Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c’est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur […]
De l’importance des lieux dans les applications de réalité augmentée
La réalité augmentée connaît depuis quelques années un regain d’attention, en particulier avec la multiplication des lunettes connectées comme les Meta Ray-Ban. Ces dispositifs attirent l’intérêt des éditeurs de solutions immersives, qui jusque-là privilégiaient souvent la réalité virtuelle pour leurs expériences. Pourtant, il me semble nécessaire de rappeler que la réalité augmentée et la réalité […]
La réalité augmentée comme vecteur de contact dans le commerce
Je vous en avez déjà parlé dans cet article, l’utilisation de la réalité augmentée est une manière de renforcer l’attractivité d’un commerce en facilitant les démarches des clients. Cependant avec la multiplication des expériences autours des lunettes connectée et des applications mobiles, on peut avoir l’impression qu’on revient à l’ancienne tentation de la « technologie pour la […]
