Et si le marché des lunettes connectées était une illusion ?

Depuis quelques années, nous voyons apparaître de nombreux modèles de lunettes connectées. Pas encore tout à fait des lunettes de réalité augmentée, mais des dispositifs intégrant des fonctionnalités variées, qui se rapprochent peu à peu de ce que l’on pourrait appeler de « vraies » lunettes de réalité augmentée. L’exemple emblématique reste les Ray-Ban Meta, […]

De l’importance des lieux dans les applications de réalité augmentée

La réalité augmentée connaît depuis quelques années un regain d’attention, en particulier avec la multiplication des lunettes connectées comme les Meta Ray-Ban. Ces dispositifs attirent l’intérêt des éditeurs de solutions immersives, qui jusque-là privilégiaient souvent la réalité virtuelle pour leurs expériences. Pourtant, il me semble nécessaire de rappeler que la réalité augmentée et la réalité […]

Écosystèmes augmentés : repenser l’objet pour penser l’usage

L’été arrive et c’est le moment propice pour se poser quelques questions “de fond” sur l’évolution de la réalité augmentée. J’aimerais en particulier que nous évoquions le cas des appareils utilisés pour vivre les expériences de réalité augmentée. Jusqu’à récemment, on pensait nécessairement au smartphone, à la tablette et, en particulier pour le secteur professionnel, […]

Google I/O 2025, AndroidXR et la réalité augmentée

La grande rencontre de Google pour les développeurs nous a apporté son lot d’annonces et de nouveautés. Si vous êtes comme moi passionné par les technologies immersives, vous attendiez (enfin) LE lancement d’AndroidXR et des cas d’usages qui place (enfin) Google dans le jeu des écosystèmes XR qui comptent. Autant vous l’avouer tout de suite, […]

AI et RA, un duo puissant mais pas la panacée

Depuis 2 ans, j’ai l’impression de parler autant (si ce n’est plus) d’IA que de RA dans mes articles et mes interventions sur la réalité augmentée. Je n’ai aucun doute sur l’importance que cette technologie a prise depuis la sortie publique de ChatGPT et d’ailleurs, j’ai plusieurs fois évoqué ici sa dimension incontournable pour la […]

Quels enseignements tirer du CES 2025 pour la XR et la RA ?

Comme vous l’avez peut-être lu dans l’article de RA’pro consacré au CES 2025, le secteur de la XR y a été bien représenté. Le nombre d’entreprises s’inscrivant dans ce domaine est constant avec des nouveaux entrant anglais et indien. On a même vu cette année une hausse spectaculaire du nombre d’entreprises proposant de la réalité […]

Les conférences à suivre au CES 2025 pour la XR et la RA

Le CES 2025 est sur le point de commencer officiellement et comme tous les ans, il va être difficile de choisir son planning. Avec une multitude de conférences et de keynotes, j’ai pris le parti de sélectionner les événements qui me paraissent les plus pertinents pour comprendre le marché actuel et l’évolution des technologies immersives. […]

CES 2025, quels sont les « Innovation Awards® » pour la XR ?

Le CES 2025 se déroulera dans un mois et nous pouvons déjà jeter un œil aux sélections des jurys des « Innovation Awards® » dans les catégories XR et Metaverse. Avec ces produits, nous commençons à voir quelques tendances se dessiner pour 2025. Les « Best of Innovation Award » C’est le casque Sony SRH-S1 qui décroche le titre […]

Les lunettes connectées signent-elles le retour de la RA sonore ?

L’engouement pour les lunettes connectées (sans écran) semble devenir un peu fou ces derniers mois. La présentation des Ray-Ban Meta en 2023 et, depuis, la confirmation de leur succès par EssilorLuxottica a enflammé les constructeurs qui veulent tous s’engouffrer dans cette voie. On peut évidemment se poser la question de la taille réelle du marché, […]

AWE 2024 : Les bénéfices concrets de la XR dans le cycle de vie d’un produit

Après mon analyse d’un des panels « investisseurs » de l’AWE 2024, je vous propose un petit moment avec des industriels pour parler de résultats concrets. En effet, toujours sur AWE 2024 dans la session « Industry », nous avons eu la chance de profiter d’une discussion intitulée « What’s Working in XR Across the Product Lifecycle?« , qui présente de […]

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