Le CES 2025 se déroulera dans un mois et nous pouvons déjà jeter un œil aux sélections des jurys des « Innovation Awards® » dans les catégories XR et Metaverse. Avec ces produits, nous commençons à voir quelques tendances se dessiner pour 2025.
Les « Best of Innovation Award »
C’est le casque Sony SRH-S1 qui décroche le titre dans la catégorie « XR Technologies & Accessories« . Ce n’est pas une nouveauté puisqu’il a été présenté lors de l’édition 2024. C’est un casque de réalité mixte aux caractéristiques intéressantes avec en particulier des pointeurs de précision dédié à la conception de modèles en 3D. Pour le moment, le casque et sa partie logicielle sont développées dans le cadre d’un partenariat avec Siemens. Aucune date de sortie n’a été précisé, pas plus que le cout de ce matériel.
Dans la catégorie « Metaverse » c’est le minVerse de Haply Robotics qui se distingue. J’ai eu l’occasion de d’essayer le modèle Inverse3 sur le Laval Virtual 2024 et j’ai été impressionné par sa simplicité d’utilisation. Pour faire court, le minVerse est une sorte de souris 3D avec retour haptique intégré. Il est compact et peut facilement se transporter.
Les « Honoree »
- WATA AI Inc. pour le produit « AI Logistics Stocktaking Robot » qui est un robot d’inventaire autonome ayant la particularité d’utiliser et de mettre à jour un jumeau numérique de l’entrepôt.
- DEEP.FINE Co. pour le produit « DEEP.FINE Spatial Crafter » qui propose un système de positionnement visuel promettant une grande précision en intérieur et en extérieur.
- UNISTELLAR pour le produit « ENVISION Smart Binoculars« , les fameuses jumelles de l’entreprise Unistellar qui guide l’utilisateur de jour comme de nuit.
- CELLiCo pour le produit EyeCane, des lunettes spécifiquement dédiées aux personnes souffrant de DMLA.
- AGC Inc. pour le produit “Glass substrate for next generation AR/MR glasses M100/200 Series”, un nouveau type de verre pour les lunettes de RA.
- Swave Photonics pour le produit “Holographic Extended Reality HXR platform” un système intégré pour afficher des hologrammes avec une grande précision.
- Blockchain Sports XR pour le produit « Infinity Football XR« , un système complet de football virtuel destinée à la compétition.
- Neuranics Limited pour le produit “Magnetomyography MMG Magnetic Sensor” un capteur magnétique destiné à détecter les plusinfimes activités musculaires.
- Haply Robotics pour le produit minVerse qui a déjà le grand prix de la catégorie Metaverse.
- Kosé Corporation pour le produit “Mixed Reality Makeup – 0 min try-on studio”, un système d’essai de maquillage par projection direct sur le visage.
- Quester Inc. pour le produit Motiglove, pour un gant de suivi des mains.
- Wearable Devices Ltd. pour le produit Mudra Link qui est un bracelet de contrôle utilisant la conductance nerveuse
- SCALe Virtual Inc. pour le produit « MYVRS Virtual Pod & App« , un package complet pour créer des environnements 3D grâce à des outils incluant de l’IA générative, et une installation permettant de la présenter directement à l’utilisateur
- Zhuhai Mojie Technology Co., Ltd. pour le produit “Ultra Lightweight Polychromatic AR+AI Glasses”, une paire de lunettes de 49g avec un système d’écran binoculaire polychromatique.
- XREAL pour le produit XREAL Beam Pro, un dispositif de contrôle des lunettes de XREAL, permettant des usages en 6DoF.
- Hanyang University pour le produit MNVision qui est une combinaison lentille et logiciel pour accroitre la qualité des images.
Au total, 16 produits sont distingués dans la partie « XR Technologies & Accessories« ..
Et voici les 5 distingués dans la partie « Metaverse« .
- SPAID pour le produit « AI2RE[εːʀ] – Image to 3D Geospatial AI Metaverse » une plateforme destinée à simplifier la création de modèles 3D à partir de simples images 2D.
- iPOP Co. pour le produit « EmoTense suit – Real time Haptic Response XR suit » une combinaison qui permet à la fois la captation de positions, de mouvements, et les retours haptiques.
- NationA INC. pour les produits Hey.D et Neuroid Next, qui sont en résumé des outils générant des modèles 3D et des interactions en 3D à partir d’une IA
- NEWJAK pour le produit « X-RUNNER : A New Paradigm for the Metaverse Platform » un système de type CAVE pour permettre à des utilisateurs de s’immerger dans un espace virtuel sans casque.
Quelques tendances ?
C’est un peu prétentieux de vouloir faire des prévisions avec ces quelques produits mis en valeur. Mais on peut tout de même remarques quelques éléments de tendances qui se relient aux annonces de ces derniers mois.
L’intégration de l’IA dans les technologies XR est devenue une norme, je ne vous apprends rien. Elle permet des interactions plus naturelles et immersives. Les produits distingués cette année montrent que l’IA ne se contentera bientôt plus de compléter les expériences XR, mais en deviendra le cœur même, permettant des innovations telles que la création de jumeaux numériques, d’avatars interactifs, la captation de mouvements en temps réel ou la génération d’environnements 3D à partir de simples images 2D ou de textes.
Une autre tendance marquante est l’accent mis sur l’accessibilité et le confort des dispositifs XR. Les entreprises se concentrent de plus en plus sur la création de dispositifs légers, ergonomiques et faciles à utiliser, même pour les personnes ayant des besoins spécifiques. Les lunettes de réalité augmentée ultra-légères, les environnements virtuels sans casque, les gants de suivi des mains, et les bracelets de contrôle utilisant la conductance nerveuse sont autant d’exemples de cette tendance. Ces innovations visent à rendre la XR plus inclusive et à élargir son adoption par un public plus large, y compris ceux ayant des déficiences visuelles ou motrices.
Et cette accessibilité ne doit pas se faire au détriment de l’immersion, on voit donc mis à l’honneur des systèmes de positionnement visuel de haute précision ou les dispositifs de retour haptique pour les expériences XR se rapprochent de plus en plus de la réalité physique.
Rendez-vous donc en janvier pour une partie de football virtuel !