Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter.
The XR landscape changes fast. Each week brings new deployments, strategic moves by major players, and weak signals that could shape future opportunities. To help you anticipate rather than react, I’m introducing a weekly intelligence update available exclusively for paying subscribers.
En bref
- Valve reporte la sortie du Steam Frame initialement prévue début 2026 en raison d’une pénurie de composants électroniques. Plusieurs conséquences sont envisageables pour le marché du matériel de XR
- EssilorLuxottica a vendu sept millions de lunettes connectées en 2025 soit une multiplication par trois de ses volumes annuels.
- Le projet open source VisionClaw permet d’étendre les capacités des lunettes Ray-Ban Meta en contournant leur intelligence artificielle native.
- Deux nouvelles intéressantes sur les lieux de diffusion des expériences immersives et peut-être une année 2026 qui va stabiliser cette partie de la chaine de valeur de la XR.
- Un nouvel article spécialisé analyse trois méthodes stratégiques pour étendre une offre commerciale en réalité augmentée.
In a nutshell
- Valve has postponed the release of Steam Frame, initially scheduled for early 2026, due to a shortage of electronic components. This could have several consequences for the XR hardware market.
- EssilorLuxottica sold seven million connected glasses in 2025, tripling its annual sales volume.
- The open source VisionClaw project extends the capabilities of Ray-Ban Meta glasses by bypassing their native artificial intelligence.
- Two interesting developments regarding the distribution of immersive experiences, and perhaps a year 2026 that will stabilize this part of the XR value chain.
- A new specialized article analyzes three strategic methods for expanding a commercial offering in augmented reality.
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