XR Digest du 23/11/25

On va continuer de parler d’IA dans la XR cette semaine avec l’annonce de Meta qui a dévoilé WorldGen, un système d’IA générative capable de créer des mondes 3D interactifs à partir de simples invites textuelles, promettant de révolutionner la production de contenu pour le Metaverse et plus généralement toutes les applications de la XR. Pour aller dans le même sens, Meta à également annoncé Hyperscape Capture (Beta) qui, avec un casque Quest 3, vous permet de créer simplement une capture 3D de votre environnement pour le répliquer dans Horizon et y inviter vos contacts. Est-ce qu’on va faire un cout marginal nul également pour le contenu 3D ? C’est très possible.

Comme la XR devrait révolutionner (ne rigolez pas) la stratégie des marques en 2026, on saura tous que faire de tout ce contenu j’imagine ? Il semblerait que les showrooms virtuels permettant d’explorer de manière naturelle les produits (voiture, meubles, vêtements, bâtiments) soient enfin un incontournable de l’expérience client. Les expériences devront être multisensorielles pour renforcer les connexions émotionnelles avec les consommateurs. Les experts prédisent que les marques qui n’adopteront pas ces technologies risquent de perdre en compétitivité face aux attentes croissantes des usagers. Comme j’aime bien les experts, je vais leur donenr le bénéfice du doute.

A part ca, on essaye toujours de comprendre comment les lunettes RA/intelligentes/connectées vont bien pouvoir s’imposer dans notre vie. Les tentatives de réponses sont intéressantes, mais est-ce que le suivi de la charge mentale est une réponse ? Peut-être pour certains types d’usages particuliers. Cela pourrait convaincre les fabricants de nous proposer des usages ciblés et concrets plutôt que de tenter de faire un produit grand public dont personne ne comprend vraiment la valeur ajoutée.

Sinon on apprend que l’adoption de la réalité augmentée (AR) et virtuelle (VR) commence à porter ses fruits dans certaines entreprises, avec des applications concrètes comme la formation immersive et l’assistance à la maintenance. Pour cela, les projets doivent prendre en compte la réalité du SI de l’entreprise, les utilisateurs finaux et penser la phase de production durant la phase « pilote ». Je dois avouer que c’est loin d’être une découverte pour les gens qui travaillent dans ce secteur (vous pouvez lire mes différents articles à ce sujet) mais bon, l’histoire des technologies est un éternel recommencement !

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