Exemple de réalisation : Optimisation des processus de production Un des workshops récemment animé a porté sur l'optimisation des processus de production dans l'industrie manufacturière. À travers des exercices pratiques, les participants ont exploré comment la réalité augmentée peut faciliter l'assemblage complexe de produits, améliorer la formation des opérateurs ou encore réduire les erreurs de production. Ce type d'application tangible illustre parfaitement la manière dont la réalité augmentée peut être intégrée de façon bénéfique dans les chaînes de valeur existantes. Mon objectif est de vous donnez tous les éléments pour valider l'apport de la réalité augmentée dans vos projets et esquisser les étapes et... --- ### Publications et articles - **URL**: https://www.maubon.com/a-propos/publications-et-articles/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2015-01-05T23:57:12+01:00 - **Modified**: 2026-08-27T09:46:28+02:00 Réalité Augmentée Planète Robots - Mars 2024 Numérique et transformation digitale - Mars 20263 questions à … Grégory Maubon Planète Robots - Mars 2025Robotique, réalité augmentée : retour sur le CES 2025 SATIS 2024 - Novembre 2024Hybrider la XR, l'IA et la gamification : la voie royale pour vos expériences immersives ? 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Fashion Network - Octobre 2017Fashion Tech Days : la réalité augmentée à l’épreuve de la mode Agence Nile - Octobre 2017Quels sont les... --- ### Mentions Légales - **URL**: https://www.maubon.com/a-propos/mentions-legales/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2014-03-12T17:55:28+01:00 - **Modified**: 2014-03-12T17:55:28+01:00 Informations légales 1. Présentation du site. En vertu de l'article 6 de la loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la confiance dans l'économie numérique, il est précisé aux utilisateurs du site www.maubon.com l'identité des différents intervenants dans le cadre de sa réalisation et de son suivi : Propriétaire : Grégory MAUBON – Particulier – BETTON Créateur : Grégory MAUBON Responsable publication : Grégory MAUBON – gregory@maubon.com Le responsable publication est une personne physique ou une personne morale. Webmaster : Grégory MAUBON – gregory@maubon.com Hébergeur : 1&1 Internet SARL – 7, place de la Gare BP 70109 57201 Sarreguemines Cedex Crédits : les mentions légales ont étés générées et offertes par Subdelirium création de site mobile 2. Conditions générales d’utilisation du site et des services proposés. L’utilisation du site www.maubon.com implique l’acceptation pleine et entière des conditions générales d’utilisation ci-après décrites. Ces conditions d’utilisation sont susceptibles d’être modifiées ou complétées à tout moment, les utilisateurs du site www.maubon.com sont donc invités à les consulter de manière régulière. Ce site est normalement accessible à tout moment aux utilisateurs. Une interruption pour raison de maintenance technique peut être toutefois décidée par Grégory MAUBON, qui s’efforcera alors de communiquer préalablement aux utilisateurs les dates et heures de l’intervention. Le site www.maubon.com est mis à jour régulièrement par Grégory MAUBON. De la même façon, les mentions légales peuvent être modifiées à tout moment : elles s’imposent néanmoins à l’utilisateur qui est invité à s’y référer le plus souvent possible afin d’en prendre connaissance. 3. Description des services fournis. Le site www.maubon.com a pour objet de fournir une information concernant l’ensemble des activités de la société. Grégory MAUBON s’efforce de fournir sur le site www.maubon.com des informations aussi précises que possible. Toutefois, il ne pourra être tenue responsable des omissions, des inexactitudes et des carences dans la mise à jour, qu’elles soient de son fait ou du fait des tiers partenaires qui lui fournissent ces informations. Tous les informations indiquées sur le site www.maubon.com sont données à titre indicatif, et sont susceptibles d’évoluer. Par ailleurs, les renseignements figurant sur le site www.maubon.com ne sont pas exhaustifs. Ils sont donnés sous réserve de modifications ayant été apportées depuis leur mise en ligne. 4. Limitations contractuelles sur les données techniques. Le site utilise la technologie JavaScript. Le site Internet ne pourra être tenu responsable de dommages matériels liés à l’utilisation du site. De plus, l’utilisateur du site s’engage à accéder au site en utilisant un matériel récent, ne contenant pas de virus et avec un navigateur de dernière génération mis-à-jour 5. Propriété intellectuelle et contrefaçons. Sauf mentions contraires, Grégory MAUBON est propriétaire des droits de propriété intellectuelle ou détient les droits d’usage sur tous les éléments accessibles sur le site, notamment les textes, images, graphismes, logo, icônes, sons, logiciels. Toute reproduction, représentation, modification, publication, adaptation de tout ou partie des éléments du site, quel que soit le moyen ou le procédé utilisé, est interdite, sauf autorisation écrite préalable de : Grégory MAUBON. Toute exploitation non autorisée... --- ### Blog - **URL**: https://www.maubon.com/blog/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2014-02-06T17:30:55+01:00 - **Modified**: 2014-02-06T17:31:52+01:00 --- ### Contact et RdV - **URL**: https://www.maubon.com/contact/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2013-12-05T18:04:05+01:00 - **Modified**: 2025-03-25T09:14:10+01:00 Vous avez une question, une remarque, une réflexion ? Je serais heureux d'y répondre ! Vous préférez un court échange par téléphone ou webconférence, indiquez-moi vos disponibilités sur https://calendly.com/gmaubon Voulez m'expliquer votre demande par