Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week […]
Réalité augmentée au travail : pourquoi l’acceptation échoue quand la finalité est absente ?
En cette fin d’année, je vous propose un petit pas de côté sur la réalité augmentée et sur la manière dont nous pouvons l’intégrer efficacement en entreprise, au-delà des aspects purement techniques ou ergonomiques. Cette réflexion fait suite à un entretien récent sur la mise en place concrète de la RA dans le secteur du […]
XR Digest du 14.12.2025
Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week […]
XR Digest 07.12.2025
Le secteur de la XR évolue vite. Très vite. Chaque semaine, de nouveaux déploiements, des décisions stratégiques d’acteurs majeurs, des signaux faibles qui annoncent les tendances à venir. Pour que vous puissiez anticiper plutôt que subir, je lance une veille hebdomadaire réservée aux abonnés payants de ma newsletter. The XR landscape changes fast. Each week […]
XR Digest du 30/11/25
Une petite semaine presque tranquille dans le monde de la XR, puisque Niantic a annoncé l‘arrêt de 8th Wall, le leader des solutions de réalité augmentée sur le web (WebAR). Pour la petite histoire, l’entreprise annonçait fin septembre l’arrivée de ses outils sur MacOS et plus tard sous Windows. On peut dire que les choses changent […]
Les Galaxy Glasses de Samsung sont en approche
Il y a quelques semaines, Samsung faisait la une de l’actualité XR avec la présentation de son casque Galaxy XR et montrait clairement la volonté de l’entreprise de revenir dans le milieu des technologies immersives avec un partenaire fameux : Google. Mais ce n’est pas le seul mouvement de Samsung sur le plan du matériel […]
XR Digest du 23/11/25
On va continuer de parler d’IA dans la XR cette semaine avec l’annonce de Meta qui a dévoilé WorldGen, un système d’IA générative capable de créer des mondes 3D interactifs à partir de simples invites textuelles, promettant de révolutionner la production de contenu pour le Metaverse et plus généralement toutes les applications de la XR. […]
XR Digest du 9/11/25
Après la sortie du Galaxy XR il y a deux semaines, Samsung continue la communication sur le produit pour le positionner de manière perenne dans le secteur de la XR. On le retrouve ainsi dans les annonces des « CES 2026 Innovation Awards » ce qui devrait préparer une belle présence et une importante mise en avant […]
XR digest 27/10 au 02/11/25
Assistons-nous à une standardisation de fait de la XR ? On pourrait l’imaginer avec la présentation de Google et Magic Leap, lors du FII à Riyad, d’un prototype (ou modèle de référence) de lunettes de RA basées sur Android XR. L’enjeu est clair : proposer un socle technologique unifié, comme Android l’a fait en son […]
Silmo Talk 2024 : présentation de RA’pro et des lunettes de réalité augmentée
Je suis ravi d’avoir eu l’opportunité de prendre la parole lors des SILMO Talks pour présenter RA Pro, l’association francophone dédiée à la promotion de la réalité augmentée. Dans cette intervention, je vous propose un rapide voyage à travers l’histoire, les usages actuels et les perspectives futures des lunettes de réalité augmentée, un sujet qui […]
La place de la XR et de la RA dans l’industrie musicale
Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l’AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l’impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l’industrie musicale. N’étant pas un spécialiste de ce domaine, j’ai pris plaisir à écouter Jacqui Bransky (Warner Records), Daniel Kelly (W-RLDS) […]
Le lieu est (toujours) le point fondamental du « storytelling spatial »
Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c’est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur […]
Un point sur la XR et la santé grâce à l’AWE 2025
Je continue mon exploration des conférences de l’AWE 2025 en m’arrêtant cette fois sur le domaine de la santé qui avait son propre cycle sur cette édition 2025. Deux panels en particulier ont attiré mon attention, car ils nous permettent de faire un bilan de la XR dans ce domaine à date. Comme souvent, il […]
Rapport McKinsey 2025 : les technologies immersives toujours en phases d’ « expérimentation »
Fin juillet, le cabinet McKinsey a rendu public son dernier rapport « Technology Trends Outlook 2025 » qui, comme chaque année, met en lumière les technologies les plus intéressantes et impactantes pour les entreprises. Les « Immersive-reality technologies » sont dans les secteurs retenus cette année. Ce serait dommage de ne pas aller explorer cela ! Même si je […]
Investir dans les technologies immersives en 2025 : l’heure de la « patience active »
Comme en 2024, la nouvelle édition de l’AWE nous a proposé une table ronde où plusieurs investisseurs sont venus présenter leur vision du marché de la XR. Cette fois, c’était au tour de Amy Lamire (WXR Ventures), Jonathan Carmemell (Impact Venture Capital) et Petri Rajahalme (FOV Ventures) de partager leurs analyses. Leur échange a permis […]
