- Le nombre d’entreprises inscrites dans le domaine de la XR chute de 411 en 2025 à 249 pour l’édition 2026 (la répartition géographique ou sectorielle reste assez constante)
- Les causes avancées : réduction des financements, recherche de rentabilité immédiate, pivot du divertissement vers des verticales métiers, concentration des écosystèmes.
- La miniaturisation progresse avec des composants optiques permettant de créer des lunettes AR indiscernables des modèles classiques.
- Les interfaces de contrôle (IHM) pour la XR évoluent fortement mais semblent encore avoir du mal à converger (suivi oculaire, bracelets neuronaux, bagues, etc.)
- L’intelligence artificielle « physique » permet de transformer des environnements industriels en jumeaux numériques 3D via des terminaux mobiles.
- L’intégration dans l’automobile se divise entre des pare-brise holographiques interactifs et des lunettes connectées liées au système du véhicule.
- Technologies à surveiller : interfaces cerveau-ordinateur non invasives dans des branches de lunettes (enfin un usage intelligent !), des capteurs électrostatiques transparents à basse consommation pour la reconnaissance gestuelle sans recours à l’IA.
- Seehaptic (Artha France) revient avec sa ceinture lombaire haptique traduisant l’environnement 3D en signaux tactiles pour l’autonomie des personnes malvoyantes.
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