email, je vous invite à compléter ce court formulaire. --- ### Les Observatoires - **URL**: https://www.maubon.com/les-observatoires/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2013-12-05T18:00:37+01:00 - **Modified**: 2025-12-06T20:04:11+01:00 Je mène plusieurs veilles sectorielles dans le domaine du numérique et de l'usage des technologies. Ces sources d'informations me permettent de rester au courant de l'évolution de mon domaine d'expertise et d'avoir des chiffres "frais" pour mes présentations. Je suis très heureux de partager ces veilles avec vous, choisissez celle qui vous concerne en cliquant sur le titre ! La réalité augmentée Usages numériques et informatiques   --- ### Observatoire Réalité Augmentée - **URL**: https://www.maubon.com/les-observatoires/observatoire-realite-augmentee/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2013-12-05T17:46:32+01:00 - **Modified**: 2024-04-02T11:48:34+02:00 La réalité augmentée peut être considérée comme une interface entre des données « virtuelles » et le monde réel. Cette superposition crée une expérience immersive unique pour les utilisateurs. Depuis 2006 je suis les évolutions de ce domaine et je propose mes services de conseils à toutes les entreprises qui veulent utiliser intelligemment cette technologie. Retrouvez ci-dessous les dernières actualités du domaine. Vous trouverez juste en dessous mes différentes synthèses mensuelles. Les dernières actualités La synthèse mensuelle --- ### Observatoire des usages numériques et informatiques - **URL**: https://www.maubon.com/les-observatoires/observatoire-des-usages-numeriques-et-informatiques/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2013-12-05T17:34:06+01:00 - **Modified**: 2025-12-06T20:06:44+01:00 Les usages et les technologies numériques évoluent rapidement. Contrairement aux autres secteurs où l'actualité et les indicateurs peuvent servir longtemps, dans le numérique, ils sont vite périmés et peuvent même devenir mensongers. Vous trouverez ci-dessous une partie de ma veille sur l'actualité. Si vous cherchez des informations plus accès sur les usages en entreprise, n'hésitez pas à jeter un œil à la page du Kit de Survie Numérique. Les dernières news sur ce site (la liste complète) La veille numérique --- ### A propos - **URL**: https://www.maubon.com/a-propos/ - **Author**: Grégory MAUBON - Consultant Indépendant en Réalité Augmentée / Digital Coordinator (CDO + CIO) - **Published**: 2013-10-03T10:08:52+02:00 - **Modified**: 2025-04-17T14:41:30+02:00 Avec une solide expérience de plus de 25 ans dans le numérique, je me spécialise dans l'accompagnement des entreprises dans l'innovation et l'évolution des usages numériques, avec un focus particulier sur la réalité augmentée. Fondateur du site de référence www.augmented-reality.fr et de l'association RA’pro, je suis un acteur reconnu dans la promotion et l'implémentation de la réalité augmentée en francophonie. Expériences Clés Pionnier de la Réalité Augmentée : J'ai lancé le média francophone www.augmented-reality.fr en 2008 et co-fondé RA’pro (l'association francophone de promotion de la réalité augmentée) en 2010, mobilisant une communauté importante autour de la réalité augmentée. Mes initiatives ont significativement contribué à la démocratisation de cette technologie en francophonie. Consultant Stratégique : J'ai eu le privilège d'assister de nombreuses entreprises, de la biotechnologie au marketing digital en passant par l'industrie et la presse, dans la définition et l'implémentation de leurs projets de réalité augmentée. Mon approche "sur mesure" s'adapte aux besoins uniques de chaque entreprise, intégrant la réalité augmentée de manière cohérente avec leur système d'information. Ma force est de penser le "long terme" tout en restant opérationnel. Mes clients peuvent ainsi transformer leur volonté de mettre en place des expériences de réalité augmentée en véritable investissement. Compétences et Réalisations Expertise Technique Approfondie : Titulaire d'un doctorat en physique et astrophysique, j'ai développé une solide base en informatique et une compétence particulière en gestion de projets complexes. Cette expertise me permet de comprendre en profondeur les enjeux techniques et d'apporter des solutions innovantes. Leadership en Gestion d'Équipe : Ma passion pour le mentorat et le développement d'équipes m'a permis de diriger des groupes de toutes tailles, en favorisant un environnement propice à l'excellence. Mon engagement envers le leadership positif se traduit par des projets livrés avec succès et des équipes motivées. Ma manière de travailler Mon parcours est guidé par une écoute attentive des besoins des clients, une recherche constante de solutions pragmatiques, et une volonté de rester toujours à la pointe de l'innovation nécessaire. La réalité augmentée n'est pas qu'une technologie pour moi, c'est un moyen de faire évolution les interactions entre humains et données, pour le bénéfice de tous et toutes, et d'enrichir notre compréhension du monde. Je m'engage pleinement pour aider les entreprises à naviguer dans le paysage parfois complexe du numérique, en transformant les défis en opportunités grâce à une stratégie bien pensée et bien exécutée. Invitation à Collaborer Je suis toujours en quête de nouvelles collaborations et défis. Si vous êtes intéressé par l'exploration des potentiels de la réalité augmentée pour votre entreprise, n'hésitez pas à me contacter via www.maubon.com. Ensemble, explorons comment la réalité augmentée peut enrichir votre entreprise et engager vos clients de manière révolutionnaire ! --- --- > Generated by OGEEAT : Open Graph, E-E-A-T & GEO for WordPress > Last updated: 2026-09-16T03:04:05+02:00