XR Digest du 03.05.2026

[English below]

#EnBref

On peut dire que la semaine passée a été particulièrement calme pour la XR. On pourrait s’interroger si c’est une accalmie pré-estivale avant les traditionnelles rencontres des constructeurs ou, plus pragmatiquement, un léger coup de frein sous l’effet des incertitudes économiques. Pourtant, même dans ce calme relatif, quelques informations distillées méritent notre attention. Elles ne sont pas spectaculaires, mais elles dessinent quelques pistes intéressantes.

  • Le bilan 2025 du magasin XR de Meta indique une croissance des revenus et du nombre d’utilisateurs actifs. Les recettes financières se répartissent de façon plus équitable entre un grand nombre de jeux.
  • Les adolescents dominent l’utilisation de la réalité virtuelle, accompagnés par une part croissante d’adultes de 35 à 45 ans cherchant des expériences assises simples.
  • Mark Drummond, ancien membre de l’équipe Vision Pro, juge les téléphones plus adaptés que les casques onéreux pour certaines expériences de réalité augmentée.
  • Selon lui, les futures lunettes de réalité augmentée ne remplaceront pas immédiatement les téléphones en raison des limites techniques liées au poids, à la taille et à la batterie.

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#InANutshell

It’s fair to say that last week was particularly quiet for XR. One might wonder if this is a pre-summer lull ahead of the traditional manufacturer conferences or, more pragmatically, a slight slowdown driven by economic uncertainties. Yet, even amid this relative calm, a few tidbits of news are worth noting. They aren’t spectacular, but they point to some interesting trends.

  • Meta’s 2025 report on its XR store shows growth in revenue and the number of active users. Revenue is distributed more evenly across a large number of games.
  • Teenagers dominate virtual reality usage, joined by a growing number of adults aged 35 to 45 seeking simple, seated experiences.
  • Mark Drummond, a former member of the Vision Pro team, believes that phones are better suited than expensive headsets for certain augmented reality experiences.
  • According to him, future augmented reality glasses will not immediately replace phones due to technical limitations related to weight, size, and battery life.

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