XR Digest du 18.01.2026

Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter.

The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers.

En bref

  • Meta réoriente ses investissements de la réalité virtuelle pure vers les lunettes intelligentes et l’IA.
  • La division Reality Labs supprime 1 000 postes suite à ce changement de stratégie.
  • Meta met fin à ses services VR professionnels avec la fermeture d’Horizon Workrooms et l’arrêt de la commercialisation dédiée des casques Quest aux entreprises (HMS).
  • Le partenariat avec EssilorLuxottica vise une production de 30 millions de lunettes intelligentes pour 2026.
  • Le fabricant L’Atitude 52°N entre sur le marché des lunettes connectées avec une collection axée sur la mode et la communication mains libres.
  • L’industrie du jeu VR subit des fermetures de studios et une transition vers des modèles multijoueurs gratuits.
  • Snap et HTC préparent de nouveaux lancements et repositionnements pour l’année 2026.

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In a nutshell

  • Meta is shifting its investments from pure virtual reality to smart glasses and AI.
  • The Reality Labs division is cutting 1,000 jobs as a result of this change in strategy.
  • Meta is ending its professional VR services with the closure of Horizon Workrooms and the discontinuation of dedicated Quest headset sales to businesses (HMS).
  • The partnership with EssilorLuxottica aims to produce 30 million smart glasses by 2026.
  • Manufacturer L’Atitude 52°N enters the connected glasses market with a collection focused on fashion and hands-free communication.
  • The VR gaming industry is experiencing studio closures and a transition to free multiplayer models.
  • Snap and HTC are preparing new launches and repositioning for 2026.

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