XR digest 27/10 au 02/11/25

Assistons-nous à une standardisation de fait de la XR ? On pourrait l’imaginer avec la présentation de Google et Magic Leap, lors du FII à Riyad, d’un prototype (ou modèle de référence) de lunettes de RA basées sur Android XR. L’enjeu est clair : proposer un socle technologique unifié, comme Android l’a fait en son temps pour les smartphones. En toile de fond, c’est bien une tentative de captation de l’écosystème logiciel qui se dessine… au-delà des seuls casques premium (Samsung) pour viser une adoption plus large.

Meta, de son côté, vient d’ouvrir un espace expérientiel à Los Angeles de 2 000 m², où le public peut tester ses lunettes et casques XR. Le signal est intéressant : les lunettes connectées quittent peu à peu les labos pour les étagères. On les retrouvait déjà chez les opticiens sous la marque Ray Ban, mais maintenant, Meta aimerait bien faire plus de vente directe (peut être pour préparer le lancement d’un prochain modèle sous sa propre marque ?

Mais comme souvent, cet enthousiasme est à double tranchant. Des voix s’élèvent déjà, notamment aux États-Unis, sur les risques pour la vie privée : captation en continu, reconnaissance de contexte, traitement algorithmique de l’environnement immédiat. La tension entre usage grand public et protection des données devient un enjeu politique autant que technologique.

Côté matériel, les tests continuent autour des lancements récents. Le casque Galaxy XR recueille des avis globalement positifs sur la qualité d’affichage, mais plus nuancés sur le prix et l’écosystème d’applications. Le Vision Pro M5 d’Apple, quant à lui, est évalué principalement sur le confort et l’autonomie, deux critères encore trop fréquemment négligés dans les phases de conception initiales.

L’usage suit, et c’est heureux 🙂 L’annonce de la collaboration Kojima et Niantic pour une expérience AR narrative géolocalisée remet le jeu immersif sur le devant de la scène. Rappel utile que l’AR n’est pas seulement outil de productivité, mais aussi média narratif à part entière, avec des formes d’expression encore à inventer.

Toujours dans les usages, on peut souligner le partenariat entre Lenovo et Hevolus Innovation pour intégrer l’IA et la XR, créant des plateformes immersives pour l’éducation, la formation professionnelle et le retail. L’IA simplifie la création de contenu XR, permettant à des non-experts de générer des environnements 3D à partir de descriptions textuelles ou de photos 2D. Cela démocratise l’accès à la XR jusqu’ici plutôt réservée aux spécialistes. Dans l’éducation, des avatars IA aident les étudiants à pratiquer des compétences sociales et à interagir avec des figures historiques. L’approche multi-appareils (casques, tablettes, smartphones) favorise une adoption large.

Et pour finir, si vous êtes à Paris ou de passage, pourquoi ne pas profiter de l’expérience « Titanic : Un voyage dans le temps » qui est ouverte depuis le 30 octobre place de la République ?

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