Troisième et dernier article sur les tables rondes de Laval Virtual 2016, qui sera consacré à le journée du vendredi 24 avril et au thème de la formation. Déjà abordé en 2015, ce sujet reste d’actualité car beaucoup de nouveautés viennent le bousculer.
Un point de vue subjectif sur les tables rondes de Laval Virtual 2016 (2/3)
Pour ce second article sur les tables rondes de laval Virtual 2016 je me concentrerai sur les thématiques du jeudi 24, la « médiation culturelle et scientifique » et l’ « agroalimentaire et nutrition ». Comme pour le précédent compte rendu, je chercherai moins à être exhaustif qu’à mettre en avant les points qui m’ont interpellé !
Réalité virtuelle et réalité augmentée : une histoire de perte de contrôle ?
Dans le cadre le Laval Virtual 2015, J’ai eu le plaisir d’organiser et d’animer dix tables rondes. Le fil rouge des discussions fut les apports et les usages de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV) dans cinq domaines distincts : le transport et la logistique, la formation et l’éducation, la communication et le commerce, les loisirs et le trio culture / musée / patrimoine. Nous avons exploré de multiples possibilités avec des intervenants à la fois professionnels et usagers des technologies. Une chose m’a cependant profondément marquée, car elle est apparue dans toutes les discussions : le basculement du « contrôle », du sachant vers l’usager grâce (ou à cause) des technologies en question. Ce thème sous-jacent me semble finalement une bonne explication des difficultés rencontrées par les professionnels pour diffuser leurs technologies dans les entreprises, les organisations, les institutions, alors même que le grand public les a déjà adoptés.
Un tour à Laval, le virtuel est-il participatif ?
Comme vous le voyez, j’ai bien du mal à tenir le rythme d’un billet par mois sur mon blog bien que les sujets soient nombreux et passionnants en ce moment ! Oui,c’est la faute de augmented-reality.fr 🙂 En rentrant de Laval Virtual, où se tenait la 13eme édition du salon dédié à la réalité virtuelle […]