Les Galaxy Glasses de Samsung sont en approche

Il y a quelques semaines, Samsung faisait la une de l’actualité XR avec la présentation de son casque Galaxy XR et montrait clairement la volonté de l’entreprise de revenir dans le milieu des technologies immersives avec un partenaire fameux : Google. Mais ce n’est pas le seul mouvement de Samsung sur le plan du matériel […]

XR Digest du 23/11/25

On va continuer de parler d’IA dans la XR cette semaine avec l’annonce de Meta qui a dévoilé WorldGen, un système d’IA générative capable de créer des mondes 3D interactifs à partir de simples invites textuelles, promettant de révolutionner la production de contenu pour le Metaverse et plus généralement toutes les applications de la XR. […]

XR Digest du 9/11/25

Après la sortie du Galaxy XR il y a deux semaines, Samsung continue la communication sur le produit pour le positionner de manière perenne dans le secteur de la XR. On le retrouve ainsi dans les annonces des « CES 2026 Innovation Awards » ce qui devrait préparer une belle présence et une importante mise en avant […]

XR digest 27/10 au 02/11/25

Assistons-nous à une standardisation de fait de la XR ? On pourrait l’imaginer avec la présentation de Google et Magic Leap, lors du FII à Riyad, d’un prototype (ou modèle de référence) de lunettes de RA basées sur Android XR. L’enjeu est clair : proposer un socle technologique unifié, comme Android l’a fait en son […]

La place de la XR et de la RA dans l’industrie musicale

Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l’AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l’impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l’industrie musicale. N’étant pas un spécialiste de ce domaine, j’ai pris plaisir à écouter Jacqui Bransky (Warner Records), Daniel Kelly (W-RLDS) […]

Le lieu est (toujours) le point fondamental du « storytelling spatial »

Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c’est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur […]

Un point sur la XR et la santé grâce à l’AWE 2025

Je continue mon exploration des conférences de l’AWE 2025 en m’arrêtant cette fois sur le domaine de la santé qui avait son propre cycle sur cette édition 2025. Deux panels en particulier ont attiré mon attention, car ils nous permettent de faire un bilan de la XR dans ce domaine à date. Comme souvent, il […]

Rapport McKinsey 2025 : les technologies immersives toujours en phases d’ « expérimentation »

Fin juillet, le cabinet McKinsey a rendu public son dernier rapport « Technology Trends Outlook 2025 » qui, comme chaque année, met en lumière les technologies les plus intéressantes et impactantes pour les entreprises. Les « Immersive-reality technologies » sont dans les secteurs retenus cette année. Ce serait dommage de ne pas aller explorer cela ! Même si je […]

Et si le marché des lunettes connectées était une illusion ?

Depuis quelques années, nous voyons apparaître de nombreux modèles de lunettes connectées. Pas encore tout à fait des lunettes de réalité augmentée, mais des dispositifs intégrant des fonctionnalités variées, qui se rapprochent peu à peu de ce que l’on pourrait appeler de « vraies » lunettes de réalité augmentée. L’exemple emblématique reste les Ray-Ban Meta, […]

De l’importance des lieux dans les applications de réalité augmentée

La réalité augmentée connaît depuis quelques années un regain d’attention, en particulier avec la multiplication des lunettes connectées comme les Meta Ray-Ban. Ces dispositifs attirent l’intérêt des éditeurs de solutions immersives, qui jusque-là privilégiaient souvent la réalité virtuelle pour leurs expériences. Pourtant, il me semble nécessaire de rappeler que la réalité augmentée et la réalité […]

Écosystèmes augmentés : repenser l’objet pour penser l’usage

L’été arrive et c’est le moment propice pour se poser quelques questions “de fond” sur l’évolution de la réalité augmentée. J’aimerais en particulier que nous évoquions le cas des appareils utilisés pour vivre les expériences de réalité augmentée. Jusqu’à récemment, on pensait nécessairement au smartphone, à la tablette et, en particulier pour le secteur professionnel, […]

Google I/O 2025, AndroidXR et la réalité augmentée

La grande rencontre de Google pour les développeurs nous a apporté son lot d’annonces et de nouveautés. Si vous êtes comme moi passionné par les technologies immersives, vous attendiez (enfin) LE lancement d’AndroidXR et des cas d’usages qui place (enfin) Google dans le jeu des écosystèmes XR qui comptent. Autant vous l’avouer tout de suite, […]

L’IA au service de l’écriture : amplifier sans remplacer

J’utilise des outils d’IA générative depuis des années pour m’aider à écrire, à réfléchir, à trouver des pistes originales ou pour challenger mes propres convictions. Depuis la mise à disposition de ChatGPT en 2022 (puis de Claude, puis de Mistral, puis de Perplexity, etc.) l’IA générative est devenue pour moi un outil aussi quotidien qu’un […]

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